您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 3ds文件的结构.doc

  2. 3ds文件的结构 ds文件结构是由“块”组成的。它们描述了接在它们后面的数据的信息,即这些数据是如何组成的。“块”是由两部分组成的:1.ID;2.下一个数据块的位置。也就是说,如果你不明白这个块的用处,你可以迅速地跳过它。因为下一个数据区的相对位置(字节数)已经得到了。二进制的3ds文件是用一种特殊的方法写成的:也就是低字节在前,高字节在后(译者:二进制文件都是这样的)。举例来说,4A 5C(十六进制,2个字节)实际上是数字:5C 4A,4A 是低字节,5C是高字节。对于4字节整数:4A 5C
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:209920
    • 提供者:m8533323
  1. 3DS文件官方库,支持数据导入导出

  2. 3DS文件官方库;有详细的注释说明,很好用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Colfield0905
  1. 从3DS文件中导入网格数据.doc

  2. 从3DS文件中导入网格数据,了解3DS文件的内部格式
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:79872
    • 提供者:hzyaojianfu
  1. 3DS人体网格矢量数据

  2. 人体网格矢量数据,适合网格操纵,优化,编辑\建摸研究.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lijk681210
  1. 3DS文件读取,绘制与控制方法的研究与应用(PDF)

  2. 摘要: OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果. 关键词:3DS文件;块结构
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:478208
    • 提供者:ghost129
  1. opengl 3ds loader

  2. opengl 演示 装载3ds模型 简单例子 只能装载小的3ds文件 而且只读取某些数据结构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:242688
    • 提供者:deercube
  1. 3DS 文件导入,openGL实现

  2. 很好的一个资料,实现3DS文件的模型数据导入功能,不敢独享,特拿出来分享!望有需要的快快下载,学习学习!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:feixuedu1106
  1. 基于OpenGL的3DS模型数据获取有效方法.pdf

  2. 讲述基于OpenGL的3DS模型数据获取有效方法,pdf文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:355328
    • 提供者:emtsettonod
  1. Tree树的3DS模型

  2. 这是一个树的3ds模型。3D几何模型数据
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:603136
    • 提供者:brucedbzhou
  1. 3DS文件结构的解析和程序

  2. 3ds文件结构是由“块”组成的。它们描述了接在它们后面的数据的信息,即这些数据是如何组成的。“块”是由两部分组成的:1.ID;2.下一个数据块的位置。也就是说,如果你不明白这个块的用处,你可以迅速地跳过它。因为下一个数据区的相对位置(字节数)已经得到了。二进制的3ds文件是用一种特殊的方法写成的:也就是低字节在前,高字节在后(译者:二进制文件都是这样的)。举例来说,4A 5C(十六进制,2个字节)实际上是数字:5C 4A,4A 是低字节,5C是高字节。对于4字节整数:4A 5C 3B 8F实际
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:206848
    • 提供者:a_lixu
  1. 基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取

  2. 基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取 基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:129024
    • 提供者:shen_wei
  1. 3DS文件在OpenGL的读入和显示(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,可以免积分下载。 -------------------------------------- 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:588800
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 3DS文件在OpenGL中的读取和显示(源代码+演示程序)

  2. 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型载入自己编写的程序中,因此考虑了比较常见的3DS文件格式。这回尝试着将3DS文件载入自己写的OpenGL程序并且显示出来。 首先查找了许多现成载入3DS格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender中Outliner中数据的组织,我开始了解3DS格式的组织方式。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:589824
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 导入3dmax模型到VC+OpenGL开发环境

  2. 在3dmax中建立模型,并导出为3ds数据文件,最后将3ds数据文件导入到VC+OpenGL开发环境进行场景渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:niutianbo
  1. OpenGL读取3DS文件示例

  2. 使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shenxiaolu1984
  1. VC++中利用DirectX实现3DS文件的读取和控制.pdf

  2. 对3ds的数据格式进行了介绍,同时实现了vc对3ds文件的读取
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-04
    • 文件大小:267264
    • 提供者:wanghuanwangyu
  1. West-Racing Terrain for 3ds Max 2010 - 2012/ Win

  2. 这是3ds Max软件的地形插件,可以让你从现实世界的地形数据在一次点击中自动生成地形模型。该插件可以将在线的免费DEM数据导入,可以让你直接设置经度和纬度坐标,将自动定位到正确的数据,并将其导入到3ds Max中生成一个网格,一切按照你所需的详细度。你可以随意拖动位置,放大或缩小,在你需要重建的网格大小或范围的时候,该插件会自动获取所有新的数据。这些数据会被存储在您的系统上,因此,即使以后改变模型,也并不需要将数据重新下载。海拔数据在每间隔90分钟的时间进行采样,如果你在美国,你也可以选择每
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-11-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cdmary
  1. 基于OpenGL的3ds数据可视化

  2. 这个代码不算成熟,但是可以读取一般的3DS文件了,还有重现时物体材质没有精心设计,这里请阅读的朋友自行设计吧。这个例子的目的是给刚学的朋友提供一个例子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-06
    • 文件大小:247808
    • 提供者:p599794ko
  1. Skech up 数据导入到ArcScene中

  2. 详细介绍了sketch up 模型导入arcscene 中的详细过程,为三维场景开发提供数据模型的基础。实现了sketch up 与arcscene 的完美结合。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:189440
    • 提供者:qq_18789829
  1. 3ds文件数据组织结构详细介绍

  2. 一份Word版电子文稿,详细介绍3ds文件数据组织结构详细介绍
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:78848
    • 提供者:mjjackey
« 12 3 4 5 »