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  1. 3D局域网射击游戏

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:helihui123
  1. 3D局域网射击游戏(源代码)

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:helihui123