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搜索资源 - Godot后期处理概述:一组着色器和一个自定义相机节点,可轻松将后期处理轮廓集成到您的游戏中。适用于2D和3D游戏-源码
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Godot后期处理概述:一组着色器和一个自定义相机节点,可轻松将后期处理轮廓集成到您的游戏中。 适用于2D和3D游戏-源码
Godot发布流程大纲 这是Godot Engine的附加组件,其中包括两个着色器和一个自定义相机节点,可轻松在2D和3D游戏中使用基于后处理的轮廓(尽管它们通常在3D游戏中使用较多)。 这些是我用来在我自己的Godot游戏中获得大部分轮廓的相同着色器和相同方法: Windward Rush ,您可以在下面看到(并在Twitter上进行更新: : )。 为什么要使用后处理轮廓? 我经常看到的建议在Godot中绘制轮廓的方法通常是以下方式的一种变化:在材质上添加额外的绘制通道,以纯色的正面剔
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42117037