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搜索资源列表

  1. kkrieger 96k的3d游戏,过程生成

  2. 目前在欧美网络上流传一个震撼玩家的游戏「kkrieger」,以超炫的游戏画面效果让人瞠目结舌,而且最猛的是这个游戏的容量只有96K. 这个容量只有96K的第一人称射击游戏「kkrieger」,是由德国一家名为「.the .produkkt」的小组完成的,但玩过的玩家都被这吓死人的游戏视觉表现震撼,不管是超炫的光影表现、实时阴影投射、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果一应俱全,加上游戏中的人物、怪物3D模块也建构得很仔细,游戏关卡也设计得颇有气氛,这么高水平的游戏就算是直接拿市面上已经发售的同类
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:97280
    • 提供者:ntsky
  1. 3D投射 silverlight 3D投射

  2. silverlight 3D投射
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-08-27
    • 文件大小:464896
    • 提供者:mypc2010
  1. 基于uv-lcd的3d打印机源代码

  2. 这是我按照自己的设想开发的uv lcd3d打印机。使用stc12系列单片机,一个串行lcd液晶单色显示器(320*240),只是作为demo测试可行性。硬件包括sd卡,步进电机,led排灯,两个按键,一个串口液晶屏,一个UVled。 因测试液晶对UV光的投射性不好,因此在最后调试阶段放弃了。最后存在的问题是步进电机还是周期循环的,没做单步优化。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-06-14
    • 文件大小:302080
    • 提供者:qq605411662
  1. 3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:timeischoice
  1. CSS3实现3D发光切换按钮.zip

  2. CSS3实现3D发光切换按钮是一款非常酷的CSS3开关切换按钮,它不仅具有3D的效果,而且可以发光,当开关处于打开状态时,旁边的小灯就会亮起来,然后灯光投射到开关上,效果挺逼真的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_39840924
  1. CSS3 3D发光切换按钮 模拟效果很逼真

  2. 刚刚我们发布过一款CSS3开关切换滑动按钮,应该说出了有点3D立体的效果外,其他都很普通。现在我们要来分享一款更酷的CSS3开关切换按钮,它不仅具有3D的效果,而且可以发光,当开关处于打开状态时,旁边的小灯就会亮起来,然后灯光投射到开关上,效果挺逼真的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 虚拟现实中的3D目标捕获 .pdf

  2. 虚拟现实中的3D目标捕获。2020虚拟现实国际会议顶级资料。 光线投射(Ray-Casting)是VR/AR中被广泛应用的交互手段。用户一般通过手柄投射出一束射线,穿过需要选择的目标来进行交互。受到气泡式光标——2D图形界面中利用动态伸缩区域进行目标选择的启发,将这种气泡机制(Bubble Mechanism)应用到光线投射中,即气泡式射线。气泡机制会在每次射线移动时指定一个“最近”的目标作为候选目标,使得用户不必准确地穿过目标来选择目标。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mtjwy
  1. 微芯推出全球首款2D多点触摸和3D手势开发平台

  2. 全球领先的整合单片机、混合信号、模拟器件和闪存专利解决方案的供应商—Microchip Technology Inc.(美国微芯科技公司)近日宣布推出全球首款针对2D多点触摸和3D手势的开发平台—3DTouchPad全新PC外设,进一步扩展旗下人机界面输入传感解决方案的产品系列。   3DTouchPad为投射电容式多点触摸新增了自由空间手势识别功能,赋予输入传感全新定义,使其成为一款极具吸引力的开发平台和参考设计。3DTouchPad是首款专注于PC及外设市场的融合2D多点触摸功能和3D空中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38650516
  1. 显示/光电技术中的3D数字立体电影投影显示技术知识解析

  2. 1.3D技术解析   3D技术显示的原理:   由于人眼有4-6cm(1.6-2.3inch)的瞳距,因此每只眼看到的内容是有区别的。两个不同视点的图像传递到大脑形成了图像视差,从而形成图像景深。立体投影基于同样的原理:两幅不同的图像投射到屏幕上,必须确保左眼只能看到左图像,右眼只能看到右图像。巴可提供的立体技术确保了左右图像的分离以及最终3维图像能清楚地显示出来。   投影显示系统分类:   *主动显示系统   *被动显示系统-单投影机   *被动显示系统-双投影机   主动立体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-12
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38652636
  1. endolas:内窥镜激光3D成像的关键点检测-源码

  2. 结构化光内窥镜中基于特征的图像配准 该存储库包含基于深度学习的图像配准,用于结构化光内窥镜检查。 该方法是通过使用喉部记录对激光投射的关键点(功能)进行分类而开发的。 该方法包含一个预处理步骤,在该步骤中执行语义分割以定位关键点。 然后执行图像配准,以将不规则放置的关键点转换为规则放置的图案。 在后处理步骤中,使用最近邻居方法和排序算法对各个关键点进行分类。 实现驻留在包endolas(内镜检查+拉斯ER)和示范在演示提供。 此外,该数据集LASTEN,其用于训练和评估在数据中给出。 安装 下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:133169152
    • 提供者:weixin_42168555
  1. raycaster-engine:C ++ 14中的伪3D射线广播引擎-源码

