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  1. EMC存储最佳实践手册

  2. 这份白皮书探讨了在设计优化系统方面的时设计到的许多要素。请注意这里提供的信息是非常有帮助的,尤其当你充分理解了你的阵列的工作情形。因此,EMC推荐你使用Navisphere Analyzer来分析你的阵列的工作情形,并且要定期的复习和回顾相关文档的基础知识。同时,请记住在配置一个阵列的时候很少有显而易见的选择,所以在有疑问的时候最好是按照默认的配置和保守的评估。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-02
    • 文件大小:439296
    • 提供者:wc819025
  1. STM32的中断优先级.pdf

  2. STM32的中断优先级,非常实用的手册。可以收藏查阅STⅥ32的NVIC优先级 如果用分组(7)来分配这8个优先级的话则[7:5表示子优先级。 表11 用3位来表达优先级, Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bitl BitO 采用分组7的情况 子优先级 未使用 如果用分组(6)来分配这8个优先级的话则[7表示抢占优先级,[6:5表示子优先级。 表12 用3位来表达优先级, Bit7 Bit6 Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bitl BitO 采用分组6的情况
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:247808
    • 提供者:tuhanwu19830_tu
  1. 基于盲波束成形的异步CDMA信号伪码估计.pdf

  2. 基于盲波束成形的异步CDMA信号伪码估计pdf,基于盲波束成形的异步CDMA信号伪码估计1162010,46(5) Computer Enginecring and Applications计算机工程与应用 SNR (GCG) 1.5 (17) 1.0 g EGCC GI 0.5 当噪声方差σ远大于信号功率的时候C=(1o2)1,SNB要v pMLo。算法同时利用了扩频增益和天线阵列增益,在低信噪 -1.0 1.0 比条件下具有良好的性能。 1.5 020406080100120 0204060
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 雷达的数字波束形成 文献

  2. 雷达的数字波束形成第卷增刊1 邱文杰译:雷达的数字波束形成 在数字处理器中,加权运算的精确和可预测的性质最终可以最佳和最快地控制天线波束 形状 13接收机校准方便 在任何系统中,至少有一部分波束形成过程是在多个接收机之后进行的,系统在接收机 各通道以及天线中的增益和相位误差是敏感的。这些误差的范围将直接影响波束形状的“质 量’,所以必须将它们或保持在可接受的低电平上,或用某些方式来补偿。正如后面第14节 中指出的,数字波束形成法允许选择后一方案,从而避免了要求接收机通道内有非常严格的 绝对公差或
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yanchuan23
  1. ttt-5-move-rb-online-web-sp-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将在Tic Tac Toe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示用户移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42099814
  1. module-2-mech-b-KoushikC007:GitHub Classroom创建的module-2-mech-b-KoushikC007-源码

  2. 模组二 循环和阵列 1.c-查找给定数字中的位数 2.c-打印第一个“ n”个自然数 3.c-打印字符串N“次 4.c-查找从给定数字到10的所有奇数之和 5.c-数组中“ N”个数字的总和 6.c-数组中偶数和奇数的计数 7.c-打印数组中元素的反序 8.c-在数组中查找给定数字的频率 9.c-线性搜索 10.c-查找数组中最大和最小的元素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42116705
  1. module-2-mech-b-kamalchandrashekar:GitHub Classroom创建的module-2-mech-b-kamalchandrashekar-源码

  2. 模组二 循环和阵列 1.c-查找给定数字中的位数 2.c-打印第一个“ n”个自然数 3.c-打印字符串N“次 4.c-查找从给定数字到10的所有奇数之和 5.c-数组中“ N”个数字的总和 6.c-数组中偶数和奇数的计数 7.c-打印数组中元素的反序 8.c-在数组中查找给定数字的频率 9.c-线性搜索 10.c-查找数组中最大和最小的元素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42126677
  1. module-2-mech-b-kushil123:GitHub Classroom创建的module-2-mech-b-kushil123-源码

  2. 模组二 循环和阵列 1.c-查找给定数字中的位数 2.c-打印第一个“ n”个自然数 3.c-打印字符串N“次 4.c-查找从给定数字到10的所有奇数之和 5.c-数组中“ N”个数字的总和 6.c-数组中偶数和奇数的计数 7.c-打印数组中元素的反序 8.c-在数组中查找给定数字的频率 9.c-线性搜索 10.c-查找数组中最大和最小的元素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42112894
  1. 完美写意:画出完美的写意线-源码

  2. 完美写意 完美写意是一个通过创建写意路径的。 :link: 安装 npm install perfect-freehand 或者 yarn add perfect-freehand 用法 该库导出默认函数getPath ,该函数接受点数组和(可选)options对象,并返回笔划的SVG路径数据。 点的阵列可以是表示点的x,y数对的阵列,和(任选地)压力...... import getPath from 'perfect-freehand' const path = getPath (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_42128015
  1. module-2-mech-b-manoja1800:由GitHub Classroom创建的module-2-mech-b-manoja1800-源码

