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  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. 3D游戏中的地形 绘制 渲染 优化

  2. 详细讲述了3D游 戏中地形的绘制等等 可以参考 还有一些优化技术等等 希望对大家有所帮助 如何渲染 显示等等等等等等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ydhmxj
  1. Freeworld3D_v2.4.0

  2. 用于制作3D游戏场景,可以很好的支持多种3D游戏引擎,及多种3D游戏制作软件。 这个编辑器的特点就是可以很容易地编辑游戏外景,模仿孤岛效果,并且制作出场景,贴图后,可以导出游戏场景所需要的模型,贴图,混合贴图,Shader等。其他游戏引擎可以利用的资源。 另一个特点就是可以在3D环境下对地形进行绘制
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ihanxo
  1. TerraBuilder 1.7.6

  2. TerraBuilder是Skyline系列产品中的一个组件,用于为地形可视化应用系统创建精确地理配准、具有照片实景效果的三维地面模型。它绘制各种数据并创建3D背景模型,提供给Skyline的创建和编辑工具TerraExplorer Pro 叠加各种地貌信息。   TerraBuilder通过叠加航片、卫星影像、地形数据、数字高程模型以及各种矢量地理数据,可以迅速方便地创建海量3D地形数据库。 TerraBuilder支持多种输入数据格式,能够实现多种不同分辨率、不同大小数据的融合、动态数据投
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:wjh70134
  1. surfer 8.0

  2. Surfer 软件 美国Golden Software 公司编制的一款以画三维图(等高线,image map, 3d surface)的软件。该软件简单易学,可以在几分钟内学会主要内容。Surfer 具有的强大插值功能和绘制图件能力,使它成为用来处理XYZ数据的首选软件,是地质工作者必备的专业成图软件。可以轻松制作基面图、数据点位图、分类数据图、等值线图、线框图、地形地貌图、趋势图、矢量图以及三维表面图等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-02-24
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:wrh919657248
  1. 3D游戏,DX实现天空盒,摄像机,地形绘制

  2. 3D游戏制作,用DX实现天空盒,摄像机,地形绘制,运行BIN文件下的EXE看效果,VS2005以上版本使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:exsprite
  1. OpenGL绘制的3D环境

  2. OpenGL绘制的3D地形、建筑;第一人称视角;可控制移动和视角的仰视/俯视;包含可开启/关闭的平行光源和探照灯光源;建筑实现碰撞检测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-14
    • 文件大小:680960
    • 提供者:ecrock
  1. 3D地形绘制

  2. 3D地形绘制 高度图 3D地形绘制基础技巧 高度图的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:iduosi
  1. unity3d地形制作

  2. 主要是讲述unity3d的地形制作。从建立到绘制,方便易懂。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010123525
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. DirectX 9 3D 游戏设计入门+中文版+英文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、A
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u014088292
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. OpenGL 3D地形 教程

  2. 这本OpenGL 3D地形 教程, 详细展示了地形绘制的每一个细节,并且结合实例,是一本非常不错的教程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:dmldml001
  1. SuperMap iClient for 3D 鼠标绘制三维点对象

  2. 本范例解决在SuperMap iclient for 3D在7.1版本之后,客户端js库更改,导致原有鼠标在模型和地形上绘制三维点对象不可用的问题。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:374784
    • 提供者:s201301110109
  1. Directx9.0 3D游戏开发编程基础

  2. 第1章 初始化Direct3D 第2章 绘制流水线 第3章 Direct3D中的绘制 第4章 颜色 第5章 光照 第6章 纹理映射 第7章 融合技术 第8章 模板 第9章 字体 第10章 网格(一) 第11章 网格(二) 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础 第14章 粒子系统 第15章 拾取 第16章 高级着色语言(HLSL)入门 第17章 顶点着色器入门 第18章 像素着色器入门 第19章 效果框架
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:b3533775
  1. 地形绘制之高度图

  2. 3D地形绘制 高度图 3D地形绘制基础技巧 高度图的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:iduosi
  1. procedural-gl-js:移动优先的3D映射引擎,着重于用户体验-源码

  2. procedural-gl.js 程序GL JS是一个库,用于创建用Javascr ipt和WebGL编写的3D地图体验。 它建立在。 它提供了一个易于使用但功能强大的框架,可以将户外的美丽风景嵌入到网页中。 它加载速度超快,并针对移动设备进行了优化。 | | | | 主要特点 新颖的GPU驱动的细节级别系统可提供流畅的渲染效果,包括在移动设备上 以标准栅格图像图块流式传输。 支持来自各种提供商的地图图块 轻松包含3D地形的高程数据 强大的叠加功能。 绘制清晰的标记和线条 经过深思熟虑的A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42165018
  1. 食人魔:面向场景的灵活3D引擎-源码

  2. 概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:127926272
    • 提供者:weixin_42134285
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