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C#编程经验技巧宝典
C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-01
文件大小:5242880
提供者:
sis_ying
Visual Basic 2008编程参考手册.doc
目 录 第Ⅰ部分 IDE 第1章 IDE简介 3 1.1 不同的IDE外观 4 1.2 IDE配置 5 1.3 项目和解决方案 6 1.4 启动IDE 6 1.5 创建项目 7 1.6 保存项目 10 1.7 小结 11 第2章 菜单、工具栏和窗口 13 2.1 菜单 13 2.1.1 File菜单 14 2.1.2 Edit菜单 16 2.1.3 View菜单 17 2.1.4 Project菜单 19 2.1.5 Build菜单 23 2.1.6 Debug菜单 24 2.1.7 Data
所属分类:
VB
发布日期:2012-03-23
文件大小:4194304
提供者:
cxy2005
OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析
第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
所属分类:
iOS
发布日期:2013-06-24
文件大小:46137344
提供者:
vcpig
Objective-C编程之道-iOS设计模式解析
第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
所属分类:
iOS
发布日期:2013-07-31
文件大小:29360128
提供者:
jsntghf
Python核心编程
Python核心编程第二版 第1部分 Python核心 第1章 欢迎来到Python世界 1.1 什么是Python 1.2 起源 1.3 特点 1.3.1 高级 1.3.2 面向对象 1.3.3 可升级 1.3.4 可扩展 1.3.5 可移植性 1.3.6 易学 1.3.7 易读 1.3.8 易维护 1.3.9 健壮性 1.3.10 高效的快速原型开发工具 1.3.11 内存管理器
所属分类:
Python
发布日期:2013-12-21
文件大小:5242880
提供者:
u013233652
.NET与设计模式 pdf
作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
所属分类:
C#
发布日期:2015-03-15
文件大小:37748736
提供者:
braveapple01
NET与设计模式
作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
所属分类:
.Net
发布日期:2016-04-13
文件大小:37748736
提供者:
thn_sweety
C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt
主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
所属分类:
C#
发布日期:2019-05-17
文件大小:66
提供者:
weixin_42752851
C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析
主要介绍了C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析,迭代器模式注重对集合中元素的遍历而不使其暴露,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-02
文件大小:81920
提供者:
weixin_38556416
C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中个各个元素,而不暴露该对像的内部表示. 迭代器模式应该是最为熟悉的模式了,最简单的证明就是我在实现组合模式、享元模式、观察者模式中就直接用到了 STL 提供的迭代器来遍历 Vector 或者 List数据结构。 迭代器模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免了暴露这个聚合对象的内部表示的可能。 模式的动机: (1)一个聚合对象,如一个列表(List)或者一个集合(Set),应该提供一种方法来让别人可以
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:81920
提供者:
weixin_38674415