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  1. DirectX 游戏编程 3D游戏引擎

  2. 这本书是 Introduce to 3D Game Programming with DirectX9.0的中文译本。极好的学习DirectX和3D游戏编程的入门书籍 以Direct3D为主,介绍3D变换,渲染流程,灯光,纹理,混合,网格模型,地形渲染基础,粒子系统,和着色器语言入门 最后附上一个完整的FPS游戏Donuts代码,基于DirectX编写。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:hk8857
  1. 3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版

  2. 温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weiweisoft0
  1. 3D游戏开发 3D重头学习

  2. 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)   ...
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:caseshadow
  1. JAVA 3D动画演示

  2. 动画中的一个帧被转换结构扩大四倍;分为两个步骤:第一步 提供的BufferedImage传给Java 3D的ImageComponent2D对象,然后传给Java 3D Texture2D. 区域的图像更新非常快:每秒更新25帧,要求结构更新25次.因此结构有效率的更新非常的重要.这种高效率在利用BufferedImage和ImageComponent2D对象进行格式化的情况下是可能的. JMFMovieScreen使用的ImageComponent2D对象以以下方式声明: ImageComp
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:946176
    • 提供者:wangshu3000
  1. 3D从头编.chm (比较基础的)

  2. 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:petera
  1. opengl c++ 纹理隐射 旋转立方体 纹理贴图 其中还有3*3贴图 对初学者有帮助

  2. opengl c++ 纹理隐射 旋转立方体 纹理贴图 其中还有3*3贴图 对初学者有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xvhuihui123
  1. 烟雾三维纹理cg渲染

  2. 使用CG环境opengl语言编写。载入3D纹理并且使用cg进行渲染,实现单一光照single scattering和ray casting。是入门学习的好例子。注意:需要安装nvidia10.0的opengl sdk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:billybilly0127
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:107520
    • 提供者:SuperKris
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:88064
    • 提供者:SuperKris
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:99328
    • 提供者:SuperKris
  1. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现

  2. 3D 纹理算法 类似openGL的一个实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:40960
    • 提供者:SuperKris
  1. 迪士尼动画工作室3D纹理映射库Ptex-v2.0.22

  2. 迪士尼动画工作室开源3D纹理映射库Ptex-v2.0.22
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-05
    • 文件大小:168960
    • 提供者:kurehu
  1. CPU读取GPU中的数据3D

  2. 通过CPU读取GPU处理过后的3D纹理中的数值。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ljlees0830
  1. Python-学习使用GAN合成3D纹理对象

  2. 学习使用GAN合成3D纹理对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 3d纹理效果特效源码.zip

  2. 3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-03
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 3d纹理效果特效源码.zip

  2. 3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。   效果图:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 3d纹理效果特效源码

  2. 3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38649315
  1. 通过3D Lu混沌映射进行3D纹理化模型加密

  2. 通过3D Lu混沌映射进行3D纹理化模型加密
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38530211
  1. TextureGenerator:使用Unity引擎中的计算着色器生成3D和2D纹理-源码

  2. Unity的噪声和纹理生成器 使用Unity引擎中的计算着色器生成3D和2D纹理。 目的 该项目处理通过自定义计算着色器创建的不同3D / 2D纹理的创建和序列化。 这是通过自定义的ComputeTexture对象完成的。 为什么 我创建此资产的目的是为了生成3D纹理,以用于raymarching系统。 实际上,所提供的示例旨在与游击队游戏中的精彩人物所描述的配合使用。 我发现3D纹理很棒,但是缺少支持令人失望。 利用 在这里要了解三个主要脚本: ComputeTexture , Compute
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42109178
  1. gearoenix:跨平台C ++ 3D游戏引擎-源码

  2. Gearoenix游戏引擎 跨平台的C ++ 3D游戏引擎。 状态 如果您使用过API,请务必定稿0.2 API,请耐心等待API的更改,很快它将被稳定下来。 特征 它是跨平台的。 轻巧。 高度多线程的体系结构。 它具有图形API后端(例如OpenGL ES2 , OpenGL ES3 , OpenGL 3.3 , OpenGL 4.3 , Directx11(WIP)和Vulkan(WIP) )的运行时抽象。 它可以自动选择可用的最高后端,此外,您还可以在构建中关闭API后端,这样它就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:821248
    • 提供者:weixin_42116734
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