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  1. alpha-beta剪枝八数码的实现

  2. 我用的alpha -beta剪枝算法,实现的八数码问题。需要的可以去看看。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:48128
    • 提供者:wxjeacen
  1. 黑白棋mfc实现采用alpha-beta剪枝算法

  2. 黑白棋mfc实现采用alpha-beta剪枝算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lc19890306
  1. 一字棋 人工智能 alpha-beta剪枝

  2. 人工智能 alpha-beta剪枝 一字棋游戏,最大值最小值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wjj31423691
  1. 剪枝算法的五子棋C++程序

  2. 使用C++编写的五子棋程序,算法用的是alpha-beta剪枝,用MFC的框架
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:51200
    • 提供者:lightty
  1. c语言五子棋小程序

  2. 看到csdn下载频道里有一个《VC编写五子棋游戏》程序,跟自己以前验证 alpha beta 分支限界搜索时的五子棋小程序对战了一下,c语言五子棋小程序获得胜利!如果谁能把 MAX_LEVEL 加大之后还能快速运行,别忘了分享一下!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-02-16
    • 文件大小:14336
    • 提供者:jyk1970
  1. 基于alpha—beta剪枝算法的五子棋游戏(java)

  2. 自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋,可选择禁手,支持人机对战,人人对战,先手选择等功能。整个系统基于Java语言开发,界面美观大方。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:227328
    • 提供者:michaelcjt
  1. alpha-beta算法 一字棋

  2. 使用alpha-beta算法实现一字棋,用户输入要走的位置,如 1 1表示第一行第一列,然后电脑走
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zero614
  1. 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)

  2. 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典) 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-15
    • 文件大小:102400
    • 提供者:w397090770
  1. 人工智能alpha-beta剪枝五子棋程序

  2. 人工智能alpha-beta剪枝五子棋程序,算法给力,强悍,可以说是非常非常有用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhy1121354567
  1. 软件版本GA,RC,alpha,beta,Build 含义.doc

  2. 软件版本GA,RC,alpha,beta,Build 含义.doc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:38912
    • 提供者:richardtxws
  1. Alpha-Beta剪枝实现的中国象棋源码.zip

  2. 我们基于α-β剪枝人工智能方法的的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_gam
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:YDragonlong666
  1. 中国象棋python实现 Alpha-beta剪枝+GUI+历史启发式+有普通人棋力

  2. 不用神经网络强化学习,只用alpha-beta剪枝和搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。详细信息(有惊喜)可以查看博客https://blog.csdn.net/weixin_43398590/article/details/106321557
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_43398590
  1. robust_depth_filter:利用COTS水下压力传感器的智能水下深度估计器。 该过滤器从传感器接收压力和温度(以及RTC的时间戳),并使用alpha-beta过滤器来计算物体的深度,并具有内置的热跃线,噪声和时间戳误差补偿-源码

  2. 坚固的深度过滤器 利用COTS水下压力传感器的智能水下深度估计器。 该过滤器从传感器接收压力和温度(以及RTC的时间戳),并使用alpha-beta过滤器来计算物体的深度,并具有内置的热跃线,噪声和时间戳误差补偿。 可以实时用于嵌入式设备。 示例传感器包括MS5837-30BA水下压力传感器,它可以同时测量水下压力和温度。 时间戳可以从实时时钟模块获得,也可以从微控制器提供。 还可从以下获得代码: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_42113456
  1. MiniMax_AlphaBeta:minimax算法的实现,可以选择使用alpha-beta修剪-源码

  2. MiniMax_AlphaBeta:minimax算法的实现,可以选择使用alpha-beta修剪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:414720
    • 提供者:weixin_42128315
  1. 隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏-源码

  2. 隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42097967
  1. othello-alpha-beta:用于othello游戏的简单alpha-beta播放器-源码

  2. 奥塞罗α-β 简单的alpha-beta播放器,用于othello游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42114580
  1. Chess-AI-using-Alpha-Beta-pruning:此项目是一个使用alpha-beta修剪作为下棋主要算法的Web应用程序-源码

  2. 国际象棋AI使用Alpha Beta修剪 该项目是一个使用alpha-beta修剪作为下棋主要算法的Web应用程序 该“人工智能”使用Chess.js来控制游戏的状态,并根据您在本教程中看到的内容使用评估功能: : 我制作了一个Web应用程序,使用此算法来对抗人工智能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_42120997
  1. ChessAI:使用minimax算法和alpha-beta修剪功能开发的Chess AI-源码

  2. ChessAI:使用minimax算法和alpha-beta修剪功能开发的Chess AI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_42120563
  1. TicTacToe:5x5 Tic-Tac-Toe,带有Minimax + Alpha-Beta AI对手-源码

  2. 井字游戏 5x5 Tic-Tac-Toe的python实现,带有AI对手,该对手使用Minimax算法和Alpha-Beta修剪功能。 对于UAF CS605人工智能,2021年Spring 目前被pylint评为9.85 / 10
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42175516
  1. ChessJS:该引擎击败了Stockfish Level-6,其思考时间为1秒,具有2300+ ELO等级。 它是JavaScript中Chess Engine的实现,通过使用带有Alpha-Beta修剪(GOFAI(优良老式人工智能))

  2. ChessJS:GOFAI国际象棋引擎(2300 +,ELO额定*) ChessJS:如何为该存储库做出贡献 要对此存储库做出贡献,请执行以下步骤: 分叉此存储库 将存储库克隆到本地计算机 进行必要的更改 提交更改并添加指向该存储库的分支。 做一个公关提到所有的变化。 如果您的PR进行了重大改进,并且在不造成任何中断的情况下对项目进行了更改,则PR将被合并而不会失败。 我们需要的只是您的贡献和耐心。 国际象棋 Chess JS是用Javascr ipt编写的国际象棋引擎。 它适用于在一棵
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42160645
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