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  1. 3D游戏程序设计入门和书中每章源码(翁云兵)

  2. 3D游戏程序设计入门和书中每章源码(翁云兵),理论和实践相结合,通过对实例程序的学习,能更快的理解3D游戏编程技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:justlastone
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:flyingws2
  1. Android 3D入门实践 源码

  2. Android 3D入门实践 源码~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:49152
    • 提供者:csaa165648
  1. html5资源收集合集

  2. HTML 5与CSS 3权威指南中文版部分 HTML5 Canvas 2D API规范1.0 HTML5 Canvas 作图函数库 2.0版本 HTML5 Canvas_js HTML5 CSS3页面制作分享 HTML5 参考手册 HTML5 从入门到精通 HTML5 高级程序设计 HTML5 教程 HTML5 应用介绍 HTML5 游戏开发 HTML5 游戏开发 HTML5 游戏探索之路 HTML5 在游戏开发中的应用 HTML5 中新的WEB交互方式WebSocket html5参考手册
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2012-08-12
    • 文件大小:997
    • 提供者:xiaohei03
  1. Dirext X游戏开发基础

  2. 3D游戏开发入门教程 内涵大量实践指导 新手游戏开发的自学性专业书籍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hikweber
  1. 《WPF揭秘》

  2. 1.1 回顾过去 2 1.2 步入WPF 3 1.3 作为.NET Framework 的组成部分 7 1.3.1 为托管代码而设计 8 1.3.2 强调声明式描述 8 1.4 小结 9 第2 章 XAML 揭秘 10 7 2.1 XAML 定义 11 2.2 元素和特性 11 2.3 命名空间 12 2.4 属性元素 14 2.5 类型转换器 15 2.6 标记扩展 16 2.7 对象元素的子元素 18 2.7.1 内容属性 18 2.7.2 集合项 19 2.7.3 更多类型转换 20 2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-07
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:anubis1986
  1. Android核心技术与实例详解

  2. 涵盖的主要内容Aridroid开发起步,Android布局管理器,Android常用高级控件,游戏与3D应用程序开发,网络与数据处理,手机特有Feature开发,传感器应用的开发,Android游戏开发实践——快乐数独,Android社交分享平台——口袋微博,Android应用程序的构成,Android常用基本控件,Android事件处理模型,消息广播与服务,手机通信功能开发,桌面组件与多媒体数据采集,Google服务,Android地图搜索应用——美食天下,《Android核心技术与实例详解
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-18
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:kcwk2
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92
    • 提供者:slfyych
  1. Android自学视频教程 part1

  2. 《Android自学视频教程》[1] 分3篇共21章,其中,第1篇为入门篇,主要包括Android入门、搭建Android开发环境、认识Android模拟器、剖析Android程序、Android常用组件的使用、掌握布局管理器、Android程序调试与错误处理、Activity的使用和使用Intent进行通信等内容;第2篇为提高篇,主要包括Android高级组件的使用、Android中的事件处理、数据存储技术、Content Provider实现数据共享、图形图像处理技术、利用OpenGL实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:garyichgo
  1. Android自学视频教程 part2

  2. 《Android自学视频教程》[1] 分3篇共21章,其中,第1篇为入门篇,主要包括Android入门、搭建Android开发环境、认识Android模拟器、剖析Android程序、Android常用组件的使用、掌握布局管理器、Android程序调试与错误处理、Activity的使用和使用Intent进行通信等内容;第2篇为提高篇,主要包括Android高级组件的使用、Android中的事件处理、数据存储技术、Content Provider实现数据共享、图形图像处理技术、利用OpenGL实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:garyichgo
  1. 网络架构师148讲视频课程

  2. java架构师148讲视频教程 │ ├─1-148视频教程 │ 第01节:整体课程概览.flv │ 第02节:分模块、分工程管理.avi │ 第03节:多模块多Web应用合并War包.avi │ 第04节:Git基本原理和安装配置使用.avi │ 第05节:TortoiseGit的本地使用.avi │ 第06节:Egit的本地使用.avi │ 第07节:远程使用以及冲突解决.avi │ 第08节:基本业务功能和数据字典.avi │ 第09节:搭建基础的开发环境.avi │ 第10节:Sprin
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-01-16
    • 文件大小:49
    • 提供者:qq_17520487
  1. Three.js开发实现3D地图的实践过程总结

  2. 前言 本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图。想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片、WebGL外,还需要处理很多细节。据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具。 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 Three.js 基于简化WebGL开发复杂度和降低入门难度的目的,mrdoob)在WebGL标准基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:507904
    • 提供者:weixin_38682054
  1. THREE.JS入门教程(5)你应当知道的十件事

  2. Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 嗨,这是我的第一篇关于如何写出好的代码的文章。和很多开发者一样,我通过实践学习,但同时我也向其他更有经验的开发者们学习。在过去的几个月中,我在canvas标签上花了很多时间,我想如果把这段时间学到的关于WebGL和Javascr ipt的小技巧都写下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38642864
  1. minige:3D2D游戏引擎-源码

  2. 参考 教程 图书 用于图形和游戏开发的3D数学入门 实时渲染 3D游戏编程的数学 计算机图形学基础 游戏编码完成 游戏引擎开发的基础 专案 图形引擎 游戏引擎 2D游戏引擎 3D游戏引擎 物理引擎 游戏服务器 开源游戏 其他 图书馆 着色器 影片 虚拟现实/增强现实 研究所 实践
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42144366
  1. learning-源码

  2. 存放学习编程时的一些代码 C ++入门 变量和基本类型 字符串,向量和位数 表达式 C ++游戏编程:创建3D游戏 游戏编程概述 游戏对象和2D图形 基础和基础物理 人工智能 开放图形库 3D图形 音频 输入系统 相机 碰撞检测 用户界面 骨骼动画 中间图形 Python编程从入门到实践 变量与简单数据类型 列表简介 操作列表 if语句 字典 用户输入和同时循环 python物理建模初学者指南 Python入门 数据结构与程序控制 数据输入,结果输出 首次上机实验 Python进阶 第二次上机实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:weixin_42117267