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  1. 设计模式之观察者模式C++源码

  2. C++源码实现设计模式之观察者模式,VC2005下编译通过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:wzx19840423
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:flyingws2
  1. Struts2教程中文版.chm

  2. 本章要点 — Web应用的发展 — Model 1和Model 2 — MVC思想 — MVC模式的优势 — 常用MVC框架及其特征 — Struts 1的基本结构及其存在的问题 — WebWork的基本结构 — Struts 2的起源 — Struts 2的框架架构 — Struts 2的标签库 — Struts 2的控制器组件 — Struts 1和Struts 2的对比 Struts 1是全世界第一个发布的MVC框架,它由Craig McClanahan在2001年发布,该框架一经推出,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wintrysky
  1. 设计模式--23种设计模式汇集

  2. A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guoliang624
  1. 12种常用设计模式C#代码示例

  2. OO基础:抽象,封装,多态,继承。 设计原则(OO原则)汇总 1、封装变化:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。 3、多用组合,少用继承。 4、为了交互对象之间的送耦合设计而努力。 5、类应该对扩展开发,对修改关闭。 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。 7、最少知识原则:只和你的密友谈话。 1,策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,观
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:801792
    • 提供者:zhangxf925
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. Objective-C编程之道IOS设计模式解析pdf文档及源码

  2. Objective-C编程之道IOS设计模式解析pdf文档及源码,精心整理全套
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-09-26
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:dchlove
  1. C#设计模式—观察者模式应用实例

  2. C#设计模式之观察者模式的应用实例。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-06-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_30507287
  1. 设计模式专题之(十八)观察者模式---设计模式观察者模式示例代码(python--c++)

  2. 设计模式专题之(十八)观察者模式--设计模式观察者模式示例代码(python--c++)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:zzl_python
  1. IOS设计模式全解析与Objective-C编程之道之 .pdf.zip

  2. iOS 设计模式,文字通过代码与例子,清晰的讲解了设计模式:工厂模式、单列、接口适配、桥接、中介者、观察者、抽象集合、迭代器、行为扩展、算法封装、责任链、装饰、访问者、模板方法、命令、性能与对象访问、代理等模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-06-26
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:u011548870
  1. C++设计模式之观察者模式(Observer)

  2. 主要为大家详细介绍了C++设计模式之观察者模式Observer,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38584148
  1. C++设计模式之观察者模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之观察者模式,本文讲解了什么是观察者模式、观察者模式的UML类图、观察者模式的使用场合等内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_38675970
  1. C#设计模式之观察者模式实例讲解

  2. 主要介绍了C#设计模式之观察者模式实例讲解,本文详细讲解了观察者模式的定义、优缺点、代码实例等,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38551046
  1. C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题示例

  2. 主要介绍了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题,简单讲述了观察者模式的原理并结合具体实例形式分析了使用观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题的具体步骤相关操作技巧,并附带demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_38742647
  1. 用C++ 实现设计模式之观察者模式

  2. 观察者模式,又称发布–订阅,mvc模式等. 通俗点讲,比如股票来说,很多人关注一支股票,派一个人去观察股票的情况,一有变化(观察),通知所有的预定这个消息的人.   而我们常见的mvc模式,v是指view-视图,m指model-模型,有点类似观察者模式,模型中的数据,一有变化通知相关联的视图. 这样很方便地隔离开了模型和视图.   这里使用的例子是关于博客的订阅. 博客属于被观察的对象,订阅者属于观察者. 订阅者先订阅(注册)博客,博客一有更新,会遍历注册表,给订阅者推送更新的博客.   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38618784
  1. C++设计模式之观察者模式(Observer)

  2. 观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer. 作用 在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者。观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系。 类视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38638647
  1. C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题示例

  2. 本文实例讲述了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 一.理论定义 观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。 二.应用举例 需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况! 语文老师(TeacherChinese)只关心  牛顿的语文(Chinese)成绩. 英语老师(TeacherEnglish)只关心  牛顿的英语(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38552536
  1. C#设计模式之观察者模式实例讲解

  2. 前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 为什么要提倡“Design Pattern(设计模式)”? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性。因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻理解其中的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:177152
    • 提供者:weixin_38553837
  1. C++设计模式之观察者模式

  2. 前言 之前做了一个性能测试的项目,就是需要对现在的产品进行性能测试,获得测试数据,然后书写测试报告,并提出合理化的改善意见。项目很简单,我们获得了一系列性能测试数据,对于数据,我们需要在Excel中制作测试数据的折线图、饼状图和柱状图,以直观的表现出性能的变化。在实际操作时,我发现,如果我修改了一个数据,折线图、饼状图和柱状图就都发生了变换。这个是如何做到的?这就要说到今天总结的观察者模式了,作为设计模式大家庭中最重要的一个,我们不得不去好好的学习一下观察者模式。 观察者模式 在GOF的《设计模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38607554
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