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  1. 王仁宏老师的《数值逼近》word文档

  2. 王仁宏老师的《数值逼近》word文档,第一章 Weierstrass定理与线性算子逼近 §1Weierstrass第一定理 §2Weierstrass第二定理 §3线性正算子与Korovkin定理 第一章习题第二章 一致逼近 §1Borel存在定理 §2最佳逼近定理 §3Tchebyshev最小零偏差多项式及其应用 §4最佳一致逼近的收敛速度估计 §5函数的构造性理论 §6代数多项式逼近理论中的有关结果 第二章习题第三章 多项式插值方法 §1Lagrange插值公式 §2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:keaiting
  1. 基于等高线数据的约束Delaunay四面体剖分算法研究

  2. 当我们构建光滑表面的时候,我们经常会遇到给定的曲线网格插值问题。一般情况下,物体表面可以通过给定的曲线网格分割成为三角形和四边形区域。现在的问题是,虽然现有的方法能够满足曲线曲面连续性和插值的要求,但是这些方法往往不能产生令人满意的形状,或者使现有的图形得到改善。在本研究中,我们使用了一种新的三角Gregory面片。它是在四边形Gregory面片和三角形Bezier面片的基础上提出的。它拥有更简单的数学公式,并可以使 连续更容易控制.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:983040
    • 提供者:yth796
  1. CAGD课件(计算机辅助几何设计与分析)

  2. CAGD课件,包括 空间角度 插值曲线曲面 亲似变换 仿射变换 Bezier曲线曲面 spline曲线曲面 反演变换 拓扑变换 有理曲线曲面 函数曲线曲面 三角剖分
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-07-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:skyhover2008
  1. 支持osg的opengl样条曲线插值程序

  2. This sample teaches you how to create an OpenGL based Spline Drawing application using the MFC library. It shows how to setup 4 Control Points: 1. Start Point 2. End Point 3. Tangent Start Point 4. Tangent End Point User Interactions * Rig ht click
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:41984
    • 提供者:tanjian1998
  1. 曲线曲面基本理论-B样条,NURBS,Bezier

  2. 系统介绍曲线曲面基本理论,常用B样条,NURBS,Bezier等曲线曲面造型方法的原理和步骤
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chrisgao123
  1. bezier曲线绘制程序

  2. 绘制bezier曲线的程序。包括bezier曲线,三次bezier样条,Hermite插值曲线等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:stormage
  1. Bezier 样条插值.zip

  2. Bezier插值算法 VC插值的经典算法之一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-07
    • 文件大小:275456
    • 提供者:zanbilei
  1. EXCEL bezier插值源码

  2. excel bezier曲线 插值算法,计算演示,带源码英文解释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-09
    • 文件大小:73728
    • 提供者:tony9865
  1. Bezier样条曲线系数矩阵

  2. Bezier样条曲线系数矩阵
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2008-06-12
    • 文件大小:3072
    • 提供者:36959
  1. 《VC++.NET精彩百例》配套代码

  2. 《VC++.NET精彩百例》配套代码 [涉及平台] VC++.NET [作者] void [文件大小] 2969KB [更新日期] 2005-10-30 一、资源说明 第1章 界面编程 实例1 "欢迎"界面 实例2 动态字幕效果 实例3 透明窗体 实例4 静态切分窗口 实例5 滚动视图 实例6 字形窗口 实例7 多边形窗口 实例8 HTML浏览器 实例9 窗口的动画效果 实例10 实现动画图标 实例11 动态切分窗口 实例12 橡皮区矩形 实例13 多个定时器 实例14 椭圆窗体 第2章 图像
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wk32149616
  1. OpenGl+样条函数曲线

  2. This sample teaches you how to create an OpenGL based Spline Drawing application using the MFC library. It shows how to setup 4 Control Points: 1. Start Point 2. End Point 3. Tangent Start Point 4. Tangent End Point User Interactions * Rig ht click
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-30
    • 文件大小:41984
    • 提供者:zhangsq20100403
  1. 基于MFC绘制Lagrange插值曲线、Bezier曲线

  2. 目前实现了绘制Lagrange插值曲线和Bezier曲线。在菜单-曲线下选中要绘制的曲线,然后在视图区左键连续点击绘制出数个控制点,再右击即可绘制出相应的曲线。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:168960
    • 提供者:u011091739
  1. matlab在样条插值上的应用,本程序提供了一个简捷有效的方法,很好用

  2. 六点四次bezier曲线,它的问题来源,解决办法和程序都很简洁很实用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:cqd5571
  1. 计算机图形学之画曲线

  2. 大学的一次计算机图形学作业,全部用C实现的。留着做纪念。里面实现了Hermite插值曲线、Bezier曲线、B样条曲线
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-10
    • 文件大小:46080
    • 提供者:ouyangyitao
  1. VC++三次样条插值和贝塞尔曲线实例程序

  2. 包括一个 三次样条插值计算类 和其使用示例,用于平滑曲线,非常好用。 另包括贝塞尔曲线的算法。因为是原创,给个辛苦钱吧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuqin507
  1. 《VC++.NET精彩百例》配套代码

  2. 《VC++.NET精彩百例》配套代码 [涉及平台] VC++.NET [作者] void [文件大小] 2969KB [更新日期] 2005-10-30一、资源说明第1章 界面编程实例1 "欢迎"界面 实例2 动态字幕效果 实例3 透明窗体 实例4 静态切分窗口 实例5 滚动视图 实例6 字形窗口 实例7 多边形窗口实例8 HTML浏览器 实例9 窗口的动画效果 实例10 实现动画图标 实例11 动态切分窗口 实例12 橡皮区矩形 实例13 多个定时器 实例14 椭圆窗体 第2章 图像和多
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-06-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:scanner80
  1. 计算机几何算法与实现(Visual C++版) 源码

  2. 计算机几何算法与实现(Visual C++版) 源码 是学习Bezier曲线,三次插值曲 等几何算法理论有效的学习参考代码,例子中最精彩的三维茶壶样条实现, 可方向键进行三维 转动,非常精彩,值得认真学习,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-16
    • 文件大小:47104
    • 提供者:vc8fans
  1. Bezier3D:Unity3D:具有插值和定向功能的简单核心Bezier功能-源码

  2. Bezier3D Unity3D的核心bezier实现。 包含基本的贝塞尔曲线功能以及距离插值和方向锚点。 突出方法 GetPointDistance(float) -给定距离,返回一个点 GetOrientationDistance(float) -给定距离,返回方向 简单编辑器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42135753
  1. OpenGL画bezier曲线

  2. Bezier Curve算法是根据参数曲线方程来得到光滑曲线的一种算法,曲线方程的参数由控制点决定。 其本质是由调和函数根据控制点插值而成,其参数方程如下: 其中Pi(i=0,1,…,n)为控制点的向量, Bi,n(t)为伯恩斯坦Bernstein基函数,其多项式表示为: 线性Bezier Curve由两个控制点决定: 二次Bezier Curve由三个控制点决定: 三次Bezier Curve由四个控制点决定: 如下图,t = AE:AB = BF:BC = CG:CD = EH
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38678510
  1. polychroma:using使用替代颜色空间和Bezier插值生成更好CSS渐变-源码

  2. 多色度 更好地通过色彩空间进行渐变。 使用替代颜色空间和Bezier插值生成更好CSS渐变。 学分 使用惊人的库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-02
    • 文件大小:250880
    • 提供者:weixin_42130862
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