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  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. Cocos2d-x实战:C卷

  2. 资源名称:Cocos2d-x实战:C 卷内容简介:《Cocos2d-x实战:C 卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:  第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Coc 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. Cocos2d-x开发中C++内存管理

  2. 因为?始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行不论什么的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识。   C++内存管理非常复杂,假设全然地系统地介绍可能须要一本书的篇幅才干解释清楚。这里仅仅给大家介绍C++内存管理为主要的使用方法。   内存分配区域   创建对象须要两个步骤:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存。在第一步中对象分配内存时候,我们能够选择几个不同的分配区域,这几个区域例如以下:   栈区域分配。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38663516
  1. Cocos2d-x的内存管理总结

  2. Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清楚。 一、对象内存引用计数 Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类CCObject中,这里将涉及引用计数的CCObject的成员和方法摘录出来: 代码如下:class CC_D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38591223