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资源分类
搜索资源列表
效率最高的碰撞检测包solid
效率最高的碰撞检测包源码,开发系统用 基于AABB包围盒
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-09
文件大小:823296
提供者:
gigasmash
碰撞检测VC实现的代码
用visual C++实现的一个碰撞检测库,采用AABB包围盒实现
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-14
文件大小:201728
提供者:
dwenliao
JAVA基础面向对象
Java基础语法,变量,面向对象,关键字,异常 实践,AABB ,方向包围盒(OBB),x3d,vrml 矩阵计算特征值,等应用 SAI的应用Java基础语法,变量,面向对象,关键字,异常 实践,方向包围盒(OBB),x3d,vrml
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-06
文件大小:1048576
提供者:
wangyaohui8888
基于AABB包围盒的碰撞检测算法的研究
基于AABB包围盒的碰撞检测算法的研究。。详细讲解了AABB算法的实现过程。。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-31
文件大小:359424
提供者:
heaven13483
基于AABB包围盒的碰撞检测算法的研究
这是一篇详细描述基于AABB包围盒的碰撞检测算法及其改进算法的论文。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-05-21
文件大小:463872
提供者:
bask2009
OpenGL深度值+AABB包围盒
读OpenGL深度值并结合AABB包围盒做的拣选,但总没成功,请帮忙看看
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-11
文件大小:863232
提供者:
liuhailong520
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
AABB包围盒提取工具
这是我实现的一个AABB包围盒的提取工具,经测试支持绝大多数obj模型,平台为Qt+OpenGL。详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_
所属分类:
其它
发布日期:2017-05-21
文件大小:31457280
提供者:
mahabharata_
研究论文-LOD技术在动车组虚拟现实系统开发中的应用.pdf
多细节层次模型(LOD)技术已广泛应用于计算机仿真、虚拟现实等多个领域.动车组虚拟现实系统中,由于复杂模型零件个数众多,结构复杂,为了尽可能展示逼真的虚拟场景,运用LOD理念进行模型简化具有重要意义.现有的研究成果多着眼于模型网格和纹理结构的简化,较少考虑模型本身所具有的外部形状特征.本文提出了一种分步式模型简化算法,先通过简化的边折叠方法进行预处理,再运用基于包围盒的AABB算法进一步简化,并且通过引入阈值来控制生成不同精度的模型.实验证明,处理后的模型不但达到了较高的简化率,而且具有较高的
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-07
文件大小:994304
提供者:
weixin_39840387
研究论文-六关节检修机械臂动态碰撞检测.pdf
该六关节机械臂被用于蒸汽发生器的检修工作.为了实现在狭小的工作空间内无碰撞的安全工作,如何判断和避免碰撞是关键问题.针对发生碰撞的2种情况:机械臂各关节和检修工具与蒸汽发生器水室内壁、挡板面和管板面间的碰撞;机械臂各关节之间以及与检修工具间的碰撞,采用基于AABB盒和等效空间圆柱体相结合的网络包围法,对可能发生碰撞的部位进行了系统分析和研究,将机械臂的碰撞检测问题转化为空间解析几何问题,大大简化了问题的求解,得到了碰撞检测算法,并用Visual C〖KG-*2〗 〖KG-*2〗 予以实现.通过
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-07
文件大小:610304
提供者:
weixin_39840515
一种快速收敛的自适应算法求解最小包围盒OBB
一种快速收敛的自适应算法求解最小包围盒OBB 最小包围盒沿坐标轴向包围盒AABB(Axis-Aligned Bounding Boxes)算法简单,适用场合有限。沿任意方向的包围盒OBB(Oriented Bounding Boxes)适用面广,但大多算法效率不高,一方面是模型本身复杂导致,另一方面是精度越高、循环叠代次数沿指数增加而导致。博主几年前提出的一种求解OBB问题的自适应算法,并用UG NX二次开发Grip语言实现了此算法,经过测试,运算效率和精度都十分理想
所属分类:
交通
发布日期:2020-04-25
文件大小:6144
提供者:
tangxiaoli711
Android手持设备游戏中的碰撞检测算法研究
针对Android手持终端中复杂游戏场景的碰撞检测需求,提出了一种基于包围球和AABB的实时碰撞检测算法。该算法针对不同的虚拟对象构建不同的包围盒,并将改进后的包围盒投影排序分组方法应用其中。将该算法与使用包围盒投影排序分组方法的包围球算法与AABB算法比较,实验表明,该算法在保持更高精度的前提下仍能满足复杂场景中实时碰撞检测的要求。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:221184
提供者:
weixin_38703626
碰撞检测技术在视景仿真中的设计和应用
通过优化轴向包围盒算法(AABB),改进并完善了视景仿真软件VEGA的碰撞检测功能。同时提供了一种在VEGA环境下通过Performer直接访问和修改物体三维模型的方法。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-26
文件大小:240640
提供者:
weixin_38738272
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。 一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是否有碰撞,如果AABB包围盒检测没有碰撞,那一定是没有碰撞到,反之,则不一定,需要进一步进行像素检
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-09
文件大小:140288
提供者:
weixin_38586118
Unity实现图形相交检测
前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。 2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测: 1、圆形与圆形 2、圆形与胶囊体 3、圆形与扇形 4、圆形与凸多边形 5、圆形与AABB 6、圆形与
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:87040
提供者:
weixin_38605144
JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】
本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。 在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种, 一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒 上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸的,所以只需要保留矩形中坐标的最小值和最大值即可,即矩形的左上角和右下角的顶点
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:89088
提供者:
weixin_38722329