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  1. iscsi协议及实现

  2. iSCSI协议及实现 iSCSI协议简介 涉及到的SCSI的概念 启动设备和目标设备 启动设备(initiator):发起I/O请求的设备 目标设备(target):响应请求执行实际I/O操作的设备 在启动设备和目标设备建立连接后,目标设备在操作中作为主设备控制整个工作过程 一般情况下主机适配器HBA作为启动设备,磁盘/磁带作为目标设备 涉及到的SCSI的概念 CDB:命令描述块。SCSI的命令及参数是填充在一定长度的数据块内传输的 典型的SCSI系统 SCSI的缺点 SCSI是点对点的、直接
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:136192
    • 提供者:joyocdy
  1. kinect和 unity3d开发包

  2. CMU封装的用于Kinect开发的Unity3D导入包了。以后在Unity3D工程中,如果需要使用和kinect交互,那么就需要在这个工程中导入这个包
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-17
    • 文件大小:695296
    • 提供者:lalafang020
  1. KinectWrapperPackage.zip

  2. Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1.6,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-24
    • 文件大小:670720
    • 提供者:zangao1992
  1. KinectWrapperPackage.zip

  2. Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1.6,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-24
    • 文件大小:670720
    • 提供者:ye_xingren
  1. Kinect Wrapper Package for Unity3D

  2. 这个就是CMU封装的用于Kinect开发的Unity3D导入包了。以后在Unity3D工程中,如果需要使用和kinect交互,那么就需要在这个工程中导入这个包
  3. 所属分类:C#

  1. WSI2DICOM:将整个幻灯片图像(WSI)转换为多帧DICOM图像-源码

  2. 此仓库显示了如何将整个幻灯片图像转换为多帧DICOM图像。 这取决于和 动机 在整个机构中标准化WSI格式和传输。 启用更多封装选项以进行海量数据存储 潜在地简化补丁/框架级别的可访问性 这是一个示例,显示可以在DICOM查看器查看转换后的DICOM。 依赖项安装 pip install pydicom openslide_python 您可能还需要python界面以外的。 快速开始 代码超级好用。 测试数据可以从下载。 wsi_fn = '/path/to/your/WSI/example
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42132056