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  1. C# A寻路算法实现,A Star find path

  2. c#, A*, A star, A寻路,寻路,游戏寻路
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-21
    • 文件大小:249856
    • 提供者:hellohellocome
  1. A* 寻路算法演示程序和源码

  2. A* 寻路算法演示程序和源码,运行程序,用鼠标点击窗口中的任何地方,会自动绘制出最佳路线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:195584
    • 提供者:justlastone
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. a* 寻路算法

  2. 充分讲述了A*算法对初学者非常有用, 在游戏开发中有很大帮助。同时对没有接触过A*算法的人也是一个很大的帮助,帮助你编写程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:14336
    • 提供者:whbcyp
  1. 游戏算法A*寻路初探

  2. A*寻路初探,游戏里常用的寻路算方法!算法的研究,和学习都可以看看!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:163840
    • 提供者:qq461787436
  1. 双层A*算法在游戏寻路方面的研究

  2. 双层A*算法在游戏寻路方面的研究, 喜欢的朋友下载研究下
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ycg514230
  1. C#A*寻路demo,图形演示

  2. A*实现的两头对攻的游戏,使用绘图,实时显示
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-12
    • 文件大小:996352
    • 提供者:cherho0
  1. a*寻路 c++实现

  2. a*寻路算法, 八方向 ,c++ 二叉堆 实现,vs2010下可直接编译运行 可用于游戏寻路等 注:这是某开源代码的修正版,原版有错误和无意义代码,不能发就算了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:8192
    • 提供者:sikaru000
  1. Cocos2d-x实现的A*寻路

  2. Cocos2d-x实现的A*寻路.主要参考和修改了这篇文章:http://www.ityran.com/archives/1994 实现的。开始时是根据自己的理解用中文注释,后来看来原代码,就直接使用和修改原代码,注释就用原文里的英文了。 原作者代码是以cocos2d + tield实现了一个完整的游戏。我这里使用了虚拟坐标系统,即可修改使用到非tield游戏中。详情可参考:http://ldlnew.blog.163.com/blog/static/106074620138525856180
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ldl123
  1. icq6英文版 最新

  2. ICQ安装及使用说明 一. 什是 ICQ ? ICQ是I Seek You的连音缩写,中文名称目前大家都称之为“网络寻呼机”,事实上最主 要的功能就是让您知道网络上的朋友现在有没有上线(前题是对方也有安装ICQ),然后 可以互送Messages交谈或是传送文件等等,比Email更有即时性,有那种现场转播LIVE的 感觉 :)。另外还有支持一些External的程序,像是IPhone,NetMeeting等等,似乎将来 还会有游戏支持。如果您想要知道更详细的内容可以到 Mirabilis 一探究
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-07
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wgscake
  1. cocos2d x A 寻路算法

  2. 使用cocos2d-x和tiledMap制作A*,tiledMap里边可以将拼接好的地图整张的导出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-29
    • 文件大小:628736
    • 提供者:zanglengyu
  1. A*寻路算法

  2. A*寻路算法实现,模拟寻路算法,描述了A*寻路算法的具体实现可以在unity运作文件,可以到看到A*寻路算法的原理
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-08
    • 文件大小:30720
    • 提供者:u012251421
  1. A*智能寻路 人工智能

  2. A星寻路是游戏、虚拟现实、人工智能中,我们经常要用到的一种寻路,其算法比较复杂,本代码是在基本程序基础上,做了优化,所以寻路更精确。路径更短。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2015-02-02
    • 文件大小:20480
    • 提供者:wlp128
  1. 精易模块[源码] V5.15

  2. 精易模块 V5.15 what’s new:(2015XXXX) 1、新增“线程_枚举”枚举指定进程ID中所有线程列表,成功返回线程数量,失败返回零。 2、删除“文件_取图标”与"文件_取图标句柄"功能重复。 3、优化“系统_创建桌面快捷方式”流程代码,感谢易友[ds9660]反馈。 4、修正“IP_10进制转IP”与“IP_16进制转IP”命令反向的问题,感谢易友[@humanbean ]反馈。 5、改善“网页_访问”死循环代码,感谢易友[@67564226]反馈。 6、优化“文本_取随机数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-21
    • 文件大小:586752
    • 提供者:qq598888903
  1. a*算法,用于游戏寻路

  2. a*算法,用于游戏寻路,比如坦克大战、推箱子。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-27
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:fuwanguo
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. A*寻路的RPG游戏DEMO(附源码AS3)

  2. A*寻路的RPG游戏DEMO,实现了场景切换,单机运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:billyyoyo
  1. 远航模块游戏寻路

  2. 中文大漠,A星寻路,等功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-02-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liugw27
  1. 高效易用的A*寻路算法源代码

  2. 该算法速度快(地图越大越复杂速度优势越明显),内部使用内存池和STL模板,使用方便简洁,源代码公开,就一个字:值...。 为了提高大家游戏研发质量,特公开源代码,与大家共勉。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:11264
    • 提供者:snowfoxno9
  1. Unity-Pathfinding-Jobs-StressTest:Unity项目展示A *寻路,完全定制化和突发式编译。 它还包含用于构建网格的RaycastCommand和BoxcastCommand的示例,以及用于移动代理的IJobP

  2. 关于 Unity项目展示A *寻路,完全定制化和突发式编译。 用于执行寻路的网格也是使用作业构建的,射线投射用于扫描可步行的地板,盒子投射用于烘烤障碍物。 对每个代理,每个帧执行寻路。 它使用四个邻居,并且没有进行路径平滑/后处理。 没有局部回避,因此代理将重叠。 使用IJobParallelForTransform移动代理。 可以进行很多改进,但目的是确定PC在合理的帧速率下每帧可以处理多少条路径。 切记要保持作业泄漏检测和安全检查处于关闭状态,以避免开销。 显示网格的渲染对性能也有较小的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:weixin_42104181
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