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alpha-beta剪枝八数码的实现
我用的alpha -beta剪枝算法,实现的八数码问题。需要的可以去看看。
所属分类:
C
发布日期:2009-05-20
文件大小:48128
提供者:
wxjeacen
黑白棋mfc实现采用alpha-beta剪枝算法
黑白棋mfc实现采用alpha-beta剪枝算法
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-28
文件大小:5242880
提供者:
lc19890306
一字棋 人工智能 alpha-beta剪枝
人工智能 alpha-beta剪枝 一字棋游戏,最大值最小值
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-17
文件大小:2097152
提供者:
wjj31423691
剪枝算法的五子棋C++程序
使用C++编写的五子棋程序,算法用的是alpha-beta剪枝,用MFC的框架
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-24
文件大小:51200
提供者:
lightty
c语言五子棋小程序
看到csdn下载频道里有一个《VC编写五子棋游戏》程序,跟自己以前验证 alpha beta 分支限界搜索时的五子棋小程序对战了一下,c语言五子棋小程序获得胜利!如果谁能把 MAX_LEVEL 加大之后还能快速运行,别忘了分享一下!
所属分类:
C
发布日期:2008-02-16
文件大小:14336
提供者:
jyk1970
基于alpha—beta剪枝算法的五子棋游戏(java)
自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋,可选择禁手,支持人机对战,人人对战,先手选择等功能。整个系统基于Java语言开发,界面美观大方。
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-20
文件大小:227328
提供者:
michaelcjt
alpha-beta算法 一字棋
使用alpha-beta算法实现一字棋,用户输入要走的位置,如 1 1表示第一行第一列,然后电脑走
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-24
文件大小:4194304
提供者:
zero614
几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)
几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典) 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-15
文件大小:102400
提供者:
w397090770
人工智能alpha-beta剪枝五子棋程序
人工智能alpha-beta剪枝五子棋程序,算法给力,强悍,可以说是非常非常有用
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-14
文件大小:3145728
提供者:
zhy1121354567
软件版本GA,RC,alpha,beta,Build 含义.doc
软件版本GA,RC,alpha,beta,Build 含义.doc
所属分类:
Java
发布日期:2014-08-25
文件大小:38912
提供者:
richardtxws
Alpha-Beta剪枝实现的中国象棋源码.zip
我们基于α-β剪枝人工智能方法的的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_gam
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-06-10
文件大小:10485760
提供者:
YDragonlong666
中国象棋python实现 Alpha-beta剪枝+GUI+历史启发式+有普通人棋力
不用神经网络强化学习,只用alpha-beta剪枝和搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。详细信息(有惊喜)可以查看博客https://blog.csdn.net/weixin_43398590/article/details/106321557
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-06-09
文件大小:10485760
提供者:
weixin_43398590
robust_depth_filter:利用COTS水下压力传感器的智能水下深度估计器。 该过滤器从传感器接收压力和温度(以及RTC的时间戳),并使用alpha-beta过滤器来计算物体的深度,并具有内置的热跃线,噪声和时间戳误差补偿-源码
坚固的深度过滤器 利用COTS水下压力传感器的智能水下深度估计器。 该过滤器从传感器接收压力和温度(以及RTC的时间戳),并使用alpha-beta过滤器来计算物体的深度,并具有内置的热跃线,噪声和时间戳误差补偿。 可以实时用于嵌入式设备。 示例传感器包括MS5837-30BA水下压力传感器,它可以同时测量水下压力和温度。 时间戳可以从实时时钟模块获得,也可以从微控制器提供。 还可从以下获得代码: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:29696
提供者:
weixin_42113456
MiniMax_AlphaBeta:minimax算法的实现,可以选择使用alpha-beta修剪-源码
MiniMax_AlphaBeta:minimax算法的实现,可以选择使用alpha-beta修剪
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:414720
提供者:
weixin_42128315
隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏-源码
隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:22528
提供者:
weixin_42097967
othello-alpha-beta:用于othello游戏的简单alpha-beta播放器-源码
奥塞罗α-β 简单的alpha-beta播放器,用于othello游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:9216
提供者:
weixin_42114580
Chess-AI-using-Alpha-Beta-pruning:此项目是一个使用alpha-beta修剪作为下棋主要算法的Web应用程序-源码
国际象棋AI使用Alpha Beta修剪 该项目是一个使用alpha-beta修剪作为下棋主要算法的Web应用程序 该“人工智能”使用Chess.js来控制游戏的状态,并根据您在本教程中看到的内容使用评估功能: : 我制作了一个Web应用程序,使用此算法来对抗人工智能。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:76800
提供者:
weixin_42120997
ChessAI:使用minimax算法和alpha-beta修剪功能开发的Chess AI-源码
ChessAI:使用minimax算法和alpha-beta修剪功能开发的Chess AI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:19456
提供者:
weixin_42120563
TicTacToe:5x5 Tic-Tac-Toe,带有Minimax + Alpha-Beta AI对手-源码
井字游戏 5x5 Tic-Tac-Toe的python实现,带有AI对手,该对手使用Minimax算法和Alpha-Beta修剪功能。 对于UAF CS605人工智能,2021年Spring 目前被pylint评为9.85 / 10
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:5120
提供者:
weixin_42175516
ChessJS:该引擎击败了Stockfish Level-6,其思考时间为1秒,具有2300+ ELO等级。 它是JavaScript中Chess Engine的实现,通过使用带有Alpha-Beta修剪(GOFAI(优良老式人工智能))
ChessJS:GOFAI国际象棋引擎(2300 +,ELO额定*) ChessJS:如何为该存储库做出贡献 要对此存储库做出贡献,请执行以下步骤: 分叉此存储库 将存储库克隆到本地计算机 进行必要的更改 提交更改并添加指向该存储库的分支。 做一个公关提到所有的变化。 如果您的PR进行了重大改进,并且在不造成任何中断的情况下对项目进行了更改,则PR将被合并而不会失败。 我们需要的只是您的贡献和耐心。 国际象棋 Chess JS是用Javascr ipt编写的国际象棋引擎。 它适用于在一棵
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160645
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