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  1. 设计模式--可复用面向对象软件的基础

  2. 作者简介 本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。 目录 序言 前言 读者指南 第一章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Sma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:szyyjzy
  1. 设计模式(Design.Patterns.CHN)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gogant
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. C# 设计模式 Asp.net 模式

  2. ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maonongwu
  1. 《设计模式可复用面向对象软件的基础》

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。目录-------------------------------------------序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:joz007
  1. 《国外写的,翻译版本》设计模式

  2. 最出名的设计模式,语言诙谐明了。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:scu_sundy
  1. GOLF设计模式(C++语言版)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:liel_tang
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础(PDF)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhufengweihai
  1. 设计模式-可复用面向对象软件的基础

  2. 序言 前言 读者指南 章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第二章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.3 格式化 2.4 修饰用户界面 2.5 支持多种视感标准 2.6 支持多种窗口系统 2.7 用户操作 2.8 拼写检查和断字处理 2.9 小结 第三章 创建型模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-07-10
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:jsntghf
  1. 《设计模式》中文版(23个设计模式的介绍与运用)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:smallsmile
  1. 软件设计师必读的书-设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhonghualangcai
  1. 设计模式--C++

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第 1 章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC 中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u013168736
  1. C++中的模板template小结

  2. 主要介绍了C++中的模板template的相关知识,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38586428
  1. 关于Angularjs中自定义指令一些有价值的细节和技巧小结

  2. 一:自定义指令常用模板 下面是大致的说明,不是全面的,后面来具体说明一些没有提及的细节和重要的相关知识: angular.module('yelloxingApp', []).directive('uiDirective', function() { return { restrict:String,//标明该指令可以在模板中用于元素E、属性A、类C和注释M或组合 priority:Number,//设置指令执行优先级,在某个DOM上优先级高的会先执行 t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38550459
  1. Vue单文件组件基础模板小结

  2. 背景 相信大家在使用Vue开发项目时,基本都是以单文件组件的形式开发组件的,这种方式好处多多: 1.代码集中,便于开发、管理和维护 2.可复用性高,直接将vue文件拷贝到新项目中 我暂时就想到这两点,童鞋们可以在评论里帮我补充;因为有这么多优点,所以决定有必要将vue组件的常用配置项提炼出来,形成一个组件模板,方便日后项目开发复用 {{title}} [removed] //子组件要提前引入,才可使用 import C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38745891
  1. C++模板template用法小结(推荐)

  2. 引言 模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。 函数模板 在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下: void swap(int&a , int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } 但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38717843
  1. C++中的模板template小结

  2. 函数模板 我们可以把函数模板当做一种特殊的函数,里面的参数类型可以是任意类型,这样的话我们就可以减少重复定义,从而让这个函数模板自动适应不同的参数类型,也就是说函数可以适应多种类型的参数,例如double、int或者类什么的。 C++为了实现上面的功能,引入了template这个概念。我们可以把template当成是一种特殊的类型参数,并且也可以在函数里当做参数传递,心里面把它当做int什么的就行了。 使用类型参数声明函数模板的格式如下所示: template function_declar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38567956
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