  2. 模组二 循环和阵列 1.c-查找给定数字中的位数 2.c-打印第一个“ n”个自然数 3.c-打印字符串N“次 4.c-查找从给定数字到10的所有奇数之和 5.c-数组中“ N”个数字的总和 6.c-数组中偶数和奇数的计数 7.c-打印数组中元素的反序 8.c-在数组中查找给定数字的频率 9.c-线性搜索 10.c-查找数组中最大和最小的元素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42117150
  1. ttt-5-move-rb-q-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将在Tic Tac Toe中添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42107491
  1. 代码的100天:#100DaysOfCode挑战的一部分,我已经完成了所学的工作日志-源码

  2. 100天的代码 作为#100DayOfCode挑战的一部分,我已经完成的工作日志/学到的东西。 从2021年2月开始。感谢向我介绍它。 在了解有关挑战的更多信息 :smiling_face_with_smiling_eyes: 天 描述 思想 1个 Wes Bos的阵列心脏 很好地了解数组,了解.find()和.findIndex() 2 从Wes Bos开始在滚动章节中进行滑入式学习,了解反跳功能 弄清楚如何计算scrollY / innerHeight测量值 3 完成滚动条上的滑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42122986
  1. ttt-5-move-rb-ruby-intro-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将向Tic Tac Toe添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42160252
  1. ttt-5-move-rb-cb-gh-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将向Tic Tac Toe添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42122986
  1. ttt-5-move-rb-v-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将向Tic Tac Toe添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42102713
  1. ttt-5-move-rb-bootcamp-prep-000-源码

  2. Tic Tac Toe CLI:在游戏板上添加玩家移动 目标 定义一种将用户输入转换为数组索引的方法。 定义更新传递给它的数组的方法。 用默认值定义一个方法。 在CLI中使用方法。 通过获取接受用户输入。 在方法中使用用户输入。 概述 在本实验中,我们将向Tic Tac Toe添加一个input_to_index方法和一个move方法,以使用玩家的令牌更新棋盘。 input_to_index方法将获取用户的输入(“ 1”-“ 9”)并将其转换为板阵列的索引(0-8)。 move方法表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42100971
  1. 阵列型紫外LED匀光照明系统设计

  2. 为实现曝光系统均匀照明的目标,基于非成像光学,提出了一种阵列型模组的匀光照明系统优化设计方法。该方法首先通过对单模组的光学设计,实现半发散角度和阵列间距的初步计算,然后通过TracePro软件的Scheme宏语言和优化引擎相结合,实现对模组阵列间距的进一步优化,从而实现对整个光学系统的均匀照明设计。光源采用日亚紫外LEDSTS-DA1-2394E,阵列模组个数为5,阵列纵向间距为28 mm,横向间距为24 mm。该光学系统通过TracePro软件模拟仿真和实验结果表明:在距光源300 mm的距离
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38682161
  1. 普通激光二极管阵列抽运毫秒级长脉冲激光器

  2. 报道了一种采用常规微秒级高功率脉冲二极管(LD)阵列抽运固体激光工作物质获得毫秒级长脉冲激光输出的方法, 可获得重复频率高工作寿命长的毫秒级长脉冲激光输出。将总输出峰值功率为1.2 kW,占空比为5%的六个二极管线阵分为两组, 通过分时抽运NdYAG棒的方式, 获得了脉冲宽度约为1 ms的激光输出。抽运电流为85 A时, 输出激光平均功率为11.2 W。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38656103
  1. 基于级联体光栅的光纤激光阵列谱组束

  2. 提出了一种基于级联体光栅(VBG)的谱组束方案,组束阵元数可随级联体光栅的数目倍增。给出了一个双光栅级联谱组束系统实例,将组束阵元按波长分为两组,利用具有相应波长选择性的体光栅分别对它们进行组束,由于两个级联体光栅的角度选择性互不重叠,所有光束经第二个体光栅后都沿其布拉格(Bragg)角方向出射,实现近场和远场的功率叠加。为保证各光束传播方向的一致性,采用严格耦合波理论推导出了准确计算光束入射角的解析式。数值计算结果表明各光束的平均衍射效率优于80%,在入射角偏离理论值不超过±5′(≈2.424
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:988160
    • 提供者:weixin_38518376
  1. 算法:in一堆语言中的一堆算法:sparkles:-源码

  2. :SOS_button: 演算法 :SOS_button: 许多leetcode问题及其最佳解决方案得到了详细说明! 列出的订购问题是有目的的,建议遵循 :books: 数组 标题 推荐的订单号 Leetcode# 困难 标签 解 加一 1个 简单 数组 / / / / 两次和 2 简单 数组,哈希图 / / / / / 有效括号 3 简单 数组,堆栈 / 最大子阵列 4 简单 数组 / / 字符串中的第一个唯一字符 5 简单 数组,哈希图 / /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:219136
    • 提供者:weixin_42104947
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