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  1. j2me游戏开发资料

  2. 内容:1.移动游戏产业的方向 2. 开发自己移动游戏可以使用的工具 3. 开发移动游戏可能会面临的困难 4. 游戏设计和开发过程中要注意的事项
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fooky
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:190464
    • 提供者:tanglaoya321
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:272384
    • 提供者:outpit
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. action scr ipt 3.0游戏开发资料 action scr ipt 3.0游戏开发资料 action scr ipt 3.0游戏开发资料
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:c5812
  1. 游戏开发资料大全(卷3)

  2. 由于本*限原因,上传资料不能太大,故将资源分好几块上传,源码也好大,上传不了,请见谅
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:hexin19890604
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. android 游戏开发实战宝典 源代码3

  2. android游戏开发实战宝典,是目前众多android书籍中,非常务实的一本书,是新手入门,高手晋级的的必备资料,源码分三部分上传
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yxj911
  1. JAVA游戏开发3(图文)

  2. 一个指导JAVA游戏开发的不错的资料,希望对大家有帮助
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:920576
    • 提供者:yjypgf
  1. 大型多人在线游戏开发(卷一,共3卷)

  2. 本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:urmqi
  1. 大型多人在线游戏开发(卷三,共3卷)

  2. 本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:urmqi
  1. 微软Silverlight 3下的3D游戏开发

  2. 下载本资源需要10积分,请大家千万千万不要吝啬,这个可是绝好的资料哦!!速速下载吧……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:georgewangyao
  1. 微软Silverlight.3下的3D游戏开发

  2. Silverlight 2 Beta 1版本发布了无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多惊喜如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython对JSON、Web Service、WCF以及Sockets支持等系列新特性步步学Silverlight 2系列文章将从Silverlight 2基础知识、数据和通信、自定义Control控件、动画、图形图像等几个方面带您快速进入Silverlight 2开发   本文将简单介绍在Sil
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:862208
    • 提供者:ljb123_0
  1. Android游戏开发

  2. Android游戏开发资料,英文 Chapter 1: Welcome to Android Gaming Chapter 2: Compiling Native Code in Android Chapter 3: Building a Java Game from Scratch Chapter 4: Java Games Continued: Fun with Polygons Chapter 5: Hybrid 3D Graphics with OpenGL and JNI Chapt
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:blarmy
  1. 游戏发展国

  2. 游戏发展国 全部资料 基础 1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。 2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。 3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-26
    • 文件大小:46080
    • 提供者:julian298
  1. 剑侠情缘3网络版全套源代码

  2. 剑侠情缘3网络版全套源代码 无密码 供大家学习交流 金山自主研发的游戏引擎 配备开发资料 仅供学习和交流之用,切勿用于商业用途
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-07
    • 文件大小:29
    • 提供者:ykr168age
  1. FLASHCS3.0 游戏开发资料及实例、算法3

  2. FLASHCS3.0 游戏开发资料实例、算法3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-25
    • 文件大小:508928
    • 提供者:sljnothing
  1. 游戏开发工程师*之道 原书 第3版

  2. 《游戏开发工程师*之道(附光盘原书第3版) 》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。   《游戏开发工程师*之道(附光盘原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-04-06
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:hx0_0_8
  1. J2ME的MIDP游戏开发毕业论文

  2. 目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 第2章 J2ME技术概览 2 2.1 J2ME的概念 2 2.2 J2ME简介 2 2.2.1 J2ME架构 3 2.2.2 JVM ( 虚拟机 ) 3 2.2.3 MIDP( 移动信息设备简表 ) 4 2.3 手机游戏的发展 5 2.3.1 目前国内的发展情况 5 2.3.2 目前国际的发展情况 6 第3章 游戏设计的需求分析 9 3.1 MIDP中的游戏API 9 3.2 游戏类构成 9 3.2.1 Boxer类的实现 10
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:305152
    • 提供者:t1976201998
  1. OpenGL ES 3.x 游戏开发 上下卷

  2. 这是文档,开发学习资料............................为什么一定要一百字节摘要!.....................................................................................................................................................................................................
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-09-06
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:qq944639839
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
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