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3ds文件的结构.doc
3ds文件的结构 ds文件结构是由“块”组成的。它们描述了接在它们后面的数据的信息,即这些数据是如何组成的。“块”是由两部分组成的:1.ID;2.下一个数据块的位置。也就是说,如果你不明白这个块的用处,你可以迅速地跳过它。因为下一个数据区的相对位置(字节数)已经得到了。二进制的3ds文件是用一种特殊的方法写成的:也就是低字节在前,高字节在后(译者:二进制文件都是这样的)。举例来说,4A 5C(十六进制,2个字节)实际上是数字:5C 4A,4A 是低字节,5C是高字节。对于4字节整数:4A 5C
所属分类:
C
发布日期:2009-06-10
文件大小:209920
提供者:
m8533323
3DS文件官方库,支持数据导入导出
3DS文件官方库;有详细的注释说明,很好用
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-13
文件大小:2097152
提供者:
Colfield0905
从3DS文件中导入网格数据.doc
从3DS文件中导入网格数据,了解3DS文件的内部格式
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-17
文件大小:79872
提供者:
hzyaojianfu
3DS人体网格矢量数据
人体网格矢量数据,适合网格操纵,优化,编辑\建摸研究.
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-01
文件大小:1048576
提供者:
lijk681210
3DS文件读取,绘制与控制方法的研究与应用(PDF)
摘要: OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果. 关键词:3DS文件;块结构
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-03-08
文件大小:478208
提供者:
ghost129
opengl 3ds loader
opengl 演示 装载3ds模型 简单例子 只能装载小的3ds文件 而且只读取某些数据结构
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-30
文件大小:242688
提供者:
deercube
3DS 文件导入,openGL实现
很好的一个资料,实现3DS文件的模型数据导入功能,不敢独享,特拿出来分享!望有需要的快快下载,学习学习!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-09
文件大小:4194304
提供者:
feixuedu1106
基于OpenGL的3DS模型数据获取有效方法.pdf
讲述基于OpenGL的3DS模型数据获取有效方法,pdf文件
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-04
文件大小:355328
提供者:
emtsettonod
Tree树的3DS模型
这是一个树的3ds模型。3D几何模型数据
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-21
文件大小:603136
提供者:
brucedbzhou
3DS文件结构的解析和程序
3ds文件结构是由“块”组成的。它们描述了接在它们后面的数据的信息,即这些数据是如何组成的。“块”是由两部分组成的:1.ID;2.下一个数据块的位置。也就是说,如果你不明白这个块的用处,你可以迅速地跳过它。因为下一个数据区的相对位置(字节数)已经得到了。二进制的3ds文件是用一种特殊的方法写成的:也就是低字节在前,高字节在后(译者:二进制文件都是这样的)。举例来说,4A 5C(十六进制,2个字节)实际上是数字:5C 4A,4A 是低字节,5C是高字节。对于4字节整数:4A 5C 3B 8F实际
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-22
文件大小:206848
提供者:
a_lixu
基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取
基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取 基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-26
文件大小:129024
提供者:
shen_wei
3DS文件在OpenGL的读入和显示(演示程序)
此资源是演示程序,可以免积分下载。 -------------------------------------- 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织
所属分类:
C++
发布日期:2013-02-26
文件大小:588800
提供者:
jiangcaiyang123
3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)
学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
所属分类:
C++
发布日期:2013-02-26
文件大小:589824
提供者:
jiangcaiyang123
导入3dmax模型到VC+OpenGL开发环境
在3dmax中建立模型,并导出为3ds数据文件,最后将3ds数据文件导入到VC+OpenGL开发环境进行场景渲染。
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-04
文件大小:2097152
提供者:
niutianbo
OpenGL读取3DS文件示例
使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化O
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-01
文件大小:4194304
提供者:
shenxiaolu1984
VC++中利用DirectX实现3DS文件的读取和控制.pdf
对3ds的数据格式进行了介绍,同时实现了vc对3ds文件的读取
所属分类:
C++
发布日期:2014-03-04
文件大小:267264
提供者:
wanghuanwangyu
West-Racing Terrain for 3ds Max 2010 - 2012/ Win
这是3ds Max软件的地形插件,可以让你从现实世界的地形数据在一次点击中自动生成地形模型。该插件可以将在线的免费DEM数据导入,可以让你直接设置经度和纬度坐标,将自动定位到正确的数据,并将其导入到3ds Max中生成一个网格,一切按照你所需的详细度。你可以随意拖动位置,放大或缩小,在你需要重建的网格大小或范围的时候,该插件会自动获取所有新的数据。这些数据会被存储在您的系统上,因此,即使以后改变模型,也并不需要将数据重新下载。海拔数据在每间隔90分钟的时间进行采样,如果你在美国,你也可以选择每
所属分类:
教育
发布日期:2014-11-25
文件大小:1048576
提供者:
cdmary
基于OpenGL的3ds数据可视化
这个代码不算成熟,但是可以读取一般的3DS文件了,还有重现时物体材质没有精心设计,这里请阅读的朋友自行设计吧。这个例子的目的是给刚学的朋友提供一个例子
所属分类:
其它
发布日期:2015-12-06
文件大小:247808
提供者:
p599794ko
Skech up 数据导入到ArcScene中
详细介绍了sketch up 模型导入arcscene 中的详细过程,为三维场景开发提供数据模型的基础。实现了sketch up 与arcscene 的完美结合。
所属分类:
其它
发布日期:2017-11-07
文件大小:189440
提供者:
qq_18789829
3ds文件数据组织结构详细介绍
一份Word版电子文稿,详细介绍3ds文件数据组织结构详细介绍
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-13
文件大小:78848
提供者:
mjjackey
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