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  1. ActionScript 3.0 编程 官方中文版

  2. 第 1 章:关于本手册 第 2 章:Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章:Actionscr ipt 快速入门 第 4 章:Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章:Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章:处理日期和时间 第 7 章:处理字符串 第 8 章:处理数组 第 9 章:处理错误 第 10 章:使用正则表达式 第 11 章:处理 XML 第 12 章:处理事件 第 13 章:显示编程 第 14 章:使用绘图 API 第 15 章:处理几何结
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:powersprite
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. ActionScript 3.0 编程

  2. 目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jankaffy
  1. ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0中文版

  2. 最新版Flash As3中文版编程文档 目录 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章: Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章: 处理日期和时间 第 7 章: 处理字符串 第 8 章: 处理数组 第 9 章: 处理错误 第 10 章: 使用正则表达式 第 11 章: 处理 XML 第 12 章: 处理事件 第 13
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ww0321
  1. ActionScript 3.0运动编程(游戏基础).pdf

  2. Actionscr ipt 3.0运动编程(游戏基础),做游戏的必研究。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:244736
    • 提供者:java1573
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0动画教程

  2. 内容简介   Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lovejiazhuang
  1. 02.ActionScript 3.0运动编程pdf

  2. asctionscr ipt3.0开发技术大全02.Actionscr ipt 3.0运动编程pdf
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-19
    • 文件大小:231424
    • 提供者:zy_hyq
  1. Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版

  2. Flash.Actionscr ipt.3.0动画教程 Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版 本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良师益友。 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 第2章ActionSript 3.0动画基础 第3章 三角学应用 第4章 渲染技术 第二部分 基本运动 第5章 速度与加速度 第6章 边界与摩
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinxin19881112
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. AS3.0 游戏编程大学

  2. 1. Flash 和Action scr ipt 3.0 的应用 1.1 Action scr ipt 3.0 是什么 1.2 创建一个简单的脚本程序 1.3Flash CS3 的使用 1.4 脚本编辑区 1.5 Actionscr ipt 游戏编程策略 1.6 脚本基本概念 1.7 测试和调试代码 1.8 发布设置 1.9 脚本游戏编程检验表 2. Actionscr ipt 游戏基础 2.1 创建可视对象 2.1.1 影片剪辑的应用 2.1.2 按钮的制作 2.1.3 绘制图形 2.1.4
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:771072
    • 提供者:zxchlove2010
  1. ActionScript 3.0运动编程.pdf

  2. Actionscr ipt 3.0运动编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:244736
    • 提供者:hexingkang
  1. ActionScript 3.0运动编程

  2. Actionscr ipt 3.0运动编程
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:244736
    • 提供者:mypc51
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. ActionScript 3.0开发技术大全(第二部分)

  2. 第二部分: 第5篇 Actionscr ipt3.0图形编程  第15章 Actionscr ipt3.0中的几何对象  第16章 Actionscr ipt3.0图形绘制  第17章 Actionscr ipt3.0运动编程  第18章 位图处理  第19章 Actionscr ipt3.0滤镜 第6篇 Actionscr ipt3.0多媒体编程  第20章 音频编程  第21章 视频编程 第7篇 Actionscr ipt3.0数据通信  第22章 本地通信
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-05-07
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:wxdwyh
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
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