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  1. PROGRAMMING ACTIONSCRIPT 3.0

  2. About this manual 13 Using this manual..14 Accessing Actionscr ipt documentation15 Actionscr ipt learning resources.. 17 Chapter 1: Introduction to Actionscr ipt 3.0.. 19 About Actionscr ipt..19 Advantages of Actionscr ipt 3.0.20 What’s new in Actio
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zjchong
  1. 特效-水波纹 很动感,特此恭大家欣赏

  2. 特效 水波纹 很动感,特此恭大家欣赏 package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.filters.*; import flash.geom.*; public class Rippler extends Object { private var _colourTransform:ColorTransform; private var _ori gin:Point; private var _sour
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:231424
    • 提供者:tao550
  1. Foundation ActionScript 3.0 Image Effects part1

  2. 简介: 提供引人注目的和独特的经验动态演示。 Flash平台已发展到计算机可以通过AIR开发包括应用软件开发,视频流与Flash媒体服务器,但所有这些内容仍然以像素呈现在屏幕上,这些像素都是通过Actionscr ipt语言来操纵的。 在这本书,你会发现的我们深入解析Actionscr ipt 3.0的图形处理能力 :增强的绘图工具在Flash Player 10 ,可让您提请矢量形状在运行;点阵图过滤器和混合模式,通过它您可以套用特殊,内置效果显示物体;和强大BitmapData类,让您可以
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:clarkhtht
  1. Foundation ActionScript 3.0 Image Effects part2

  2. 简介: 提供引人注目的和独特的经验动态演示。 Flash平台已发展到计算机可以通过AIR开发包括应用软件开发,视频流与Flash媒体服务器,但所有这些内容仍然以像素呈现在屏幕上,这些像素都是通过Actionscr ipt语言来操纵的。 在这本书,你会发现的我们深入解析Actionscr ipt 3.0的图形处理能力 :增强的绘图工具在Flash Player 10 ,可让您提请矢量形状在运行;点阵图过滤器和混合模式,通过它您可以套用特殊,内置效果显示物体;和强大BitmapData类,让您可以
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:clarkhtht
  1. Foundation ActionScript 3.0 Image Effects part3 final

  2. 简介: 提供引人注目的和独特的经验动态演示。 Flash平台已发展到计算机可以通过AIR开发包括应用软件开发,视频流与Flash媒体服务器,但所有这些内容仍然以像素呈现在屏幕上,这些像素都是通过Actionscr ipt语言来操纵的。 在这本书,你会发现的我们深入解析Actionscr ipt 3.0的图形处理能力 :增强的绘图工具在Flash Player 10 ,可让您提请矢量形状在运行;点阵图过滤器和混合模式,通过它您可以套用特殊,内置效果显示物体;和强大BitmapData类,让您可以
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:clarkhtht
  1. Foundation ActionScript 3.0 Image Effects

  2. 通过此书你可以学会: 在运行时使用绘图API来创建向量线条和图形,以及如何在3D对象里绘图; 使用强大的BitmapData类处理图像,图像的每一个通道和每一点像素; 使用新的Pixel Bender技术来创建用于位图滤镜的Actionscr ipt着色器、混合模式和填充模式; 在图像、文本和视频上应用动态的、可复用的效果,同时包括网络摄像头和麦克风的可视化; 结合开源的效果和动画类库,使得图像效果更加丰富多彩。 书籍大纲: 绘图API; 滤镜和混合模式; 位图与BitmapData类; 高级
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:oxiao
  1. FLASH AS 简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)

  2. [FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:11264
    • 提供者:manction
  1. ActionScript 3.0 编程

  2. 目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jankaffy
  1. c#图像数据操作例子

  2. 本程序为C#例程,练习数据与图片的相互转换.并且通过这个程序熟悉BitmapData数据类型的使用方法.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:34816
    • 提供者:chenneu
  1. ActionScript 3 BitmapData 的例子

  2. Actionscr ipt 3 BitmapData 的例子 有助于你了解Actionscr ipt 3位图!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:202752
    • 提供者:cdjc100ying2
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 基于c#的图像处理源代码

  2. 基于C#的典型图像处理算法 第二章: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; //using System.Drawing.Drawing2D; namespace gray { public partial
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:1005568
    • 提供者:zhangld79
  1. actionscript专注图片处理的新书

  2. 通过此书你可以学会: 在运行时使用绘图API来创建向量线条和图形,以及如何在3D对象里绘图; 使用强大的BitmapData类处理图像,图像的每一个通道和每一点像素; 使用新的Pixel Bender技术来创建用于位图滤镜的Actionscr ipt着色器、混合模式和填充模式; 在图像、文本和视频上应用动态的、可复用的效果,同时包括网络摄像头和麦克风的可视化; 结合开源的效果和动画类库,使得图像效果更加丰富多彩。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:linweicanpc2
  1. 位图噪声效果BitmapData类的运用

  2. BitmapData类实例 运用噪声制作一些好的效果 源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:57344
    • 提供者:flysdkdrs
  1. 使用C#的BitmapData

  2. 最近要转开发平台,正研究C#。C#好是好,不过处理图片时一个像素一个像素的操作像素不是一般的慢。其实Delphi也一样,但好在Delphi的Bitmap类提供了ScanLines,可以一行一行的读图,效率比较高。C#应该也有类似的东东。经过一番搜索,终于发现了C# BitmapData类。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-10-19
    • 文件大小:29696
    • 提供者:zhb0906zhb
  1. BitmapData.draw方法

  2. 想把 draw方法弄明白
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-20
    • 文件大小:36864
    • 提供者:kalipusi
  1. delphi 找图找色 BitmapData.pas

  2. delphi 找图找色 BitmapData.pas 使用方法请到原作者yeye55的blog查看, http://yeye55blog.blog.163.com/blog/static/19724102120111043252016/
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:54993699
  1. BitmapData.zip

  2. 一个delphi下用于快速找图找色的单元,很好用!!! 原下载地址已经全部失效,在这里分享给大家,希望使用delphi的朋友能够喜欢。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2020-06-07
    • 文件大小:6144
    • 提供者:laimama
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