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搜索资源 - GPGPU上的Unity-Boids-Behavior-行为:修改了Boids行为计算代码,以利用MicrosoftDirectCompute大大提高了性能。利用ComputeShader实现Boids模拟-源码
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GPGPU上的Unity-Boids-Behavior-行为:修改了Boids行为计算代码,以利用Microsoft Direct Compute大大提高了性能。利用Compute Shader实现Boids模拟-源码
GPGPU上的Unity Boids行为 更新资料 添加GitHub Action CI / CD管道,您可以在Actions页面找到最新的exe文件。 描述: 使用Compute Shader实现Boids仿真。 受到Joachim Ante在启发。 Joachim展示了使用新的Job系统时,如何充分利用boids仿真性能,充分利用了多CPU /核心架构 取而代之的是,我制作了基于GPU的植绒系统。 修改了Boids行为计算代码,以利用Microsoft Direct Compute,从
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:39936
提供者:
weixin_42173218