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  1. JAVA23种设计模式迷你版

  2. RedSword软件工作室:http://redsword.cn.st 创建型 结构型 行为型 类 Factory Method Adapter_Class Interpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter_Object Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Comma
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:191488
    • 提供者:lxlchl
  1. 设计模式面面观(10):桥接模式(Bridge Pattern)-结构型模式

  2. 设计模式之我见(1):设计模式概述 (100%) 设计模式面面观(2):设计模式基本要素与原则 (100%)设计模式面面观(3):单件模式(Singletion)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(4):工厂模式(Factory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(5):抽象工厂模式(AbstractFactory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(6):生成器模式(Builder)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(7):原型模式(Prototype)-创建型模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-01-07
    • 文件大小:32768
    • 提供者:fanweiwei
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:flyingws2
  1. 设计模式--23种设计模式汇集

  2. A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guoliang624
  1. 12种常用设计模式C#代码示例

  2. OO基础:抽象,封装,多态,继承。 设计原则(OO原则)汇总 1、封装变化:找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。 3、多用组合,少用继承。 4、为了交互对象之间的送耦合设计而努力。 5、类应该对扩展开发,对修改关闭。 6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。 7、最少知识原则:只和你的密友谈话。 1,策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2,观
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:801792
    • 提供者:zhangxf925
  1. C.Sharp.3.0.Design.Patterns

  2. C#3.0设计模式英文版 高清文字版 作者:(南非)(Juditbbisbop)布什波 目录如下: 序言 前言 第1章 C#与设计模式 关于模式 关于UML 关于C#3.0 关于示例 第2章 结构型模式之装饰器、代理与桥接 装饰器模式 代理模式 桥接模式 示例:OpenBook 模式比较 第3章 结构型模式之组合与享元 组合模式 享元模式 模式比较 第4章 结构型模式之适配器与外观 适配器模式 外观模式 模式比较 第5章 创建型模式之原型、工厂方法与单例 原型模式 工厂方法模式 单例模式 模式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:silymer
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. 设计模式之适配器模式C++实现

  2. 用c++方法实现AdapterPattern模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-05
    • 文件大小:364544
    • 提供者:caona_123
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(7)

  2. C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式) 讲  师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 课程简介:本培训课程探讨GoF23之 Adapter 适配器模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kuku818a
  1. C#设计模式—适配器模式应用实例

  2. C#设计模式之适配器模式应用实例
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-06-13
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_30507287
  1. C#面向对象设计模式纵横谈(7):Adapter 适配器模式(结构型模式)

  2. 本培训课程探讨GoF23之 Adapter 适配器模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-01-02
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:jeanse
  1. 设计模式专题之(八)适配器模式---设计模式适配器模式示例代码(python--c++)

  2. 设计模式专题之(八)适配器模式---设计模式适配器模式示例代码(python--c++)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-15
    • 文件大小:975
    • 提供者:zzl_python
  1. c-17-stl-cook-book.pdf

  2. 如果最近你阅读了本书中C++17的新特性,并使用前卫的编译器编译了这些代码,你可能会 在编译阶段遇到一些问题。因为你使用到的一些C++17 STL新特性可能还没有在编译器中进 行实现。使用迭代器实现算法 1.74 使用反向迭代适配器进行迭代 1.7.5 使用哨兵终止迭代 1.7.6 使用检查过的迭代器自动化检查迭代器代码 1.7.7 构建zjp迭代适配器 1.7.8 第4章 Lambda表达式 使用 Lambda表达式定义函数 1.8.1 使用 Lambda为std: function添加多态性
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u012941603
  1. C++设计模式之适配器模式(Adapter)

  2. 主要为大家详细介绍了C++设计模式之适配器模式Adapter,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38666785
  1. C++设计模式之适配器模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之适配器模式,本文详细讲解了C++中的适配器模式,并给出了实现代码,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38677234
  1. iOS App设计模式开发之适配器模式使用的实战演练

  2. 主要介绍了iOS App设计模式开发之适配器模式的使用实例,示例代码为传统的Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:161792
    • 提供者:weixin_38518885
  1. C#学习笔记之适配器模式详解

  2. 什么是适配器模式?    适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。    Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 什么时候运用适配器模式?    在想使用一个已经存在的类时,如果它的接口,也就是它的方法与我们当前的要求不相同时,就需要考虑用到适配器模式了。    一般而言,使用适配器模式是出于无奈之举,一般存在于软件开发后期或者维护期,在软件设计阶段,我们还是尽量避免该模式的使用。 适配器模式的组成     Target:目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38594252
  1. C++设计模式之桥接模式(Bridge)

  2. 桥接模式属于先天模式,这里的先天模式就是说一开始就要把结构搭建好,方便后来的扩展,而不是对已经出现的模块和接口进行改进扩展的。桥接的核心在于实体类和操作类之间的聚合关系,这个聚合关系就是我们所说的”桥”,不同于装饰、代理和适配器模式的中的聚合关系,桥接不存在两者之间的继承关系,操作类是完全解耦的,而实体类对于操作类也只是弱耦合。 作用 将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。 类视图 实现 //操作类 class action { public: virtual void
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38682518
  1. C++设计模式之适配器模式(Adapter)

  2. 适配器模式顾名思义在于接口的转换,最形象的例子就如两口转三口电源适配器,口子的数量可以理解为参数数量,一如我们调用三个参数的接口,而提供的接口只有两个参数,那么久需要适配器类进行接口的扩展改造,这就是适配器模式存在的最主要意义。 作用 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。 想使用一个已经存在的类,但如果它的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38704870
  1. C++设计模式之适配器模式

  2. 生活中的适配器 买笔记本电脑,买手机时,都有一个电源适配器,电源适配器又叫外置电源,是小型便携式电子设备及电子电器的供电电压变换设备,常见于手机,笔记本电脑上。它的作用是将家里的220V高电压转换成这些电子产品能工作的5V~20V左右稳定的低电压,使它们能正常工作。就是说,如果没有这个电源适配器,我们的手机和电脑就不能进行充电了。 之前同事去日本出差,由于工作需要,就将自己的笔记本带过去了。到了的当晚就悲剧了,笔记本无法使用。由于日本的居民用电电压是110V,而中国是220V,同事的笔记本是22
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:141312
    • 提供者:weixin_38677505
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