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  1. 概率论与数理统计试卷A卷

  2. 《概率论与数理统计》试题(A卷) 一、 填空题(每小题3分,共18分) 1,将3个人随机地放入4个房间中,则每个房间至多只有一个人的概率为 。 2,设随机变量X服从参数为 的泊松分布,且 ,则 。 3,设 , ,则 4,掷两颗骰子,已知两颗骰子点数之和为7,则其中有一颗为1点的概率为 5, 三个人独立破译一个密码,他们能单独译出的概率分别为1/5,1/3,1/4。此密码被译出的概率为 。 6,设X表示掷两颗骰子所得的点数,则EX= 二、单项选择题(每小题3分,共12分) ( )7,设 ,则 A
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-05
    • 文件大小:71680
    • 提供者:antony7758520
  1. 七年级数学期终考试复习题

  2. 这可是上海静安区育才中学内部的题目呀,赶快来下载吧,有很多的题目,打包的话可能需要较多的积分,现附上开始的题目七年级数学期末综合测试卷 一、 填空题(每小题2 分,共30分) 1、 生物学家发现一种病毒的长度约为0.000043毫米,用科学计数法表示为________。 2、 随意掷出一枚骰子,掷出是奇数的概率为_______,掷出的数字小于7的概率是____。 3、 在Rt△ABC中,∠C=90°,∠A是∠B的2倍,则∠A=________。 4、 如图,AB∥CD,AD∥BC, ∠1=50
  3. 所属分类:C

  1. 骰子游戏--利用面向对象思想设计的一个简单控制台人机掷骰子积分小游戏

  2. 使用面向对象思想、STL标准库设计的简单银行个人账户存折数据管理系统,实现了所有数据文件存储和读取、个人账户的余额查询、存取款、密码设置修改、个人账户间转账、所有详细账单记录查询等操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-22
    • 文件大小:77824
    • 提供者:stliang13
  1. 零基础学算法.part1

  2. 编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:fa6507
  1. 零基础学算法.part2

  2. 编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:fa6507
  1. 零基础学算法.part3

  2. 编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-23
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:fa6507
  1. 零基础学算法.part4

  2. 编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-23
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:fa6507
  1. c语言骰子游戏

  2. 用C语言实现一个掷骰子的游戏,包括界面、运行、充值及一些其他的简单游戏功能。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:daixuanxuan1
  1. 掷骰子概率统计C++源程序

  2. 产生掷骰子的随机数,输入掷骰子的次数,也已得到掷得的点数统计图。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-25
    • 文件大小:147456
    • 提供者:guanteng111
  1. java练手项目

  2. Java 源码包 Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能。编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助。 Calendar万年历 1个目标文件 EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码 6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除,从账户中取出amt,如果am
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-09-02
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:hc976865965
  1. C 掷双骰子算法示例.rar

  2. C 掷双骰子的相关算法演示代码,“掷双骰”游戏家喻户晓,其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。本代码将还原游戏场景。   假如首次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。   假如首次掷出后点数之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点”(即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到点数与目标点数相等为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_39841365
  1. IOI国家集训队论文集1999-2019

  2. # 国家集训队论文列表(1999-2019) ___点击目录快速跳转:___ - _国家集训队论文列表(1999-2019)_ * [_1999_](#1999) * [_2000_](#2000) * [_2001_](#2001) * [_2002_](#2002) * [_2003_](#2003) * [_2004_](#2004) * [_2005_](#2005) * [_2006_](#2006) * [_2007_](#2007) * [_2008_](#2008) * [_2
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:110100480
    • 提供者:jiazhendong
  1. 爱恩斯坦棋开发手册.pdf

