您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. android源码连连看

  2. private void init() { config=new GameConf(8, 9, 1, 10, 100000, this); gameView=(GameView) findViewById(R.id.gameview); timeTextView=(TextView) findViewById(R.id.timeText); startButton=(Button) findViewById(R.id.startButton); dis=soundPool.load(this,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lll1204019292
  1. GameTime-源码

  2. #WIP游戏引擎 用法示例: void my_startup_system (Commands cmds, Resource server) { auto texture_handle = server. load ( " my-image.png " ); // async loading of the image cmds. spawn (SpriteBundle { . sprite = Sprite { . size = Vec2 ( 10 . f , 10 . f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:366592
    • 提供者:weixin_42116847
  1. Apos.Input:用于MonoGame的轮询输入库-源码

  2. 输入 轮询MonoGame的输入库。 文献资料 建立 产品特点 每帧为您管理输入状态 鼠标,键盘和GamePad按钮抽象 跟踪模式,以确保您不会意外消耗相同的输入 静态或实例化用法 用法样本 在游戏的Initialize() ,将游戏类传递给InputHelper.Setup() : protected override void Initialize () { InputHelper . Setup ( this ); } 在游戏的Update(GameTime gameTime)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_42129797
  1. gametime-源码

  2. gametime
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:weixin_42108948