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android源码连连看
private void init() { config=new GameConf(8, 9, 1, 10, 100000, this); gameView=(GameView) findViewById(R.id.gameview); timeTextView=(TextView) findViewById(R.id.timeText); startButton=(Button) findViewById(R.id.startButton); dis=soundPool.load(this,
所属分类:
Android
发布日期:2015-08-24
文件大小:2097152
提供者:
lll1204019292
GameTime-源码
#WIP游戏引擎 用法示例: void my_startup_system (Commands cmds, Resource server) { auto texture_handle = server. load ( " my-image.png " ); // async loading of the image cmds. spawn (SpriteBundle { . sprite = Sprite { . size = Vec2 ( 10 . f , 10 . f
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:366592
提供者:
weixin_42116847
Apos.Input:用于MonoGame的轮询输入库-源码
输入 轮询MonoGame的输入库。 文献资料 建立 产品特点 每帧为您管理输入状态 鼠标,键盘和GamePad按钮抽象 跟踪模式,以确保您不会意外消耗相同的输入 静态或实例化用法 用法样本 在游戏的Initialize() ,将游戏类传递给InputHelper.Setup() : protected override void Initialize () { InputHelper . Setup ( this ); } 在游戏的Update(GameTime gameTime)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:26624
提供者:
weixin_42129797
gametime-源码
gametime
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:118489088
提供者:
weixin_42108948