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  1. 游戏和图形学的3D数学入门教程

  2. This book is about 3D math, the study of the mathematics behind the geometry of a 3D world. 3D math is related to computational geometry, which deals with solving geometric problems algorithmically. 3D math and computational geometry have applicatio
  3. 所属分类:C++

  1. 3d算法:3D图象算法

  2. 3D介绍    我们首先从坐标系统开始你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点我们使 用 2维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标在3维坐标系我们增加了Z般用它来表示深度所以为表示 3维坐标 系个点我们用 3个参数(X,Y,Z)这里有区别笛卡儿 3维系统可以使用但是它们都是左手螺旋或右手螺旋右手螺旋 是右手手指卷曲方向指向Z轴正方向而大拇指指向X轴正方向左手螺旋是左手手指卷曲方向指向Z轴负方向实际 上我们可以在任何方向上旋转这些坐标系而且它们仍然保持本身特性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:243712
    • 提供者:hjc1189
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发.pdf

  2. 3D数学基础+图形与游戏开发:介绍3d坐标系,向量概念,向量的运算,矩阵,矩阵的运算等等概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dd5fish
  1. 3D数学基础_图形与游戏开发

  2. 关于3D游戏开发的内容,从数学基础有深到浅的简述3D坐标系,开发实例等。VC建模等内容~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yuanhanghjl
  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jasonliuvip
  1. DirectX 坐标系与基本图元

  2. DirectX 第2章坐标系与基本图元的全部源代码。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-24
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:S1S2F1F2
  1. 3D坐标系转换示例源代码

  2. 3D坐标系转换示例源代码 笛卡尔坐标 极坐标 3D柱面坐标 3D球面坐标 的推导 与转换函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-07
    • 文件大小:12288
    • 提供者:cppyin
  1. 3D图形库宽高比透视与屏幕变换示例源代码

  2. 3D图形库宽高比透视与屏幕变换示例源代码 3D 图形 宽高比 透视投影 视口变换 屏幕的宽和高不一致影响的事情有两件,一:相机的宽视野和纵视野不一致。二:变换到屏幕坐标系时需要平移的位移不相同。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-23
    • 文件大小:23552
    • 提供者:cppyin
  1. 3D空间直角坐标系演示控件,使用C#和OpenTK编写

  2. 原创3D直角坐标系演示控件,使用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写,具有如下特点: 1.带有一个空间方位指针。指针指向可由方向角和俯仰角确定。 2.实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能。可以用鼠标拖动直角坐标系任意旋转,运行流畅,查看灵活。 目前网上关于OpenTK的中文资源很少,故在此附上源代码和测试用例,供大家参考。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dragonflies
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版

  2. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:scaiso
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:406528
    • 提供者:hankern
  1. 徕卡GPS定义坐标系方法

  2. 经典 3D ;一步法;两步法;经典2D,介绍各个坐标之间的转换关系
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2013-04-25
    • 文件大小:248832
    • 提供者:fishk0909
  1. 3D球面标签云

  2. 脚本资源,Ajax/Javascr ipt,标签云   3D标签云网页特效代码,运用了球坐标系技术。球坐标是一种三维坐标。分别有原点、方位角、仰角、距离构成。   设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数r,φ,θ来确定,其中r为原点O与点P间的距离,θ为有向线段与z轴正向所夹的角,φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到有向线段的角,这里M为点P在xOy面上的投影。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-09-10
    • 文件大小:49152
    • 提供者:u012068155
  1. OpenGL实现3D模型交互式旋转算法

  2. 1.OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现 2.基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法 3.在OpenGL下实现3D模型自由旋转方法研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:721920
    • 提供者:quwenjie
  1. 3D标签云

  2. 3D的标签云效果(ID:3523) 这是一个3D的标签云效果,主要用到了HTML + JS + CSS =============================================================================== 兼容的浏览器: IE: 6+ FireFox √ safari √ chrome √ opera √ ==================================================================
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-01-15
    • 文件大小:20480
    • 提供者:kadkid
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1 1 什么是3D数学 1 2 为什么选择本书 1 3 阅读本书需要的基础知识 1 4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2 1 1D数学 2 2 2D笛卡尔数学 2 3 从2D到3D 2 4 练习 第3章 多坐标系 3 1 为什么要使用多坐标系 3 2 一些有用的坐标系 3 3 嵌套式坐标系 3 4 描述坐标系 3 5 坐标系转换 3 6 练习 第4章 向量 4 1 向量 数学定义 4 2 向量 几何定义 4 3 向量与点 4 4 练习 第5章 向量运算 5 1 线性代数与几何 5
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u012603781
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 3D数学基础:图形与游戏开发 这本书主要讲解的内容就是坐标系的概念,平移,旋转,缩放的矩阵表示,以及四元数,欧拉角的问题,然后就是一些在3D开发中无可避免会涉及到的碰撞检测,各种变换,如模型变换,视图变换,投影变换,视口变换等,最后简单描述了一下光照,纹理,可见性检测的问题。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-12-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:leo090
  1. 基于C#和OpenTK的3D坐标系演示

  2. 3D直角坐标系演示控件,使用C#和OpenTK(基于OpenGL)编写,具有如下特点: 1.带有一个空间方位指针。指针指向可由方向角和俯仰角确定。 2.实现了鼠标轨迹球(ArcBall)功能。可以用鼠标拖动直角坐标系任意旋转,运行流畅,查看灵活。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u014621833
  1. SVG的3D实现

  2. 针对SVG在3D图形的描述与绘制上存在局限性的问题,提出了一种SVG的3D实现方法;详细介绍了SVG的2D坐标系到3D坐标系的转换原理,给出了转换到3D坐标系后的SVG-3D图形的绘制与操控流程,并以在3D场景中绘制一个正立方体和圆球体为例,介绍了在HTML页面中采用Javascr ipt创建3D场景和绘制与操控这2个图形的实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38597300
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