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搜索资源列表

  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. 3D数学基础--图形与游戏开发.pdf

  2. --------------------全中文------------------- 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:angei_zlangei_zl
  1. 3D游戏开发大全,学习3d用的

  2. 内容介绍: 现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。\r\n 本书简介\r\n 如果愿意,您可以带...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:662528
    • 提供者:anyeyunxue
  1. 学习 3D 模型:Focus On 3D Models.pdf

  2. 《学习 3D 模型》,英文名《Focus On 3D Models》,作者 Evan Pipho,大小 11 Mb,本书是为英文版。内容简介: Aimed at beginning game programmers--preferably with knowledge of C++, algebra, and trigonometry--provides an overview of the most popular 3D modeling file formats and covers ne
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:defonds
  1. 俄羅斯方塊

  2. 【游戏起源、历史、简介】  俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。  究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在又重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户既能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. 吉安娜的远征[EXE+源码]

  2. 《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.co
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kenkao
  1. 3D游戏编辑大师技巧

  2. 3D游戏编程所使用到的基础知识 第一部分 3D游戏编程简介 第二部分 3D数学和变换 第三部分 基本渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:xujun_tina1984
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf

  2. 全中文 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。   读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:sunhuiyundsc
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 3D游戏编程大师技巧.part2

  2. 【内容简介】 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:iamzealotwang
  1. 精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例

  2. 第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3 Wolfgang Ante 1.1 创建Frenzic 3 1.2 Formic简介 6 1.3 研究Formic代码 7 1.3.1 建立工程 8 1.3.2 编写游戏对象 10 1.3.3 编写视图控制器 18 1.3.4 编写背景视图 21 1.3.5 增加iPhone特定的功能 22 1.4 小结 25 第2章 深入剖析对等网络 29 Mike Ash 2.1 规划一个简单的协作游戏 30 2.2 构建GUI 30 2.3 为游戏增加网络
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:lengwuqin
  1. 精通C#游戏编程

  2. 第Ⅰ部分 背 景 知 识 第 1 章 C#的历史 .................................. 3 1.1 C#基础 .......................................... 3 1.2 小结 ............................................. 14 第 2 章 OpenGL 简介 ......................... 15 2.1 OpenGL 的架构 .................
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-10-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ucsn3064
  1. 《孙膑问世》DirectX角色扮演游戏编程的网格模型

  2. 《孙膑问世》——游戏资源说明 呵呵, 看得懂游戏主界面那四个大字了吗? 那是小篆体的“孙膑问世”! 本游戏使用的操作界面,大部分是从《轩辕剑五》拷屏的,有经过一些加工! 注:难看一点的小按钮和游戏主界面就是我做的! 使用的音效WAV文件,是来自《仙剑奇侠传三》 使用的背景Mp3音乐,是来自《三国赵云传——之纵横天下》 3D模型来自参考书籍《DirectX角色扮演游戏编程》的网格模型(有改动) —————————————————————————————— 游戏作者简介 作者网名:赤骨儿 真实姓名
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:321536
    • 提供者:cloud95
  1. DirectX9.0 3D游戏编程简介英文版

  2. [Introduction+to+3D+Game+Programming+with+DirectX+9.0],既可以学技术,又可以学英语
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xtalkimleosz01
  1. 手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著

  2. 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-12
    • 文件大小:138412032
    • 提供者:zerofate44
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:timeischoice
  1. android编程经典200例

  2. 本书通过200 个经典实例全面、系统地介绍了Android 平台下的软件开发知识,重点突出、涉及面广、 实用性强,在实例的讲解过程中还详细分析了开发思路及侧重点,使读者达到举一反三的效果。 全书分为14 章,分别为: Android 简介、Android 简单控件的开发及应用、An droid 高级控件的开发 及应用、手机用户界面、手机通信服务及手机控制、手机的自动服务功能、手机文件1/0 与数据库的应用、 手机网络应用、手机的Goog l e 服务功能、手机多媒体服务功能、An droid
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-16
    • 文件大小:163577856
    • 提供者:nny886
  1. 03_ShootHoop:篮筐射击游戏,作为我的Udemy VR课程的一部分-源码

  2. “射击箍”游戏简介 您的第一个3D游戏 无需VR设备 纸板和裂谷是可选的 游戏设计文件回顾 我们回顾了GDD格式。 头脑风暴的概念,规则和要求。 概述本节的范围。 创建3D场景 Unity编辑器简介。 将3D对象添加到场景。 移动,缩放和旋转。 预览我们的工作。 刚体物理 组件简介。 使用检查器。 添加刚体物理。 使对象发生碰撞。 玩物理。 预制件的智能副本 材料简介。 预制件作为链接副本。 覆盖预制值。 恢复预制值。 用代码实例化预制件 以编程方式创建实例。 Inst
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42138408
  1. 3D_Game_Programming_with_DirectX_11:使用Visual Studio 2017和Windows 10 SDK的源代码,以使用DirectX 11进行3D游戏编程简介-windows source code

  2. DirectX 11 3D游戏编程简介 使用Visual Studio 2017和Windows 10 SDK的源代码(由Frank D.Luna编写的DirectX 11 3D游戏编程简介) 。 这是本书示例源代码,已更新为使用Visual Studio 2017和Windows 10 SDK,而无需依赖于旧版DirectX SDK内容。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:253755392
    • 提供者:weixin_42132598
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