  2. 爱恩斯坦棋开发文档,包括很详细的代码开发,是使用JAVA!爱恩斯坦棋介绍 爱恩斯坦棋,德语为 Ein Stein wurfelt nicht!,简称EWN,是德国的教授Ingo Althofer为纪念爱因斯坦相对论诞生100周年而发明的游戏,于2005年德国爱 因斯坦年官方展览。爱恩斯坦棋的德语直译为“爱因斯坦不投骰子!”,它的发明 来源于爱因斯坦说过的一句话:“我相信上帝不玩骰子”。 爱恩斯坦棋的棋盘由5×5大小的正方形棋位组成,且对弈方分别标记为红 方和蓝方,红蓝双方分别有标记为1~6号数字
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-10-11
    • 文件大小:570368
    • 提供者:qq_40178533
  1. 概率统计作业答案.pdf

  2. 概率论与数理统计的练习题答案概率论与数理统计自测题2 班级 姓名 学号 1.填空题 (1)设P(A)=P(B)=1,P(AB)=1 则P(AB)=18 P(A∪B) P(BA) (2)设P(A)=P(B)3,P(AB)≈1 则P(AB)=卫2 2.计算题 (1)设P(A)=0.6,P(A∪B)=0.84,P(B|A)≥=0.4,求P(B) P(ALB)=P()+6)-048)P6)=P04D6)-(4B)=0b (2)将两信息分别编码为A和B传递出去,接收站收到时,A被误收作B的概率为 0.02
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-07-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yuan_mingyu
  1. C/C++实现投骰子游戏

  2. 我们将要模拟一个非常流行的游戏——掷骰子。 骰子的形式多种多样, 最普遍的是使用两个6面骰子。在一些冒险游戏中,会使用5种骰子:4面、6 面、8面、12面和20面。聪明的古希腊人证明了只有5种正多面体,它们的所 有面都具有相同的形状和大小。各种不同类型的骰子就是根据这些正多面体 发展而来。也可以做成其他面数的,但是其所有的面不会都相等,因此各个 面朝上的几率就不同。 计算机计算不用考虑几何的限制,所以可以设计任意面数的电子骰子。 我们先从6面开始。 我们想获得1~6的随机数。然而,rand()生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38750721
  1. C++ 程序设计技能百练源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,其它分类,随书源码  C++ 程序设计技能百练源代码,好像是书上的随书实例,这些示例主要是:100米比赛排名、八皇后游戏、比较同学的年龄、比我疆土、编排日历、表白爱之“心”、长途电话计费程序、打印旋转方阵、二分查找算法、二分法求方程根、汉诺塔、检查数组是否越界、建立学生成绩管理系统、金卡帐目管理、拷贝构造函数、模拟抛硬币所得正面的频率图、杨辉三角形、掷双骰、子随父姓……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38659374
  1. C/C++实现投骰子游戏

  2. 我们将要模拟一个非常流行的游戏——掷骰子。 骰子的形式多种多样, 最普遍的是使用两个6面骰子。在一些冒险游戏中,会使用5种骰子:4面、6 面、8面、12面和20面。聪明的古希腊人证明了只有5种正多面体,它们的所 有面都具有相同的形状和大小。各种不同类型的骰子就是根据这些正多面体 发展而来。也可以做成其他面数的,但是其所有的面不会都相等,因此各个 面朝上的几率就不同。 计算机计算不用考虑几何的限制,所以可以设计任意面数的电子骰子。 我们先从6面开始。 我们想获得1~6的随机数。然而,rand()生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38605801
  1. C语言中用于产生随机数的函数使用方法总结

  2. 在UNIX操作系统和window的操作系统上,我们知道有一个函数rand,它就是用来产生随机数的函数API接口,那么它的原理如何实现? 如果约定a1=f(seed),an+1=f(an),那么可以得到一个序列a1,a2,a3..an,那么要制作一个伪随机函数rand,只需要让它每调用一次就返回序列的下一个元素就行。其实就是相当于第1次调用rand返回a1,第2次返回a2,…,第n次返回an,这样每次返回的数值都不一样,也就是相当于随机数了。但是其实不是真正的随机数,真正的随机数是使用物理现象产生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38516706