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  1. Godot Engine:实用技巧之yield(owner, “ready”)

  2. 前导知识: Node类:生命周期 Godot Engine:Parent和Owner GDscr ipt:协程(Coroutine)(一)概念和使用范例 GDscr ipt:协程(Coroutine)(二)简单粗暴实用至上的语法设计 从上面的文章中我们可以知道,Godot的生命周期函数_ready在一个场景树中是后序遍历来执行的,即子节点的_ready全部调用以后才会调用根节点的_ready,但是有时我们希望某些子节点的_ready能够在根节点的_ready之后执行,这是就需要用到一个重要的技巧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38643269