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浙江大学ACM模板 计算几何,图论,数据结构,经典题的模板
ACM Fighting! 2 1.计算几何 5 1.1 注意 5 1.2几何公式 6 1.3 多边形 8 1.4多边形切割 11 1.5 浮点函数 12 1.6 面积 18 1.7球面 18 1.8三角形 19 1.9三维几何 22 1.10 凸包 30 1.11 网格 32 1.12 圆 33 1.13 矢量运算求几何模板 35 1.14结构体表示几何图形 47 1.15四城部分几何模板 52 1.16 一些代码 54 1.16.1 最小圆覆盖_zju1450 54 1.16.2 直线旋转
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-18
文件大小:76800
提供者:
alpc46
八数码问题实现的几种算法
问题描述: 有一个3×3的棋盘,其中有0~8九个数字,0表示空格,其他的数字可以和0交换位置。求由初始状态到达目标状态步数最少的解。 解决八数码问题的常用方法A*算法实现,其中A*算法又因估价函数的不同而有着不同的搜索时间。 程序说明: 在本程序中A*算法分别实现了八数码问题,其中A*算法的估价函数选择的是“不在位”数和当前层数之和,初始状态和目标状态均可由用户设定,目标状态默认为: 1 2 3 4 5 6 7 8 0 这里是A*算法的可执行程序,由用户输入一组数码,如: 8 3 5 1 2
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-25
文件大小:1047552
提供者:
s3375083
实用算法的分析与程序设计
作者:吴文虎 王建德 本书总结了历届国际奥林匹克竞赛(IOI)的试题特点及我国参赛选手的培训经验。书中许多例题取自历届大赛的试题及中国队选手的训练题目,针对问题讲解了解题的关键思路及如何灵活运用有关的算法知识。 第一章基础算法 1.1 递推法 一、倒推法 二、顺推法 1.2 贪心法 1.3 递归法 1.4 分治法 1.5 枚举法 1.6 摸拟法 第二章 顺序统计算法和中位数 2.1 顺序统计的算法 一、划分方法 二、二分法求解 2.2 中位数的应用 第三章 有关数论的算法 3.1 求最大公约数
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-08
文件大小:10485760
提供者:
iamgreenhand
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第1章 单片机基础 1.1 单片机技术发展状况 1.2 51系列单片机体系结构 1.2.1 内部结构 1.2.2 存储器组织结构 l.2.3 内部功能模块 l.2.4 外部引脚 1.2.5 系统资源扩展 1.3 单片机的编程方法 第2章 C语言编程基础 2.1 基本概念 2.1.1 概述 2.1.2 变量与算术表达式 2.1.3 for语句 2.1.4 符号常量 2.2 数据类型、运算符和表达式 2.2.1 C语言的数据类型 2.2.2 常量与变量 2.2.3 整型数据 2.2.4 实型数据
所属分类:
C
发布日期:2010-05-15
文件大小:18874368
提供者:
kxw0620
上传时可能出现问题 请勿再下载
第1章 单片机基础 1.1 单片机技术发展状况 1.2 51系列单片机体系结构 1.2.1 内部结构 1.2.2 存储器组织结构 l.2.3 内部功能模块 l.2.4 外部引脚 1.2.5 系统资源扩展 1.3 单片机的编程方法 第2章 C语言编程基础 2.1 基本概念 2.1.1 概述 2.1.2 变量与算术表达式 2.1.3 for语句 2.1.4 符号常量 2.2 数据类型、运算符和表达式 2.2.1 C语言的数据类型 2.2.2 常量与变量 2.2.3 整型数据 2.2.4 实型数据
所属分类:
C
发布日期:2010-05-15
文件大小:19922944
提供者:
kxw0620
上传时可能出现问题 请勿再下载
第1章 单片机基础 1.1 单片机技术发展状况 1.2 51系列单片机体系结构 1.2.1 内部结构 1.2.2 存储器组织结构 l.2.3 内部功能模块 l.2.4 外部引脚 1.2.5 系统资源扩展 1.3 单片机的编程方法 第2章 C语言编程基础 2.1 基本概念 2.1.1 概述 2.1.2 变量与算术表达式 2.1.3 for语句 2.1.4 符号常量 2.2 数据类型、运算符和表达式 2.2.1 C语言的数据类型 2.2.2 常量与变量 2.2.3 整型数据 2.2.4 实型数据
所属分类:
C
发布日期:2010-05-15
文件大小:17825792
提供者:
kxw0620
人工智能实验 A算法解8数码问题
人工智能 实验 A算法 解8数码问题 人工智能实验 A算法解8数码问题
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-16
文件大小:36864
提供者:
taotao0316
八数码问题 人工智能难题 九宫图
功能: 1. 立刻判断是否有解 2. 对于所有有解的情况,只要对搜索的状态数的限 制适当放宽,总是能够找到解的 3. 支持随机初始状态和自给定初始状态 4. 支持游戏模式 呵呵 运行参数: 1. 不带参数 随机初始状态搜索 java rearrange.Rearrange 2. 参数rc: random calculate,功能同1 java rearrange.Rearrange rc 3. 参数fc:fixed calculate,搜索指定初始状态 java rearrange.Rearr
所属分类:
Java
发布日期:2010-11-10
文件大小:13312
提供者:
bdfeiyu1
51单片机C语言编程基础及实例
文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由pengliuhua2005贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 51 单片机设计跑马灯的程序用(c 语言)编写 P1 口接 8 个发光二极管共阳,烧入下面程序 #include unsigned char i; unsigned char temp; unsigned char a,b; void delay(void) { unsigned char
