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  1. gdb debug中文手册

  2. 用GDB调试程序 GDB概述 2 使用GDB 5 GDB中运行UNIX的shell程序 8 在GDB中运行程序 8 调试已运行的程序 两种方法: 9 暂停 / 恢复程序运行 9 一、设置断点(BreakPoint) 9 二、设置观察点(WatchPoint) 10 三、设置捕捉点(CatchPoint) 10 四、维护停止点 11 五、停止条件维护 12 六、为停止点设定运行命令 12 七、断点菜单 13 八、恢复程序运行和单步调试 13 九、信号(Signals) 14 十、线程(Threa
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sandy_luo
  1. 整理后java开发全套达内学习笔记(含练习)

  2. abstract (关键字) 抽象 ['æbstrækt] access vt.访问,存取 ['ækses]'(n.入口,使用权) algorithm n.算法 ['ælgәriðm] Annotation [java] 代码注释 [ænәu'teiʃәn] anonymous adj.匿名的[ә'nɒnimәs]'(反义:directly adv.直接地,立即[di'rektli, dai'rektli]) apply v.应用,适用 [ә'plai] application n.应用,应用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:559104
    • 提供者:lq_1987
  1. TCP-IP详解卷1:协议

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:myjava6
  1. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解

  2. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解 目录 第1章 Java应用分层架构及软件模型    1.1 应用程序的分层体系结构    1.1.1 区分物理层和逻辑层    1.1.2 软件层的特征    1.1.3 软件分层的优点    1.1.4 软件分层的缺点    1.1.5 Java应用的持久化层    1.2 软件的模型    1.2.1 概念模型    1.2.2 关系数据模型    1.2.3 域模型    1.2.4 域对象    1.2.5 域对象之间的关系    1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xinxin19881112
  1. 疯狂Java讲义_源码(含Java设计模式CHM).

  2. 《疯狂Java讲义》2000年至今,Java语言一直是应用最广的开发语言,并拥有最广泛的开发人群。如今,Java已经不再简单地是一门语言,它更像一个完整的体系,一个系统的开发平台。更甚至,它被延伸成一种开源精神。 《疯狂Java讲义》深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和J
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010745238
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part1.rar

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:stone_817
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part2

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:stone_817
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part3

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:stone_817
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part4

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:stone_817
  1. 疯狂JAVA讲义

  2. 第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-10-17
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:yzzgjw
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lan568240761
  1. 李刚《疯狂java讲义》PDF版

  2. 《疯狂Java讲义》覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。共覆盖了java.awt、java.lang、java.io和java.nio、java.sql、java.text、java.util、javax.swing包下绝大部分类和接口。 目录: 第1章 Java概述 1.1 Java语言的发展
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:s1945227880
  1. UML设计宝典

  2. 本书从实用的角度介绍UML强大的对象模型。循序讲解UML各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者熟悉所有功能的应用。使用UML模型设计功能来建构进货、库存、基本组织管理系统,以实例步骤完成对象向导系统模型,让读者成为使用UML开发系统模型的高手。本书分为两篇。UML基本使用篇,从实用的角度介绍UML强大的对象模型。循序讲解UML各类建模功能,从使用建构逻辑流程到建设数据库架构、系统程序开发以及系统模型分析都通过实例探讨解析,让读者
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-07-05
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:junkai007
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. drost2010CVPR中文翻译版.pdf

  2. Model Globally, Match Locally: Efficient and Robust 3D Object Recognition 中文翻译 ;原网页为:http://campar.in.tum.de/pub/drost2010CVPR/drost2010CVPR.pdfHash table I1. n A (m1,m2) F i.11 m;, (Key to (ms, m6) F1=m2 hash table 图2.(a)两个定向点的点对特征F.分量F1被设置为点F2和F3与法
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_28250697
  1. C/C++和Java的交互详解

  2. 本文旨在简单的介绍一下如何让java层和C/C++层相互调用,这里主要是使用了JNI技术,并没有深究其原理,只是做了个实现,其目的是为后面的学习打开一扇窗。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38683488
  1. 同时兼容JS和C#的RSA加密解密算法详解(对web提交的数据加密传输)

  2. 前言 我们在Web应用中往往涉及到敏感的数据,由于HTTP协议以明文的形式与服务器进行交互,因此可以通过截获请求的数据包进行分析来盗取有用的信息。虽然https可以对传输的数据进行加密,但是必须要申请证书(一般都是收费的),成本较高。那么问题来了,如果对web提交的敏感数据进行加密呢?web应用中,前端的数据处理和交互基本上都是靠javascr ipt来完成,后台的逻辑处理可以C#(java)等进行处理。 微软的C#中虽然有RSA算法,但是格式和OpenSSL生成的公钥/私钥文件格式并不兼容。这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:240640
    • 提供者:weixin_38721119
  1. Java本地接口JNI使用详解

  2. 对于java程序员来说,java语言的好处和优点,我想不用我说了,大家自然会说出很多一套套的。但虽然我们作为java程序员,但我们不得不承认java语言也有一些它本身的缺点。比如在性能、和底层打交道方面都有它的缺点。所以java提供了一些本地接口,他主要的作用是提供一个标准的方式让java程序通过虚拟机与原生代码进行交互,这也是我们平常常说的java本地接口(JNI——java native Interface)。它使得在 Java 虚拟机(VM) 内部运行的Java 代码能够与用其它编程语言(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_38711369