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  1. 基于XNA的游戏框架

  2. 基于XNA的游戏框架.kdh 毕业设计论文,有兴趣的可以看看~~~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:guoyuqi0554
  1. C++游戏基本框架,实现双缓冲功能!

  2. /* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:rain_xiaolei
  1. C++基本游戏框架(实现双缓冲机制)

  2. /* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kenkao
  1. C++游戏初学者入门框架

  2. C++游戏初学者入门框架,适合初学者。在vc++6.0中编译运行通过,特意写给想自己开发c++游戏的初学者。 据此框架便可做游戏了!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:go_ever
  1. C++游戏基本框架,实现双缓冲功能

  2. 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题 WO
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010161457
  1. Visual C#编写3D游戏框架示例

  2. Visual C#编写3D游戏框架示例
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-04-07
    • 文件大小:12288
    • 提供者:solopano
  1. cpp-GamePlay开源跨平台C游戏框架引擎创建2D3D移动和桌面游戏

  2. GamePlay - 开源、跨平台、C 游戏框架/引擎创建2 D/ 3D移动和桌面游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840650
  1. cpp-VigilanteFramework编写用于SFML的C游戏框架

  2. Vigilante Framework 编写用于SFML的C 游戏框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_39840515
  1. C#游戏框架.rar

  2. C#游戏框架
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u010585815
  1. nbgf:无废话游戏框架-源码

  2. NBGF:无聊的游戏框架 一个自以为是的C ++框架,可在数分钟内完成游戏。 编译为Windows,Mac,Linux和HTML的Web浏览器(脚本)。 必需品 视窗 VisualStudio 2019 所有依赖项都捆绑在一起,项目只是构建:) Linux和Mac SDL 2.0.12+ SDL_ttf 2.0.15+ SDL_mixer 2.0.4+ SDL_image 2.0.5+ 用make构建 HTML 您将需要一个有效的脚本设置 用emmake make构建 开发人员
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42131618
  1. chingu:用于Ruby的OpenGL加速2D游戏框架-源码

  2. CHINGU 文档: 推荐使用Ruby 1.9.2。 也应该与1.8.7+一起使用。 Chingu开发主要使用Win7 / Ruby 1.9.2进行。 描述 OpenGL加速了Ruby的2D游戏框架。 在提供所有核心功能的Gosu(Ruby / C ++)的基础上构建。 它增加了简单而强大的游戏状态,漂亮的输入处理,部署安全的资产处理,基本的可重用游戏对象以及常见任务的自动化。 安装 gem install chingu 快速入门(尝试示例) Chingu提供了25多个示例,展示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:637952
    • 提供者:weixin_42139252
  1. 游戏玩法:用于创建2D3D游戏的开源,跨平台C ++游戏引擎-源码

  2. GamePlay v3.0.0 GamePlay是一个开放源代码,跨平台的C ++游戏框架/引擎,用于创建2D / 3D移动和桌面游戏。 支持平台 执照 在下。 错误报告 请在GitHub上的下记录错误。 免责声明 该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。 无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。软件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:220200960
    • 提供者:weixin_42116847
  1. Amara-Framework:建立在SDL2之上的C ++游戏框架-源码

  2. 阿马拉 一个基于SDL2的C ++游戏框架。 基于Actor和scr ipt独奏会,其场景架构受Phaser JS框架的启发。 项目状态 足够的功能可以使游戏变得完整,但仍需要更多功能来匹配其他框架的功能。 随着框架功能的完善,它将进行更新,文档也将最终投入使用。 为了在Windows上构建,将需要CMake或MinGW。 如果您有兴趣学习如何使用它,请与我联系。 DM已打开。 为什么会存在? 基于演员和背诵的演员和脚本的替代工作流程,使基于事件的行为编程到游戏中变得更加容易。 脚本中内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42109639
  1. Cpp:这是SchroedingerEntertainment的C ++标准框架,用于构建我们的高性能工具,库和游戏引擎-源码

  2. Cpp:这是SchroedingerEntertainment的C ++标准框架,用于构建我们的高性能工具,库和游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42136837
  1. CSharpGameFramework:基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施-源码

  2. CSharpGameFramework 一个极简的基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。本工程使用作为服务端基础通信设施。 受此启发,我在想是否也能够采用分层虚拟机的样式来实现游戏框架,框架部分就像内核,游戏特定逻辑就像操作系统的其他部分,在内核提供的机制上起作用了。然后内核是可以与其他部分完全隔离开来的。 想要实现完全隔离,计算机硬件与软件是一个实例,任何时候都可以把硬件上的软件部分完全抹去后重装。从这个角度看,除了逻辑上的松散替换外,还需要一种部署上的区分来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:397410304
    • 提供者:weixin_42099858
  1. alleycat-godot:Godot引擎的程序员友好游戏框架-源码

  2. 介绍 Alley Cat是引擎的程序员友好游戏框架。 状态 在现阶段,它是高度试验性的,因此,甚至不要考虑将其用于任何严重的事情! 但是,如果您喜欢冒险,欢迎您对其进行测试并提交错误报告,甚至发送请求请求。 用法 安装 实际上,还没有在您的项目中使用此框架的简便方法。 原因是,Godot 3.0仍然缺乏使用C#编写插件的适当支持,因此,在解决该问题之前,您需要下载项目本身,并在源代码级重用它。 建立 为了使用该框架,您需要在“项目设置”窗口的自动加载列表底部注册AlleyCat.Bootstr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:108003328
    • 提供者:weixin_42141437
  1. 等等:小型2D C ++游戏框架-源码

  2. 等等:小型2D C ++游戏框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_42165973
  1. cpp3ds:Nintendo 3DS的基本C ++游戏框架和库-源码

  2. cpp3ds Nintendo 3DS的基本C ++游戏框架和库。 cpp3ds本质上是SFML的准系统端口,并在其顶部构建了并行的本机3ds仿真器。 目的是将开发人员从硬件SDK中完全抽象出来,并提供一个不错的面向对象的C ++框架,以进行简洁明了的编码。 该仿真器旨在提供一种表面级别的实时调试方法(使用GDB或您喜欢的任何一种方法)。 直到v1.0才会稳定和可用 安装 快来了。 文献资料 将于v1.0稳定版发布 要求 开发套件 ctrulib 雪铁龙3d 对于仿真器: OpenA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:613376
    • 提供者:weixin_42135754
  1. GamePlay:用于创建2D3D移动和桌面游戏的开源,跨平台C ++游戏框架引擎-源码

  2. GamePlay v3.0.0 GamePlay是一个开放源代码,跨平台的C ++游戏框架/引擎,用于创建2D / 3D移动和桌面游戏。 支持平台 执照 在下。 错误报告 请在GitHub上的下记录错误。 免责声明 本软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的保证。 无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。软件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:220200960
    • 提供者:weixin_42132598
  1. faur:我的个人C游戏框架。 用于数据,文件,数学,字符串,时间等的2D图形,声音,输入,状态,ECS和其他工具。 适用于Linux,Windows,Web和嵌入式设备的版本-源码

  2. Faur是我为视频游戏编写的个人C框架。 功能包括2D图形,声音,输入,状态管理,ECS模型和实用程序,以帮助处理数据,文件,数学,字符串,时间等。 Faur在Linux上构建本机,并针对Web,Windows和某些嵌入式设备进行。 构建系统使用GNU Make 4.1和Python 3.6或更高版本。 依赖关系和路径设置 # Required sudo apt install build-essential git python3 python3-pil sudo apt install
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:373760
    • 提供者:weixin_42110362
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