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搜索资源列表

  1. 3D场景中加载地形 高度图 directx

  2. 3D场景中加载地形 高度图 directx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenweiweichen
  1. Flash 3D

  2. flash 3D 加载3D场景文件的实例 希望对大家有用
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-07-30
    • 文件大小:588800
    • 提供者:quanhujing
  1. 3D地形在mfc中加载

  2. 改程序是一个联系的小例子,把一个简单的随机地形加载在mfc中,简单,对于想将mfc与d3d结合的新手有很参考价值,其实directX和mfc的结合用的很少,但是对于不做游戏开发而偏向研究的程序框架来说,还是要使用mfc做红外场景及虚拟现实的,这仅仅是一个很小很简单的地形加载,需安装direct 9.0 sdk,然后可运行。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eva1b429
  1. 3d模型_盆栽类

  2. 一些3d的盆栽资源。希望大家能有用。可以直接加载在场景中。部分是3ds的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:905216
    • 提供者:hyazaaza
  1. Direct X 3D 场景 源码

  2. C# + Direct X 实现了3D场景的加载以及显示
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:29696
    • 提供者:zwzhlj1205
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. 这本书将一步步教会你如何掌握Irrlicht3D引擎,并用它开发3D&2D;应用,从如何正确安装开始,搭建你宏伟的3D世界. 导入模型,加载纹理,控制灯光,管理场景,甚至粒子系统和UI,你都能从这里面找到,你还能从中学到另外一些高级的技巧.such as ..shader? 这本书是Irrlicht3D引擎初学者的福音,你只需要跟着它一步步前进,你就能成为使用Irrlicht3D引擎的高手! 附带随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wanzi215
  1. 3D局域网射击游戏

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:helihui123
  1. 3d游戏场景编辑器

  2. 仿unity3d写的一个小的游戏引擎 1.simple文件夹为 程序文件夹,内含simple.exe可执行文件 点击即可运行。 2.project文件夹为工程文件夹,内含obj格式的模型文件。 3.程序目前只支持obj格式,obj模型文件必须放在 _object文件夹内,纹理必须放在 _Texture文件夹内,才能被正确加载。(纹理必须是.bmp或 .tga)。 4.project 文件夹下的luascr ipt 文件夹内含 lua控制脚本。 5.程序的菜单大多功能并没实现,还没有保存场景的功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xgengine
  1. 3D局域网射击游戏(源代码)

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:helihui123
  1. 基于jQuery的动态虚拟场景技术研究

  2. 介绍了X3D(eXtensible 3D)虚拟现实技术的特点,分析了使用SAI修改虚拟场景的方法。在分析Ajax技术在X3D虚拟现实系统开发中使用现状及存在问题的基础上,提出将jQuery库引入到X3D虚拟系统开发过程中。该方法通过与SAI(scene access interface)的结合,实现了虚拟场景的动态加载和更新,有效提高了系统的开发效率。最后给出了相关应用实例。
  3. 所属分类:Web开发

  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 3D网页游戏场景打包与加载

  2. 3D网页游戏场景打包与加载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-27
    • 文件大小:22528
    • 提供者:okitamicuki
  1. Assimp.net和OpenTK 3d模型读取

  2. 用Assimp模型库(.net版)和OpenTK做的3d模型读取,可以说是最简单的了,因为复杂的本人也不会。编程语言C#@Visual Studio2012。附带OpenTK-dev、Assimp32.dll AssimpNet.dll(.net类库)。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2014-04-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:llimite
  1. 3D网页游戏场景打包与加载

  2. 3D网页游戏场景打包与加载
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-10-17
    • 文件大小:22528
    • 提供者:u010334545
  1. Vue使用Three.js加载glTF模型的方法详解

  2. 前言 Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用Javascr ipt函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形,基于WebGL实现,对WebGL进行了进一步的封装,简化了多数复杂的接口。 Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。 obj格式的模型只支持顶点、法线、纹理坐标和基本材质,而glTF模型除上述所有内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38722721
  1. LumberSharp:将3d场景转换为Escher风格的木刻以进行绘制-源码

  2. 伐木刀 程式化的3d-> SVG绘图仪转换器,灵感来自Escher的木刻。 依存关系 .NET核心2.1+ - 安装 确保已安装依赖项。 git clone https://github.com/daeken/LumberSharp 跑步 在LumberSharp下的Lightness目录中: dotnet run tests/test.lua test.svg Lua文件 LumberSharp使用Lua定义场景和渲染参数。 格式很简单: 设置页面参数(纵向模式下默认设置为A4,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42151729
  1. AsImpL:Unity的异步导入器和运行时加载器-源码

  2. AsImpL(OBJ) Unity的异步导入器和运行时加载器 需要Unity 5.5.4或更高版本。 在运行时和在编辑器模式下,将3D模型(当前仅OBJ )加载到Unity场景中,并将它们作为资产导入到unity项目中。 为了利用在运行时加载器中实现的相同功能,它还可以用作资产导入器(在项目中创建了具有依赖项的预制件)。 3D模型可以从文件和URL加载。 随AsImpL导入的OBJ模型 与当前版本的Unity相比,OBJ导入进行了一些改进: 凹凸贴图 凹凸贴图转换为法线贴图 法线贴图和切
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42099302
  1. asset-import-kit:用于在SceneKit中加载各种3D模型的Swift框架-源码

  2. AssetImportKit AssetImportKit是一个跨平台库(macOS,iOS), 将支持的文件到场景中。 产品特点 AssetImportKit允许您在运行时直接在SceneKit中导入支持Assimp的文件格式。 该库支持: 几何 材料(带有颜色,嵌入的纹理和外部纹理) 相机和 骨骼动画。 序列.scn格式 要求 Xcode 10或更高版本 斯威夫特5.0 iOS 10.3或更高版本 macOS 10.12或更高版本 通过CocoaPods安装 pod 'AssetI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_42100188
  1. mcthings:用于在Minecraft和Minetest中创建3D场景的Python框架-源码

  2. 麦克斯 用于在Minecraft中构建3D场景世界的Python编程框架( )。 场景是事物(Python对象)的组合,它们在内存中创建和转换,并使用通过实现的(在中也可以)。 该渲染器基于。 计划更多渲染器。 它遵循管道:在内存中创建和转换(内存中的模型),然后进行渲染。 带有完整样本。 并且有一个和。 事物是基于块(基于立方体的体素)构建的:,,,和其他。 所有事物共享 。 一件事可以用类似现有的装饰或者你可以创建自己的一个。 。 也可以使用场景周围的铁路( )装饰场景。 而且事物
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42125826
  1. assimp:官方的开放资产进口商库。 将40多种3D文件格式加载到一个统一且干净的数据结构中-源码

  2. 开放资产导入库(辅助) 一个库,用于导入和导出各种3D模型格式,包括场景后处理以生成丢失的渲染数据。 当前项目状态 提供了用于C和C ++的API。 与其他语言(C#,Java,Python,Delphi,D)有各种绑定。 Assimp还可以在Android和iOS上运行。 此外,assimp具有各种网格后处理工具:法线和切线空间生成,三角剖分,顶点缓存局部性优化,删除退化的图元和重复顶点,按图元类型排序,合并冗余材质等等。 最新文件 请在检查最新文档。 参与其中 这是包含最新功能和错误修复
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_38606294
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