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FisrtPersonShotGame
一个用C++和OpenGL写的FPS游戏DEMO.如果你读懂了它一定可以制作一个简单的FPS关卡.并且生成一个简单的功能齐全的游戏引擎.
所属分类:
C++
发布日期:2007-08-15
文件大小:1032192
提供者:
wuwenxi
cube_2005_08_29_src.zip
开源 FPS 游戏 Cube 源代码。 《Cube》是一款适合表现风景的引擎,它使用OpenGL和SDL可以做到动态LOD调整,以及整个世界的几何mipmapping。而游戏里的编辑器可让玩家进入地图后实时编辑,也就是说在地图内飞行,看到什么东西点选它就可以编辑。而且地图不需任何编译前的动作,甚至连投影也是实时完成的。 官方网站: http://www.cubeengine.com/
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-09
文件大小:482304
提供者:
mafangshuai
DirectX 游戏编程 3D游戏引擎
这本书是 Introduce to 3D Game Programming with DirectX9.0的中文译本。极好的学习DirectX和3D游戏编程的入门书籍 以Direct3D为主,介绍3D变换,渲染流程,灯光,纹理,混合,网格模型,地形渲染基础,粒子系统,和着色器语言入门 最后附上一个完整的FPS游戏Donuts代码,基于DirectX编写。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-29
文件大小:11534336
提供者:
hk8857
FPS游戏教程1.doc
Unity3d是一个可以免费使用的游戏引擎
所属分类:
Java
发布日期:2010-09-26
文件大小:2097152
提供者:
zq67
FPS游戏教程2.doc
Unity3D引擎学习资料,Unity3d是一个可以免费使用的引擎
所属分类:
Java
发布日期:2010-09-26
文件大小:2097152
提供者:
zq67
多玩家FPS游戏引擎的研究与应用
本文结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对 Vaughan Young 开发的一个FPS 游戏引擎进行了详细剖析主要包括了引 擎的程序框架及其控制模块脚本系统模块渲染系统模块音频系统模 块网络通信模块等然后根据实际研究需要对其进行了扩充即在该引 擎的基础上添加了GUI 界面模块粒子系统模块游戏特效模等一些新的 功能模块并分别从基础理论程序设计以及实现等方面对其进行了详细 分析。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-28
文件大小:6291456
提供者:
zgy_cool
FPS游戏引擎研究
这是我在网上找到的一个很不错的fps引擎教程, 里面讲了关于制作fps所需要的东西. 这教程是基于directX, 但里面有很多有实用的东西, 可用于其他游戏开发. 这个文档是我免费下载来的. 所以不用积分.=)
所属分类:
其它
发布日期:2012-12-01
文件大小:5242880
提供者:
guangjungg
tombstone engine 墓碑游戏引擎源码分享
支持平台:PlayStation4, Windows, Mac OSX, Linux, iOS 语言:C++、OpenDDL、视觉脚本编辑器 特点:Tombstone Engin是功能完整,开发速度快的游戏引擎,以前的C4引擎。拥有完整SDK、素材导入、UI编辑器、脚本编辑器等,可快速开发出可玩的FPS游戏。拥有专属的纹理、声音、电影格式,在纹理光源处理上做的十分优秀,尤其适合做恐怖游戏、射击游戏!
