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  1. A星寻路算法JAVA源码及JAR演示DEMO

  2. A星寻路算法JAVA源码及JAR演示DEMO 1 源码未经优化,非最段路径 2 DEMO为JAR文件,安装JRE可双击运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:34816
    • 提供者:ibone
  1. A星寻路算法(A*)

  2. 寻路,经典A星算法(A*): 1。采用静态内存方案,寻路过程不会出现动态内存分配,杜绝内存泄漏的可能 2。CloseList采用直接寻址方式实现 3。OpenList采用优化过的遍历查找插入算法,实现简单高效。如果哪位有二叉堆实现了,帮忙对比测试一下 4。纯C风格,没有采用STL等高级数据类型,保证执行效率和移植性 5。有简单的路径平衡处理,效果还不错 6。对外接口简单,只有三个函数 7。目前只实现了0/1二元化路径,要支持多值化应该也很容易修改,估计也就修改是G/H值的计算 在VS2005下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:16384
    • 提供者:zhengyinhe
  1. C++ A星寻路算法

  2. 使用C++实现了A星算法,加二叉堆优化,菜鸟新做,高手飘过,仅供新手学习
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-03-26
    • 文件大小:604160
    • 提供者:weifeihuang
  1. A星菱形对角线优化法

  2. testPathFinding菱形对角线优化法 testPathFinding菱形对角线优化法 testPathFinding菱形对角线优化法 testPathFinding菱形对角线优化法
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:240640
    • 提供者:luo7954
  1. a-star算法及文档说明

  2. 会者不难,A*(念作A星)算法对初学者来说的确有些难度。 压缩包包括C++语言的A*算法源代码和技术说明文档,如果你只是想看看它的运行效果,里面还包含了可执行文件。 技术说明文档描述了算法的原理,还有大量的图片帮助你更容易理解A Star算法。
  3. 所属分类:C++

  1. A星寻路算法

  2. 最常见的A星寻路算法,包括常见处理
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qin616952517
  1. A星算法的实现(JAVA)

  2. A星寻路算法基本实现,但有进一步优化的空间。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wavehuang1111
  1. A 星寻路算法

  2. A*寻路算法,只是保证在低消耗的情况在最短的时间找出路径,但A*寻路算法寻出来的路不一定是最近,但也绝对不会远的离谱,可也不排除你对路径评分算法的优化可以做到最快最短最低消耗,或者对最终路径的优化来达到目的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-23
    • 文件大小:122880
    • 提供者:dawei1980
  1. 最快AS3A星算法

  2. 刚整理好的as3A星算法类,有测试例子,经过优化速度是以前的一倍
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:15360
    • 提供者:kingbook928
  1. a* A Star 算法

  2. C++写的A*算法, 用数组表示地图, 目前只支持用正方形地图, 储存的算法没有经过优化, 但基本能认路
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zheng558888
  1. A星直线优化源码

  2. A星直线优化源码,在游戏中显示效果会更强,可以尝试在游戏中使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:9216
    • 提供者:ouyangzhongmin
  1. 即时战略DEMO中的A星算法与最近点查找

  2. 一个烂尾的即时战略游戏,内置了行军的简单阵型排布和高效A星寻路算法,通过二叉堆数据结构优化了A星搜索时间,属于个人早期的作品,现在拿来分享,基于HGE引擎,工程正常情况下应该可以通过编译并运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fg5823820
  1. A星寻路,128X128的随机格子下耗时0~10毫秒,高级地形,稳定!

  2. 1.128X128的格子,随机障碍.最大对角线寻路耗时0~10毫秒(CPU:AMD641) 2.支持高级地形,红色不能通过,其它的颜色越深通行代价越高. 也就是说可以在游戏中实现不同的地形,如雪地,泥泞地,荆棘地等,不同地而的通告代价是不一样的.角色在寻路时会显得更加智能. 3.使用二叉堆存储open节点. 4.二叉堆使用了定长数组缓存节点的方式进行优化,虽然在AS3中性能提升不明显(AS3中的数组应该是稀疏数组吧),但方便移植到C/C++/JAVA等拥有原生定长数组的语言中. 5.使用的是曼
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:15360
    • 提供者:blank_gou
  1. A星路径源码

  2. A星寻路是游戏、虚拟现实、人工智能中,我们经常要用到的一种寻路,其算法比较复杂,本代码是在基本程序基础上,做了优化,所以寻路更精确。路径更短。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2015-02-02
    • 文件大小:113664
    • 提供者:wlp128
  1. 基于二叉堆优化的A星算法

  2. 本源代码借助标准C++ STL中的vector,list和heap等已封装的数据结构,优化了A星算法搜索地图、检索开始列表过程,减小了程序的时间和空间花费。经检验,检索20000*20000的随机障碍物地图时,程序在规划路径部分的平均耗时在两秒左右。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_35097256
  1. A星算法在二维地图中简单应用

  2. 在地图中选好起始点,然后调用A星算法规划出最优路线,此Demo对A*算法中一些细节进行了相应的优化大大提升了检索的效率
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-09-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yuanxiaodon
  1. VB A星算法模块(可移植)

  2. VB的A星算法模块,有详细的注释,并且附带演示功能。演示操作说明:鼠标左键设置障碍,鼠标右键设置起点和终点。寻路之后,灰色代表关闭表中的节点、紫色是开启表中的节点、蓝色是路径。当年写的代码,现在看起来有些稚嫩了,有空会再优化的。模块详细使用说明请参照“A星寻路算法.bas”。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2018-01-27
    • 文件大小:14336
    • 提供者:qq_39687901
  1. A星算法及A星优化算法源码

  2. 分享一下A星算法及A星优化算法源码,提供大家学习使用!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:qq_43150017
  1. 动态衡量式A星算法代码中涉及的音乐文件.zip

  2. 博文详细介绍用MATLAB实现基于A*算法的路径规划(附完整的代码,代码逐行进行解释)(三)--------总结及A*算法的优化处理中,用于代码中的调用音乐的语句
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-10-01
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:qq_44339029
  1. 动态衡量式A星算法及拐角优化matlab文件.zip

  2. 动态衡量式A星算法及拐角优化的matlab文件,内部包含两个matlab文件,A_ROAD_3 为完整的动态衡量式A星算法文件,A_ROAD_4是进行拐角优化后的文件,详情请见博文----详细介绍用MATLAB实现基于A*算法的路径规划(附完整的代码,代码逐行进行解释)(三)
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-09-30
    • 文件大小:9216
    • 提供者:qq_44339029
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