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  1. C#局域网语音聊天毕业设计论文 Direct

  2. 毕业设计制作的局域网语音聊天软件的毕业论文、答辩ppt一并上传了,不得已,赚点分,有需要的朋友下吧。论文。答辩成绩为“良好”。目录结构如下: 目录 局域网聊天工具设计 1 ——文本聊天、文件传输及用户管理 1 LAN Chat Tool Design 2 ——Text chat, file transfer and user management 2 第1章 引言 3 1.1 系统开发的背景 3 1.2 聊天工具开发的目标 3 1.3 聊天工具开发的现实意义 3 第2章 开发平台与相关知识简介
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:553984
    • 提供者:shujel
  1. Windows游戏编程大师技巧(CHM)

  2. 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、 Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及 ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:216064
    • 提供者:demibug
  1. DirectX编程简介

  2. DirectX编程简介,包括direct3D,DirectShow等编程知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:justlg
  1. Special Effects Game Programming With DirectX 源代码

  2. 内容简介   本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。   本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-10
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:henrya2
  1. DirectX编程简介

  2. DirectX编程简介,有关DirectX编程的一般介绍,大家可以看看!~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jznet
  1. VC++多媒体编程中文帮助文档

  2. 此文档为VC++多媒体编程中文帮助文档,目录有: vchome介绍 mci编程简介 大型wav文件的播放 用mci指令进行多媒体编程 直方图变换图像处理技术 dvd解码源代码大公布 mfc架构下的directx8 vc++ 6.0下自制媒体播放器 vc++5.0下midi、wav及cd的播放 vc++实现flash动画播放 vc++中播放声音的方法 vc调用acm音频压缩编程接口的方法 vc中利用flash制作图声并茂的动画程序 vc中实现多格式图像的灵活转换 visual c++中基于多文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-20
    • 文件大小:826368
    • 提供者:whforl
  1. 俄羅斯方塊

  2. 【游戏起源、历史、简介】  俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。  究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在又重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户既能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. VC++多媒体编程

  2. VC++多媒体编程chm版 vchome介绍 mci编程简介 大型wav文件的播放 用mci指令进行多媒体编程 直方图变换图像处理技术 dvd解码源代码大公布 mfc架构下的directx8 vc++ 6.0下自制媒体播放器 vc++5.0下midi、wav及cd的播放 vc++实现flash动画播放 vc++中播放声音的方法 vc调用acm音频压缩编程接口的方法 vc中利用flash制作图声并茂的动画程序 vc中实现多格式图像的灵活转换 visual c++中基于多文档视窗模型的重叠图象拼接
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-05
    • 文件大小:821248
    • 提供者:vbgeffrey
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 3D游戏编程大师技巧.part2

  2. 【内容简介】 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:iamzealotwang
  1. Windows游戏编程大师技巧(CHM)

  2. 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、 Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及 ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-04-10
    • 文件大小:208896
    • 提供者:resources88
  1. DirectX游戏编程

  2. DirectX揭密 在Windows95/NT下用OpenGL编程 使用DirectX优化声音特性 OpenGL简介 WinDoom原代码下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-18
    • 文件大小:480256
    • 提供者:MOLOKO
  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:mg3450838
  1. GPU高性能编程CUDA实战中文版

  2. cuda是一种专门为提高并行程序开发效率而设计的计算架构。在构建高性能应用程序时,cuda架构能充分发挥gpu的强大计算功能。本书首先介绍了cuda架构的应用背景,并给出了如何配置cuda c的开发环境。然后通过矢量求和运算、矢量点积运算、光线跟踪、热传导模拟等示例详细介绍了cuda c的基本语法和使用模式。通过学习本书,读者可以清楚了解cuda c中每个功能的适用场合,并编写出高性能的cuda软件。 译者序 序 前言 致谢 作者简介 第1章 为什么需要CUDA 1.1 本章目标 1.2 并行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-11-19
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:tianyongxiao
  1. 《孙膑问世》DirectX角色扮演游戏编程的网格模型

  2. 《孙膑问世》——游戏资源说明 呵呵, 看得懂游戏主界面那四个大字了吗? 那是小篆体的“孙膑问世”! 本游戏使用的操作界面,大部分是从《轩辕剑五》拷屏的,有经过一些加工! 注:难看一点的小按钮和游戏主界面就是我做的! 使用的音效WAV文件,是来自《仙剑奇侠传三》 使用的背景Mp3音乐,是来自《三国赵云传——之纵横天下》 3D模型来自参考书籍《DirectX角色扮演游戏编程》的网格模型(有改动) —————————————————————————————— 游戏作者简介 作者网名:赤骨儿 真实姓名
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:321536
    • 提供者:cloud95
  1. DirectX9.0 3D游戏编程简介英文版

  2. [Introduction+to+3D+Game+Programming+with+DirectX+9.0],既可以学技术,又可以学英语
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-15
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xtalkimleosz01
  1. DirectX编程简介

  2. DirectX编程简介.doc 39页 唯一官方中文资料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:carolgo
  1. 3D_Game_Programming_with_DirectX_11:使用Visual Studio 2017和Windows 10 SDK的源代码,以使用DirectX 11进行3D游戏编程简介-windows source code

  2. DirectX 11 3D游戏编程简介 使用Visual Studio 2017和Windows 10 SDK的源代码(由Frank D.Luna编写的DirectX 11 3D游戏编程简介) 。 这是本书示例源代码,已更新为使用Visual Studio 2017和Windows 10 SDK,而无需依赖于旧版DirectX SDK内容。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:253755392
    • 提供者:weixin_42132598
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