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资源分类
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多动画集在D3D下的渲染
多动画集在D3D下的渲染
所属分类:
其它
发布日期:2007-10-06
文件大小:78848
提供者:
Jeffery119
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
D3D红龙书 计算机图形学!!
学习计算机图形的关键书籍!!学习d3d的人都应该看的书
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-17
文件大小:7340032
提供者:
zhangjian33446
D3D游戏程序设计入门
Direct3D 是一种低层图形API,它能让我们利用3D 硬件加速来渲染3D 世界。我们可以把 Direct3D 看作是应用程序和图形设备之间的中介。例如通知图形设备清空屏幕,应用程序将调用 Direct3D 的IDirect3DDevice9::Clear 方法。图1.1 显示了应用程序、Direct3D 和图形设备之间的关 系。 图1.1 图1.1中Direct3D所表示的是Direct3D中已定义的,供程序员使用的Direct3D接口和函数的集合。 这些接口和函数代表了当前版本的Dir
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-08
文件大小:5242880
提供者:
dier01
毛发渲染D3D代码-D3D+HLSL+EFFECT
D3D渲染毛发的代码,短小精悍,有效果FX文件和CPP代码.可通过键盘交互从各个方向看渲染效果
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-07
文件大小:12288
提供者:
wu_chen
D3D渲染三个简单实例VS2005编写
用Visio stdio编写的Direct3D渲染小实例,也可以在VC上运行
所属分类:
C++
发布日期:2010-06-22
文件大小:157696
提供者:
xuzhonghai
基于D3D的YV12视频渲染
基于D3D的YUV视频显示源代码,可以同时支持YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555、RGB565格式。支持半透明文本叠加。Windows XP SP2 DXSDK9.0c 9800GT测试通过。
所属分类:
C
发布日期:2010-08-19
文件大小:1048576
提供者:
dengzikun
基于D3D的YV12视频渲染 更新
1.修改接口,更好地支持多窗口渲染。 2.支持视频Alpha渲染。 3.支持静态图片叠加。 4.支持简单抓图。
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-14
文件大小:1048576
提供者:
dengzikun
D3D实现的Reliefmap效果(跟法线贴图类似,比法线贴图精确)
原理很简单,就是通过对纹理坐标进行偏移计算而使原本平面的贴图出现立体的效果,这样做极大地提高了渲染的效率。 其中用到两种图,一种是一般的贴图,另一种是高度图~
所属分类:
C++
发布日期:2011-02-26
文件大小:3145728
提供者:
waynewying
D3D教程2:渲染一个三角形
Tutorial 2: Rendering a Triangle 教程2:渲染一个三角形 关于D3D10自带的教程的翻译,个人翻译,适合初学者看
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-03-19
文件大小:40960
提供者:
dhcdht
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11534336
提供者:
yangzhen02
用WTL的文件对话框打开图片,D3D渲染
谁说WTL的作用不大?在我还未了解开源的界面库之前,使用WTL成为了我的唯一选择。还有一个原因是我没有学过MFC。通常来说,使用标准的界面来选择一个文件来载入对我们来说已经够用了。如果你富有余力,可以自己动手使用DirectX来实现文件对话框。当然如果你是拥有至少半年经验的DXUT程序员,你可以求助它。我看到DXUT写的一个CustomUI程序例子,我真的好想了解这里面究竟是怎么实现的啊。可惜这个采用了DXUT框架,要学这个框架还要好一些功夫呢。 好了,言归正传。这个例子程序的特点之一就是结合
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-13
文件大小:203776
提供者:
jiangcaiyang123
用WTL的文件对话框打开图片,D3D渲染(演示程序)
演示程序,不用资源分即可下载 程序的操作方法:回车键:打开文件,上下左右键用来移动位于上方的图片。 程序还不如人意(Bug included),我只是为了阐述一个技术点而进行的实验。请见谅。 谁说WTL的作用不大?在我还未了解开源的界面库之前,使用WTL成为了我的唯一选择。还有一个原因是我没有学过MFC。通常来说,使用标准的界面来选择一个文件来载入对我们来说已经够用了。如果你富有余力,可以自己动手使用DirectX来实现文件对话框。当然如果你是拥有至少半年经验的DXUT程序员,你可以求助它。我
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-13
文件大小:263168
提供者:
jiangcaiyang123
游戏场景(D3D)
使用D3D对3DMAX做的场景及模型进行渲染,及可在场景下漫游,效果逼真。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:11534336
提供者:
timothyfly
D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
\D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-07
文件大小:242688
提供者:
weiping8587
DirectX实时渲染技术详解(含源码)
DirectX实时渲染技术详解(第二版基于Direct9)含源码。
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-16
文件大小:57671680
提供者:
u010971968
D3DDrv[虚幻3(Unreal3)引擎的D3D9渲染器源码
只有D3D渲染部分,对D3D API的一个封装,对图形引擎学习有帮助
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-14
文件大小:91136
提供者:
welflau
WPF D3D demo
WPF 用D3D渲染 YUV http://blog.csdn.net/yangyy9611/article/details/17464133
所属分类:
C#
发布日期:2017-05-29
文件大小:23068672
提供者:
yangyy9611
C# 软件渲染器
基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用
所属分类:
C#
发布日期:2017-09-05
文件大小:204800
提供者:
sixdaycoder
Qt使用SDL2\D3D渲染YUV420p
Qt使用SDL2\D3D渲染YUV420p
所属分类:
C++
发布日期:2021-01-09
文件大小:18874368
提供者:
caoshangpa
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