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3D数学基础+图形与游戏开发
专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-17
文件大小:13631488
提供者:
jydorg
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础课后答案
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础第四部分课后练习及示例程序代码,学习Direct3D (红龙)示例代码
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-13
文件大小:9437184
提供者:
cangyun212
3D游戏开发大全
3D游戏开发大全,清晰 嗨!我正在使用您的软件并且想知道——您是否可以告诉我如何设计计算 机游戏?我并没有很多钱,但是我有关于设计类似射击的XYZ游戏的恐怖想法, 只是不知道应该如何进行设计……” 过去几年中,在设计Tubettiland“OnlineCampaign”软件以及最近设计T ubettiworld游戏时,我已经收到了100多个来自各个年龄层的人们的询问,他 们询问如何设计游戏。询问者的年龄主要在13~40岁之间。大多数电子邮件来 自于一些孩子,我估计他们在10~20岁之间。 在回
所属分类:
Delphi
发布日期:2011-12-26
文件大小:1048576
提供者:
fqfq123456
3D数学基础:图形与游戏开发(英文版)
本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
所属分类:
其它
发布日期:2012-01-19
文件大小:11534336
提供者:
imyfriend
《3D数学基础:图形与游戏开发》
本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-14
文件大小:13631488
提供者:
fantasy_alex
[疯狂Android讲义].李刚.配套源码
绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-17
文件大小:10485760
提供者:
lovehome9
精通ANDROID 3(中文版)1/2
目录 第1章 Android计算平台简介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的历史 1.3 Dalvik VM剖析 1.4 理解Android软件栈 1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序 1.5.1 Android模拟器 1.5.2 Android UI 1.5.3 Android基础组件 1.5.4 高级UI概念 1.5.5 Android Service组件 1.5.6 Android媒体和电话组件 1.5.7 Android J
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-31
文件大小:52428800
提供者:
gisgamer
精通Android 3 (中文版)2/2
第1章 Android计算平台简介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的历史 1.3 Dalvik VM剖析 1.4 理解Android软件栈 1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序 1.5.1 Android模拟器 1.5.2 Android UI 1.5.3 Android基础组件 1.5.4 高级UI概念 1.5.5 Android Service组件 1.5.6 Android媒体和电话组件 1.5.7 Android Java
所属分类:
Android
发布日期:2012-08-31
文件大小:36700160
提供者:
gisgamer
3D数学基础:图形与游戏开发.pdf 掃描版
本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。 本书主要
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-09-16
文件大小:13631488
提供者:
chenchengjung
[疯狂Android讲义].李刚.光盘中的配套源码
《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是
所属分类:
Java
发布日期:2012-11-21
文件大小:10485760
提供者:
xiangzhenlu1990
精通ANDROID3中文版.pdf
第1章 Android计算平台简介 1.1 面向新PC的全新平台 1.2 Android的历史 1.3 Dalvik VM剖析 1.4 理解Android软件栈 1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序 1.6 利用Android源代码 1.7 本书的示例项目 1.8 小结 第2章 设置开发环境 2.1 设置环境 2.2 了解基本组件 2.3 Hello World! 2.4 AVD 2.5 剖析Android应用程序的结构 2.6 分析Notepa
所属分类:
Android
发布日期:2014-05-27
文件大小:91226112
提供者:
wodaoai
计算机图形学OpenGL版第3版
本书特色: 本书配套的网站提供了书中使用到的代码、彩色插图、完整程序以及与本书密切相关的参考素材。 以C++语言作为程序设计语言。 深入介绍3D图形学及其数学知识,使学生可以创建真实的3D图形。 每章后面都给出了实际的案例研究。 清晰地介绍了计算机图形学的原理和技术。 大量真实而逼真的示例。 大量实践练习(每章大概有30多道)。
所属分类:
C++
发布日期:2014-11-11
文件大小:59768832
提供者:
boxiangxi0812
3Dopengl的一些代码
练习 opengl 做3d的机械基本的练习 有几个小程序 入门入门入门的
所属分类:
C++
发布日期:2015-06-27
文件大小:2097152
提供者:
sinat_28625167
3D数学基础_图形与游戏开发
本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
所属分类:
C++
发布日期:2017-07-19
文件大小:2097152
提供者:
wanghuayiqi
ANDROID 3D练习代码
ANDROID 3D练习代码 一个简单的练习DEMO
所属分类:
Android
发布日期:2009-02-12
文件大小:44032
提供者:
qq840555
3D反转魔方.zip
3d魔方,悬浮反转,前端初学者练习,代码简单易懂,自己写的简单代码,不是很好的,请多指教
所属分类:
网页制作
发布日期:2020-06-23
文件大小:556032
提供者:
qq_45273782
android高仿小米时钟(使用Camera和Matrix实现3D效果)
继续练习自定义View。。毕竟熟才能生巧。一直觉得小米的时钟很精美,那这次就搞它~这次除了练习自定义View,还涉及到使用Camera和Matrix实现3D效果。 一个这样的效果,在绘制的时候最好选择一个方向一步一步的绘制,这里我选择由外到内、由深到浅的方向来绘制,代码步骤如下: 1、首先老一套~新建attrs.xml文件,编写自定义属性如时钟背景色、亮色(用于分针、秒针、渐变终止色)、暗色(圆弧、刻度线、时针、渐变起始色),新建MiClockView继承View,重写构造方法,获取自定义属性
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:195584
提供者:
weixin_38726193
代码出现-源码
代码的出现 代码的出现是一个小型编程难题的出现日历,其中包含各种技能和技能水平,可以用您喜欢的任何编程语言来解决。 人们将它们用作速度竞赛,面试准备,公司培训,大学课程工作,练习问题或互相挑战。 您不需要计算机科学背景即可参与-只需一点编程知识和一些解决问题的技能就能使您步入正轨。 您也不需要一台花哨的计算机。 每个问题都有一个解决方案,该解决方案在使用十年的硬件上最多可在15秒内完成。 锁定乐趣仅仅出于锁定乐趣的考虑,我会把我以前的C#技能尘土飞扬。 可能不是最好或最高效的代码,可能
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:216064
提供者:
weixin_42109125
统一--源码
统一 这个是为了提交3D游戏设计课程作业的仓库,对应项目的作业会放置于对应的文件夹中。 2号 博客地址: : 文件目录结构: hw2 / test1:存放第一部分作业的编程练习代码 井字棋:存放井字棋作业项目代码,视频 hw3(已补充) 文件目录结构: hw3即为项目目录 原初提交的博客地址(可查验日期): ://blog.csdn.net/core37/article/details/101162196 更新提交报告: 完成小游戏制作 hw3下的report.md文件 hw3视频文件
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:20971520
提供者:
weixin_42165980
GE2-2020-2021:Games Engines 2的实验室和代码示例-使用Unity的游戏开发人员的AI-源码
游戏引擎2 2020-2021 团队课程链接: 资源 联络我 电子邮件: 推特: 往年课程 评估时间表 第6周-CA提案和Git回购 第11周-实验室测试-20% 第13周-CA提交和演示-50% 第四周 尝试有关Offset Pursue的。 无需克隆存储库,因为其中包含解决方案! 第三周 讲课 实验室 您可以使用实验室课程来完成您的作业-导入3D模型并四处飞行,或者您可以使用我们上周研究的追随行为来做一个练习: 更新您的课程库分支,以获取我们在周五在课堂上编写的Pursue代码。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:78848
提供者:
weixin_42127020
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