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-04-19
文件大小:34816
提供者:
hongsekexuejia
八数码问题 源程序及报告
八数码问题:在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始状态和目标状态,用A*算法找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始状态到目标状态的转变。 搜索中利用启发式信息,对当前未扩展结点根据设定的估价函数值选取离目标最近的结点进行扩展,从而缩小搜索空间,更快的得到最优解,提高效率。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-07-05
文件大小:270336
提供者:
wsyyp
c++经典编程题
1. 给定等式 A B C D E 其中每个字母代表一个数字,且不同数字对应不 D F G 同字母。编程求出这些数字并且打出这个数字的 + D F G 算术计算竖式。 ─────── X Y Z D E Z = 45 –a-b-c-d-e-f-x-y;1+2+3+4….+9 = 45; 2. A、B、C、D、E五名学生有可能参加计算机竞赛,根据下列条件判断哪些 人参加了竞赛: (1)A参加时,B也参加; (2)B和C只有一个人参加; (3)C和D或者都参加,或者都不参加; (4)D和E中至少有
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-01-04
文件大小:63488
提供者:
mei_liang
ACM程序设计培训教程
被毁坏的玉米地 ACM程序设计培训教程 经典数据结构与算法……………………………………………………………1 1.1 线性表………………………………………………………………………………1 1.1.1 线性表的顺序存储结构……………………………………………………1 1.1.2 插入操作……………………………………………………………………2 1.1.3 删除操作……………………………………………………………………2 1.1.4 线性表的链式存储………………………………………………
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-30
文件大小:13631488
提供者:
stickney
VC++数字图像模式识别技术及工程实践
目录 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-16
文件大小:14680064
提供者:
a121649982
Visual C++数字图像模式识别技术及工程实践工程源代码
第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主要步骤
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-17
文件大小:14680064
提供者:
a121649982
A*算法求解八数码问题_C#语言
A*算法求解八数码问题 1、A*算法基本思想: 1)建立一个队列,计算初始结点的估价函数f,并将初始结点入队,设置队列头和尾指针。 2)取出队列头(队列头指针所指)的结点,如果该结点是目标结点,则输出路径,程序结束。否则对结点进行扩展。 3)检查扩展出的新结点是否与队列中的结点重复,若与不能再扩展的结点重复(位于队列头指针之前),则将它抛弃;若新结点与待扩展的结点重复(位于队列头指针之后),则比较两个结点的估价函数中g的大小,保留较小g值的结点。跳至第五步。 4)如果扩展出的新结点与队列中的结
所属分类:
.Net
发布日期:2015-11-20
文件大小:1048576
提供者:
iewdyue
基于A*算法的人工智能程序
八数码问题,多多指教 欢迎大家下载使用参考 1. 概述 1.1 8数码问题 8数码问题是指在3X3的九宫棋盘上有标号为1~8的8个棋牌,和一个空白位,通过棋牌向空白位移动来改变棋盘布局,如何移动棋牌才能从初使布局到达目标布局.显然解答路径实际上就是一个合法的走步序列 1.2 A*算法 A*算法属于一种启发式搜索,它扩展结点的次序类似于广度优先搜索,但不同的是每生成一个子结点需要计算估价函数F,以估算起始结点的约束经过该结点至达目标结点的最佳路径代价;每当扩展结点时,意是在所有待扩展结点中选择具
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-12
文件大小:2097152
提供者:
meina0108
kuangbin acm模板超级好用
1 字符串处理 5 1.1 KMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 e-KMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.3 Manacher . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
所属分类:
C++
发布日期:2018-09-05
文件大小:1048576
提供者:
qq_41568836
利用JavaScript在网页实现八数码启发式A*算法动画效果
最近人工智能课老师布置了一个八数码实验,网上看到很多八数码的启发式A*算法,但是大多数都是利用C或者C++在控制台实现的,于是我用js在网页中做了一个类似的。 首先八数码就是一个九宫格,其中有一个空格,其他八个对应数字1-8, 移动空格,使得最后状态为有序,如下图 启发式算法是指在求解时,利用启发函数将不符合规则的解节点去掉,从而缩小问题的解空间。 A*算法是利用评价函数的启发式算法,在本例中,利用当前节点状态与最终节点状态所不同的格子数来评估节点的优劣,将优越节点储存并在之后展开,将劣质节
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-28
文件大小:206848
提供者:
weixin_38652058