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  1. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)算法例子

  2. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) is a rendering technique for efficiently approximating the well-known computer graphics ambient occlusion effect in real time. It was used for the first time in a video game in the 2007 PC game Crysis made by Cr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:22528
    • 提供者:linguohua
  1. cryengine 3

  2. cryengine 3 crytek 资料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xiaowentao99
  1. cryengine 3 cookbook

  2. cryengine 3 cookbook crytek 手册
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-25
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:xiaowentao99
  1. CryEngine DX11 全局光照+HDR展示Demo-Sponza Atrium第二部分(共两部分)

  2. 以CryEngine DX11 全局光照+HDR展示Demo-Sponza Atrium为原型打造的3D技术Demo展示。 第二部分(共两部分) 第一部分网址:http://download.csdn.net/detail/jerrycoldis/4496155 -Sponza model was downloaded from crytek's website:http://www.crytek.com/downloads/technology/ -Model was tweaked by
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:jerrycoldis
  1. CryEngine地形分析

  2. CryEngine地形分析 Cryengine优化的出彩之处主要有以下几个方面: 1材质排序:从PerfHUD的结果来看,Cryengine对DXAPI的调用是最为简洁的,如此多的材质,却只有如此简洁的状态切换过程,不能不令人赞叹,相比之下,OGRE或者GB之类的三流引擎做得就要差得多。材质排序已经被做到了极至,从这里省下来的时间,成为了Crysis如此复杂的宏大场景的基础。 2技术选择:这是我最佩服Crytek的一点,如此多的次世代渲染技术,竟然每个都如此地和谐,兼顾着性能与效果。我研究了它
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mycppmkk
  1. Cascade Light Propagation Volumes中文译文

  2. CryEngine3的全局光照核心算法,Unreal Engine 4(开源)的全局光照算法
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:alexqzhou
  1. NVIDIA高级SSAO环境遮蔽算法SAmbient Obscurance(NVIDIA技术原文)

  2. 最高级SSAO环境遮蔽算法Scalable Ambient Obscurance(原文) 该论文是在crytek的球积分算法上的最大改进,包括采样方式,积分方法上的改进等,是目前为止所有游戏渲染引擎实现方式中最先进的SSAO技术,并且由于是NVIDIA公司开发的算法,最大程度上与N卡硬件结合。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:zhao_92221
  1. CryEngine Game Development Blueprints(PACKT,2015)

  2. CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development. In this b
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:vanridin
  1. GPU Pro 3 (2012)

  2. The GPU Pro: Advanced Rendering Techniques book series covers ready-to-use ideas and procedures that can solve many of your daily graphics-programming challenges. The third book in the series wouldn’t have been possible without the help of many peop
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-01
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:u013617058
  1. GPU Pro 4 (2013)

  2. The GPU Pro: Advanced Rendering Techniques book series covers ready-to-use ideas and procedures that can solve many of your daily graphics-programming challenges. The third book in the series wouldn’t have been possible without the help of many peop
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-01
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:u013617058
  1. GPU Pro 5 (2014)

  2. The GPU Pro: Advanced Rendering Techniques book series covers ready-to-use ideas and procedures that can solve many of your daily graphics-programming challenges. The third book in the series wouldn’t have been possible without the help of many peop
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-01
    • 文件大小:92274688
    • 提供者:u013617058
  1. GPU Pro 7 (2016)

  2. The GPU Pro: Advanced Rendering Techniques book series covers ready-to-use ideas and procedures that can solve many of your daily graphics-programming challenges. The third book in the series wouldn’t have been possible without the help of many peop
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-01
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:u013617058
  1. cpp-CRYENGINE是Crytek创建的强大实时游戏开发平台

  2. CRYENGINE是Crytek创建的强大实时游戏开发平台
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:207618048
    • 提供者:weixin_39841848
  1. SparseVoxelOctree:使用栅格化管线,高效的SVO光线行进器和简单的SVO路径跟踪器的GPU SVO Builder-源码

  2. 稀疏Voxel Octree(Vulkan版) 使用栅格化管线,高效的SVO光线行进器和简单的SVO路径跟踪器的GPU SVO Builder。 如果要使用OpenGL版本,请检查 。 汇编 mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release make 建于 -Vulkan meta-loader 窗口创建和管理 数学计算 图片加载 对象加载 保存EXR文件 优化网格 -UI渲染 调用本机文件对话框(在Linux上需要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42099530
  1. CRYENGINE:CRYENGINE是Crytek创建的功能强大的实时游戏开发平台。-源码

  2. 色氨酸 该存储库包含CRYENGINE的源代码。 可以在找到有关git入门的说明,以及有关使用启动器项目和git源代码的详细信息。 建造 为了进行编译,您需要安装: Visual Studio 2015、2017或2019 脚步: 从下载SDK zip。 将SDK zip解压缩到Code/SDKs 将C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX SDK\2016.1复制到Code/SDKs然后重命名为FbxSdk 。 下载并将其内容提取到Code/SDKs/s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:229638144
    • 提供者:weixin_42140846
  1. 光传播量:实现实时全局照明方法的硕士论文-源码

  2. 光传播量 硕士论文的重点是实时全局照明方法:光传播体积。 该技术由Crytek于2009年推出,可以计算场景中的多个间接光反射。 LPV通常与局部照明阴影模型和阴影贴图一起使用。 LPV全局照明的计算包括三个步骤:将从“反射阴影贴图”获得的虚拟点光注入LPV 3D网格中,以球谐系数存储在网格中的光强度传播,并在场景渲染时查找LPV中的光强度。 C ++中的实现使用Qt / SDL和OpenGL库。 LPV技术有4种变体:使用几何着色器或计算着色器,并且这两种变体都使用传播方法收集或散射。 L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:weixin_42128393