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  1. snagit 9.13 中文汉化包

  2. SnagIt 拥有 15 年历史的老牌屏幕捕捉软件。它支持各种形式的图像捕捉~常见的范围、窗口、滚动页面捕捉当然不话下。还有捕捉 DirectX 表面捕捉(游戏) 和视频捕捉 (将您屏幕中的所有动作录制成影片,支持所有视频编码器) 更有超强的 web 捕捉功能~它可以自动扫描指定网址内所有图片并把它下载下来~支持几乎所有常见的图片格式~更可以将整个网页保存为 Flash 或 PDF 格式方便阅览。此软件还附带了一个简易的图像编辑工具和一个管理工具~方便后期的管理。 强大的屏幕捕捉程序,不仅能捕
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-03
    • 文件大小:201728
    • 提供者:mikeHz
  1. DirectX教程 入门知识

  2. 在下面的例子中,我们将利用Visual C++5.0来生成一个简单的DirectDraw应用程序。程序的创建将不使用方便的MFC(Microsoft Foundation Class Library,微软的C++基础类库)向导,而是使用最原始的Win32 应用程序开发环境。熟悉VC++的读者可能会问,为什么舍先进的MFC工具不用,而去使用最原始的方法呢?这是因为,MFC主要是用于基于窗口和文档的应用软件的编程,它集成了大量的数据和方法,将许多烦琐的任务,如:应用程序初始化、文档处理、磁盘IO封
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:394240
    • 提供者:swabcbest
  1. Patch_SnagIt9

  2. Patch_SnagIt汉化补丁包 软件简介SnagIt 拥有 15 年历史的老牌屏幕捕捉软件。它支持各种形式的图像捕捉~常见的范围、窗口、滚动页面捕捉当然不话下。还有捕捉 DirectX 表面捕捉(游戏) 和视频捕捉(将您屏幕中的所有动作录制成影片,支持所有视频编码器) 更有超强的 web 捕捉功能~它可以自动扫描指定网址内所有图片并把它下载下来~支持几乎所有常见的图片格式~更可以将整个网页保存为 Flash 或 PDF 格式方便阅览。此软件还附带了一个简易的图像编辑工具和一个管理工具~方便
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:y602015953
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. 《易精经》前三章 PDF

  2. 第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:doom0611
  1. DirectX窗口化工具

  2. 大部分的游戏软件都支持窗口化了,但是还是有些不能。 当你遇到这样的情况的时候,何不试试这个工具的呢!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:axian279
  1. DirectX窗口化工具完美版.rar

  2. DirectX窗口化工具完美版.rar 游戏软件
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:574464
    • 提供者:zzc8614089
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Directx窗口化工具

  2. 在属性,目标中输入,一个空格 -w,就可以实现暗黑2的窗口化
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2012-01-29
    • 文件大小:575488
    • 提供者:yan88053581
  1. DirectX窗口化工具

  2. DirectX窗口化工具 已测试 可用 `````
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:574464
    • 提供者:asd1231329
  1. DirectX窗口化工具

  2. DirectX窗口化工具
  3. 所属分类:其它

  1. 易精经》前三章

  2. 第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.3.1运算符的优先级 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fcfcdd
  1. DirectX窗口化工具

  2. DirectX窗口化工具 DirectX窗口化工具汉化版,完美窗口化大部分全屏游戏,而且根本无需调整屏幕颜色。绿色软件,无需安装。 例如红色警戒、热血传奇、泡泡堂、冒险岛、劲舞团等。适用于DirectX7,8,9全屏游戏。 原作者是小日本的一位编程人使用Borland C++ (1999)制作完成。虽说对日本感觉不爽,但对这位老大是无边的崇拜了。 大多数全屏游戏是800*600的分辨率,使用时最好请先把Windows的分辨率改大一点,如1024*768。 这样窗口化后,你可以使用别的程序而不必切
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-02
    • 文件大小:302080
    • 提供者:oasis000
  1. 窗口化工具

  2. 测试结果,QQ飞行岛可用,需要在里面点+号,加入两个程序, D:\Tencent\QQ飞行岛\game.exe=game D:\Tencent\QQ飞行岛\QQnanaimo.exe=QQnanaimo 我的程序是装在D盘的,两个程序都要加入,就可以窗口化了. DirectX窗口化工具汉化版,完美窗口化大部分全屏游戏,而且根本无需调整屏幕颜色。绿色软件,无需安装。 例如红色警戒、热血传奇、泡泡堂、冒险岛、劲舞团等。适用于DirectX7,8,9全屏游戏。 原作者是小日本的一位编程人使
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2012-12-22
    • 文件大小:302080
    • 提供者:okunhuoyoumuyou
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