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  1. 3dsMax材质通道转换器

  2. 保存你的场景文件后,直接将材质通道程序.mse拖到3D里就可以了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:xue1320
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. 3D场景助手整理素材有说明

  2. 场景助手,材质助手,通道助手更方便内有详细说明
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:151552
    • 提供者:wjx447417530
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 材质通道资源

  2. 非常好的材质通道,可用来渲染高清3d效果图
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:6144
    • 提供者:zhaokaixwz
  1. 材质通道转换器

  2. 3dmax材质通道转换器,做完3d,出通道图用。方便后期ps
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:sunjie11811
  1. 2012版 3dsmax 材质通道转换器

  2. 2012版 3dsmax 材质通道转换器 photoshop后期处理效果图更方便
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:6144
    • 提供者:xxxahhh
  1. 多维材质通道转换

  2. 3D插件 能帮助后期处理 方便PS选区,把他倒入3D里渲染就会出效果!不过要先备份!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u011838293
  1. 3d材质转换器

  2. 应用于效果图制作中创建通道之前对3d模型进行才智转换的脚本工具 这样在效果的后期处理的时候就会变得快速
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-09-12
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u011914632
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 材质通道程序

  2. 材质通道程序,用来3d往ps转换的小工具,方便好用哦材质通道程序, 材质通道程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u010185778
  1. 本强强 3D MAX脚本

  2. 一款3D MAX的插件,基本各版本通用吧,主要用来做渲染事的通道比较好,呵呵,基本是人人必备的后期利器啊~
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:15360
    • 提供者:lbbing0001
  1. 深圳版材质通道主程序

  2. 3D通道工具深圳版材质通道主程序用于渲染作业
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-29
    • 文件大小:19456
    • 提供者:qq_24916693
  1. DirectX 9 3D 游戏设计入门+中文版+英文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、A
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u014088292
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. 3DMAX 保姆

  2. 3d max材质通道转换,转换3d max的通道,编辑分离材质,脚本加载
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2018-10-20
    • 文件大小:156672
    • 提供者:qq_43471821
  1. Godot后期处理概述:一组着色器和一个自定义相机节点,可轻松将后期处理轮廓集成到您的游戏中。 适用于2D和3D游戏-源码

  2. Godot发布流程大纲 这是Godot Engine的附加组件,其中包括两个着色器和一个自定义相机节点,可轻松在2D和3D游戏中使用基于后处理的轮廓(尽管它们通常在3D游戏中使用较多)。 这些是我用来在我自己的Godot游戏中获得大部分轮廓的相同着色器和相同方法: Windward Rush ,您可以在下面看到(并在Twitter上进行更新: : )。 为什么要使用后处理轮廓? 我经常看到的建议在Godot中绘制轮廓的方法通常是以下方式的一种变化:在材质上添加额外的绘制通道,以纯色的正面剔
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42117037
  1. Blotch3D:高级3D类库,只需几行C#代码即可为您提供实时3D图形。 支持多种平台和设备。 实现为与.NET Framework,.NET Core 3.x,.NET Standard,.NET 5一起使用的.NET Standard

  2. Blotch3D Windows快速入门 要交付适用于Windows的Blotch3D应用,只需交付项目输出文件夹的内容即可。 无需在目标系统上安装其他软件。 开始开发: 下载Blotch3D存储库,或对其进行克隆。 打开Visual Studio解决方案文件“ Blotch3D.sln”,然后生成并运行示例项目。 使用IntelliSense或参阅参考文档的“ Blotch3D.chm”。 有关项目,使用NuGet软件包将Blotch3D添加到现有项目以及使用其他平台进行构建的详细信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42165583
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