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  1. 《SOPC系统设计入门教程》

  2. 《SOPC系统设计入门教程》主要讲述: SOPC的概念 1.2 SOPC系统设计流程 1.2.1 SOPC Builder的设计流程 1.2.2 SOPC Builder的设计阶段 1.2.3 SOPC系统开发流程 1.3 SOPC系统开发环境 1.4 本书中的系统配置 第二章 SOPC系统构架 2. 1 系统模块框图 2. 2 Nios CPU 2.2.1 指令总线主端口 2.2.2 数据总线主端口 2.2.3 缓冲存储器 2.2.4 移位单元 2.2.5 乘法支持 2.2.6 中断支持 2
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-04-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zawe333
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf

  2. 目录 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lianhao
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3Din Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qutian88
  1. 多媒体技术与应用 (第 一 章 多媒体技术概述)

  2. 第 一 章 多媒体技术概述 第 二 章 多媒体硬件环境 第 三 章 多媒体音频技术 第 四 章 多媒体图像处理技术 第 五 章 多媒体视频处理技术 第 六 章 多媒体动画制作技术 第 七 章 多媒体作品的设计与制作 第 八 章 虚拟现实技术与系统开发
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:feiyingdaiming
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf

  2. Flash Actionscr ipt 3.0高级动画教程 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:nbczw123
  1. Flash Builder 4 快速入门(原Flex), pdf格式

  2. Flash Builder 4 快速入门(原Flex), pdf格式这个名字已经很清楚了,列个目录吧: 第一章 :Flash Builder 4 背 景 第二章 :Flash Builder 4 界面 第三章 :Flash Builder 4 新特性 第四章 :Flex SDK 4 新特性 第五章 :自定义组件开发 第六章 :与服务端通信
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:NuAll
  1. Flash格式视频网站方案

  2. 第二章 建设目析. 3 第三章 系统方案设计 3 3.1 系统整体架构与规划 3 3.1.1 系统整体架构 .4 3.1.2 系统软硬件部署 5 第四章 平台建设费用评估 4.1 软件系统开发费用评估 4.2 硬件设备费用评估 4.3 平台建设总费用评估 附件一:硬件设备清单 22 附件二:土豆网项目简介..
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:axin2005
  1. flash平台优化

  2. 文档目录: 第一章:简介 第二章:节省内存 第三章:最大程度减小CPU 第四章:as的性能优化 第五章:呈现性能 第六章:优化网络交互 第七章:处理媒体 第八章:SQL数据库性能 第九章:基准测试和部署
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:calion2010
  1. flash(医学图像处理)课件制作

  2. 多媒体软件制作,基于flash制作的优秀课件 可以以第四章里面第一节,本章练习为例
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:wendygeo
  1. Flash与后台总动员光盘源码

  2. 第一部分 FLASH和RIA     第一章ACTIONscr ipt基础     第二章FLASH RIA概述   第二部分FLASH和ASP的交互     第三章 配置ASP开发环境     第四章 ASP交互的技术枢纽     第五章 FLASH和ASP交互     第六章 常用的SQL语句     第七章 制作仿AJAX效果在线词典   第三部分 FLASH和ASP.NET交互     第八章 ASP.NET基础     第九章 配置ASP.NET开发环境     第十章 在实例中学习
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:stringsql
  1. flash游戏编程

  2. 第一部分:基本游戏框架 第一章: “第二游戏”说 第二章: 创建一个As3游戏框架 第三章: 创建超级点击 第二部分:游戏实践 第四章: 御空加农炮的基础架构 第五章: 构建御空加农炮游戏循环 第六章: 预备!坦克大战! ...
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-08-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:meetlunay
  1. [Flash游戏开发基础].pdf

  2. 第一章 Flash 游戏开发基础 第二章 可控游戏类 第三章 趣味游戏类 第四章 益智游戏类 第五章 射击游戏类
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-08-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yibovyuntian
  1. flash教程,还有脚本

  2. 第一章 FLASH8基础 第二章 创建图形 第三章 创建元件和实例 第四章 逐帧动画 第五章 动作补间动画 第六章 形状补间动画 第七章 引导线动画 第八章 遮罩动画 第九章 按钮和导航条 第十章 声音和视频处理 第十一章 Action scr ipt
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-09-27
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u012261290
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kengskp
  1. Flash\第四章 特效\91 下雨2.swf

  2. Flash\第四章 特效\91 下雨2.swfFlash\第四章 特效\91 下雨2.swfFlash\第四章 特效\91 下雨2.swf
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dxf1986
  1. Flash\第四章 特效\92 下雨3.swf

  2. Flash\第四章 特效\92 下雨3.swfFlash\第四章 特效\92 下雨3.swf
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-10
    • 文件大小:800768
    • 提供者:dxf1986
  1. \Flash\第四章 特效\93 下雨4.swf

  2. \Flash\第四章 特效\93 下雨4.swf\Flash\第四章 特效\93 下雨4.swf
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dxf1986
  1. Word基础知识 flash视频

  2. 这是一个flash视频教学过程,主要介绍Word文档的基础知识,包括的知识有:第一章基本操作,第二章文件操作,第三章文字排版,第四章图形操作,第五章自选图形操作,第六章艺术字操作,第七章表格操作,第八章页面操作。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:meizhen119
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