所属分类:
其他
发布日期:2018-06-28
文件大小:953344
提供者:
h040125
cpp-Spearmint为设计的FPS游戏引擎
Spearmint - 为设计的FPS游戏引擎
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-16
文件大小:8388608
提供者:
weixin_39840924
genius精灵maurus x游戏鼠标驱动 v1.0 官方版
genius精灵maurusx游戏鼠标驱动是专业的6键fps游戏鼠标Genius精灵MaurusX的电脑运行驱动程序,有了它你才能在电脑上正常的使用这款专业游戏鼠标,有需要就下载吧!鼠标简介:MaurusX是GXgaming系列首款第一人称游戏滑鼠,其搭载超频SGCore引擎,其dpi为,欢迎下载体验
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-03
文件大小:17825792
提供者:
weixin_38676500
游戏:jMonkeyPlatform-基本FPS游戏基础-源码
#Games Foundation基于jMonkeyEngine的1类FPS游戏 键 射击 碰撞检测 物理引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:24117248
提供者:
weixin_42117037
FPS-Assignment-Game-Engine-Concepts:以特定方式使用FPS微型游戏包进行分配,并将其添加到其中-源码
FPS分配游戏引擎概念 使用FPS微型游戏包以特定方式进行分配,并将其添加到其中。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:467664896
提供者:
weixin_42131618
级联:具有基于物理学的构建和破坏功能的流氓类FPS游戏的首页-源码
级联 FPS游戏的首页我正在使用基于物理的建筑和类似生存/流氓的元素进行开发。 正在使用Unity3D游戏引擎进行开发。 主页: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:11534336
提供者:
weixin_42127748
fpsgame:空闲时间使用虚幻引擎开发的开源fps游戏-源码
Fpsgame 用虚幻引擎开发的开源fps游戏(我目前正在使用4.18版的源代码构建,仅用于蓝图) 任何想要改善项目的人都可以接受。 任务(目前我不常用) 单独下载内容(需要工作) (StarterContent) 该存储库在/ Content / StarterContent路径中缺少“ StarterContent”文件夹 您应该将这种方式添加到编辑器中: 在内容浏览器中转到“添加新内容”-“添加功能或内容包”-选择入门内容 (ArbitraryStudio) 仓库还缺少一个免费的模
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:177209344
提供者:
weixin_42131618
欣喜:数据驱动的“游戏引擎”-源码
欣快感是一种数据驱动的“游戏引擎”。 用引号表示是因为 “引擎”一词确实含糊不清。 它还包含与游戏引擎完全无关的其他内容(例如csv导入和非实时ray跟踪器) Euphoria的开发工作量很大,还没有准备就绪,最终产品将专注于计算机与目标设备(包括计算机)之间的实时编程/自动刷新,其功能集介于love2d(执行您喜欢的操作)和fps游戏创建者(限制性但快速成型)。 文件夹结构应遵循。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42123191
LeopotamGroupLibraryUnity:统一3d游戏引擎的工具库:动画师图形助手,序列化(json),本地化,事件路由(eventbus,ui操作),嵌入式脚本,uGui xml标记,线程化,补间,内存中保护和其他帮助器(纯C#
LeopotamGroupLibraryUnity 适用于unity3d引擎的LeopotamGroup库。 Unity测试版本:2017.3.0f3。 将示例移到 代码结构 将所有代码分隔到独立的子系统(文件夹)中,可以删除当前项目的不必要代码: 分析工具 谷歌分析。 动画 Animator助手,用于在图形执行流程期间更新参数。 馆藏 以性能为目标的其他标准的收集或替代。 共同 通用助手,由其他子系统使用。 编辑助手 特殊帮助器:显示fps,当前平台的多个方面的屏幕截图,csv导
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:248832
提供者:
weixin_42123237
fpsgame:由CPP开发的主要FPS游戏,包括实时渲染,动作处理,碰撞检测,键盘响应等。-源码
fps游戏 一个基于0 AD的简单FPS格斗游戏,它也是一个开源游戏引擎和一个免费软件。您可以在此上获得更多信息。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:14680064
提供者:
weixin_42133918
永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码
Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:130023424
提供者:
weixin_42129300
SimplexRpgEngine:使用MonoGame构建的模块化游戏引擎,具有类似GMS2的工作流程和高级关卡编辑器-源码
奖项选择 英特尔ISEF 2018竞赛项目-美国,匹兹堡和EUCYS 2018-爱尔兰,都柏林。 全国SPA 2018竞赛(类别工程)的获奖项目,被ČVUT/ FEL授予了科学价值,并多次被捷克利贝雷茨地区评为最佳学生项目。 为什么选择Simplex Engine 3 曾经与GameMaker:Studio合作吗? Simplex旨在提供一种现代的,模块化的,类似于GM:S的环境。 定义对象,覆盖事件,分配动作,将实例放置到房间编辑器中。 你知道该怎么做。 我们正在将这种直观的工作流程推向新
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:228589568
提供者:
weixin_42156940
3D FPS游戏引擎,全动态照明和阴影- engine manap/limonEngine-源码
3D FPS游戏引擎,全动态照明和阴影- engine manap/limonEngine-源码
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:142606336
提供者:
weixin_38610052
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