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  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)

  2. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06) 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基 础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后 一节内容
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:miyu1994
  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06)

  2. 在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传 输、光线与三角形求交。我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景 中的所有物体,判断光线是否与它相交。在场景中的物体数量不大时,该做法可以 取得良好的结果,但当物体数量增多、模型变得更加复杂,该做法将会变得非常低 效。因此,我们需要加速结构来加速求交过程。在本次练习中,我们重点关注物体 划分算法 Bounding Volume Hierarchy (BVH)。本练习要求你实现 Ray-Bounding Volume 求交
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:664576
    • 提供者:miyu1994