  2. Raycaster引擎 我打算用C ++制作一个射线广播伪3D引擎,同时使用我自己的小型模板线性代数库。 目标之一是使光线投射计算方程式更加明确和易读。 资料下载 控制项 上/下移动,左/右旋转 WASD行动与努力 M切换小地图 要求 C ++ 14标准兼容的C ++编译器 CMake 3.2或更高版本 就这样。 依赖关系由自动下载。 建造 mkdir build cd build cmake .. cmake --build . --config Release 对于交叉编译,可以使用CM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42157556
  1. 3D-ray-casting:表示3D环境中的2D射线投射-源码

  2. 3D-ray-casting:表示3D环境中的2D射线投射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42116672
  1. 光线投射运动-源码

  2. 光线投射运动 该项目是使用Javascr ipt和来自的p5.js库进行编码的 它执行简单的光线投射以导航空间,模仿了自导航技术的非常基本的概念。 环境是由3D perlin噪声构建的行进正方形生成的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:504832
    • 提供者:weixin_42121412
  1. 3 Drendering:将fortran中的3D引擎写入Linux帧缓冲,进行射线投射-源码

  2. 视图-Fortran快速3D渲染器到linux帧缓冲设备 小行星游戏示例: 特征 使用四元数乘法使空间矢量平滑旋转。 根据对象顶点的球坐标,使用射线投射显示场景。 而不是像大多数3D引擎所做的那样在矩形平面上投影,这可以在不遭受奇怪的矩形变形的情况下为更宽的视野提供更逼真的渲染,但是看起来就像通过鱼眼镜头看一样。 该程序的原始调用是指定要渲染的对象以及帧缓冲设备和显示位置的配置。 但是,当前的意图是从scene文件加载对象,然后单独指定。 示例场景文件中找到的scene目录。 屏幕截图示例位于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42110533
  1. Cub3D:使用C语言中的光线投射的《毁灭战士》轻量版-源码

  2. Cub3D-90年代旧电影《德军总部3D》 通过射线广播进行复制: : 。 Projet Linux,apours avoirclonéle repo,dans le fichier taper la commande“ make” puis ./cub3D maps / + la map que vous voulez tester。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42149145
  1. 虚拟窗口:我的BSc最终项目; 一种概念验证的增强现实软件,该软件可以通过普通的笔记本电脑摄像头跟踪用户的头部,将3D场景相应地投射到屏幕上,并为后面的3D世界创造一个窗口的错觉-源码

  2. 虚拟窗口:我的BSc最终项目; 一种概念验证的增强现实软件,该软件可以通过普通的笔记本电脑摄像头跟踪用户的头部,将3D场景相应地投射到屏幕上,并为后面的3D世界创造一个窗口的错觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42125826
  1. KSICARDOOM:一款带有光线投射的DOOM和Duke Nukem 3D风格游戏,具有关卡编辑器和从头开始使用C的多人游戏-源码

  2. KSICARDOOM:一款带有光线投射的DOOM和Duke Nukem 3D风格游戏,具有关卡编辑器和从头开始使用C的多人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:weixin_42129970
  1. Arduino的3d光线投射引擎-源码

  2. Arduino的3d光线投射引擎-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38631401
  1. 微芯推出首款2D多点触摸和3D手势开发平台

  2. 的整合单片机、混合信号、模拟器件和闪存解决方案的供应商—Microchip Technology Inc.(美国微芯科技公司)近日宣布推出首款针对2D多点触摸和3D手势的开发平台—3DTouchPad全新PC外设,进一步扩展旗下人机界面输入传感解决方案的产品系列。   3DTouchPad为投射电容式多点触摸新增了自由空间手势识别功能,赋予输入传感全新定义,使其成为一款极具吸引力的开发平台和参考设计。3DTouchPad是首款专注于PC及外设市场的融合2D多点触摸功能和3D空中手势感应输入功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38658564
  1. 详解LCD技术的光固化3D打印机

  2. 30多年前,3D打印面世那天,就是从光固化技术(激光扫描)立体光刻技术开始的。所以光固化才是的老大。后来大家都知道的reprap的开源技术,让的熔融挤出技术走向大众,SLS的烧结技术,特别作为金属烧结,使3D打印走向高端应用。光固化自身也发展也层出不穷。光固化主流技术,代SLA,利用紫外激光(355nm或405nm)为光源,用振镜系统来控制激光光斑扫描,扫过之处的液体树脂就选择性固化了。第二代DLP紫外数字投影技术,利用405nm光源,通过德州仪器的数字微镜技术,选择性的将面光源投射到液态树脂使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:285696
    • 提供者:weixin_38690739
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