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  1. Google Android SDK开发范例大全(完整版)

  2. 简介 黑莓和 iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。黑莓是企业业务用户的不二选择。但是,作为一种消费设备,它在易用性和 “新奇特性” 方面难以和 iPhone 抗衡。Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别 如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种 Linux 内核。这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。这
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:zhaoxia730224
  1. 网页上下文对象

  2. 网页制作完全手册 -------------------------------------------------------------------------------- 通过下列链接访问参考资料,可帮助你创建引人注目的 Web 页面。 动态 HTML (DHTML) 对象模型参考 DHTML 对象 DHTML 属性 DHTML 方法 DHTML 事件 DHTML 集合 HTML 参考 HTML 元素 HTML 字符集 样式表(CSS)参考 CSS 属性参考 CSS 长度单位参考 其他
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-05-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_20165857
  1. 11种安卓传感器使用源码

  2. angle[0] += event.values[0] * dT; angle[1] += event.values[1] * dT; angle[2] += event.values[2] * dT; } timestamp = event.timestamp; } 上面代码中通过陀螺仪传感器相邻两次获得数据的时间差(dT)来分别计算在这段时间内手机延X、 Y、Z轴旋转的角度,并将值分别 累加到angle数组的不同元素上。 1.6其他传感器 其他传感器在前面几节介绍了加速度传感器、重力传感器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sfbolg_sf
  1. Leap Motion与HTC Vive配合使用笔记

  2. 记录Leap Motion的基本使用,由于新手开始,记录很详细,包括安装Orion,使用交互引擎等
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-07-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012911347
  1. 公司内部Unity HTCvive交互教学

  2. 公司内部Unity HTCvive交互教学,手把手带领你实现HTC交互
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:abcde33
  1. HTC vive开发日记

  2. HTC vive的开发日记,介绍VR产品设备的交互操作,VR开发的基础说明文档,适合初学者学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_36073722
  1. 简单unity vr画画

  2. 简单实现在vr中画画写字的功能,使用htc vive交互手段,操纵粉笔在黑板上画画
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-04-22
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:qq_42870593
  1. 我的三国源代码mwsg.rar

  2. 这个是08年自己写的,起初后台使用web长连接来实现网络交互。 后来改为flex通讯,如果有兴趣可以使用google的webRTC来替代 当时html使用了HTC技术,有点过时了,可以用html5来改进。 总体来说前段js代码有一定的借鉴。公网部署后,对战测试成功过!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ychsjcg
  1. Kingroot一键Root工具 v3.0.0.105002 官方版.zip

  2. 一键root(kingroot)PC版是kingroot团队开发的用于PC端一键获取安卓手机root权限的工具,可完美支持HTC、MOTO、三星、索尼爱立信、华为、中兴、联想、酷派等超过65个品牌400个型号,Android 2.1-Android 4.0.3系统的手机。软件操作简单,并经过严格测试,保证超强的稳定性,绝不会对手机造成伤害。即使Root失败也不会出现诸如FC、不能进入系统等问题。  Kingroot一键Root工具功能特色: 1、突破性支持部分Android4.0机型获取ro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_39841848
  1. Android系统的移动终端在智能家居中的应用_陈明.caj

  2. 随着移动终端设备及移动操作系统的不断更新,智能移动终端成为智能家居系统的 一部分,必将是未来智能家居系统发展的趋势。本课题在分析和总结了既有的智能家居 系统及控制端的基础上,结合时下流行的嵌入式技术、Wi-Fi 无线传输技术、Android 操作系统及 Java 编程语言等,设计一款智能家居系统的 App 软件,并且用户能够通过 该软件实现控制智能化家居设备及其他家居生活相关功能。该软件具有良好的人机交互 界面,具有简洁、美观、易操作等优点。软件程序调试使用的是 Android SDK 中自带
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dujilin123
  1. 基于Unreal的综采工作面场景优化与液压支架人机交互研究

  2. 利用3ds Max优化液压支架三维模型,降低Unreal引擎中虚拟场景的延迟,采用HTC Vive虚拟现实设备改善综采工作面液压支架人机交互方式,结合Lighthouse定位追踪系统增强虚实运动的一致性,从而减少视觉与前庭冲突,避免诱发虚拟现实晕动症。编写传送蓝图突破Lighthouse定位追踪系统对用户活动范围的限制,使用户能够在小范围的实际空间中对大范围的虚拟空间进行漫游,使综采工作面液压支架的人机交互更自然,虚拟场景沉浸性更好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:204800
    • 提供者:weixin_38545768
  1. Unity VR 网球游戏

  2. 一款基于Unity开发的,使用C#语言开发的网球游戏,通过HTC VIVE进行交互,通过SteamVR组件实现交互,作为初学者入门VR的开发项目
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:103809024
    • 提供者:u010658717
  1. 中国VR营销趋势前瞻报告.pdf

  2. 对于VR营销营销趋势的观察,我们不仅关心利用VR概念进行热点营销的传统营销方式,更关心以VR内容展示、以VR设备承载、以VR内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发展。我们基于对科技发展抱以乐观态度的前提,探讨在VR有可能成为另一个广告承载载体的预设下,VR营销的模式可能如何开展。摘要 iResearch 艾瑞咨询 1、VR发展背景:资本强力推动、巨头企业布局带来示范效应,国内涉足VR行业的玩家大批入 2、VR发展现状:理想可期,但与现实间有段距离,VR在成本、质量、内容、消费者需求
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:long88886666
  1. Unity实现VR中在黑板上写字效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现VR中在黑板上写字的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、工具 1.开发用的是Unity 5.6.2版本 2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能; 3.HTC Vive 二、概述 实现的功能: 在一个白板上,用不同颜色的笔,在白板画出任何想要的图形; 因为只是一个初级篇所以只是用两个脚本简单的实现,而且并没有黑板擦等功能 ,也不能两个笔同时画画,这些功能将会在未来的升级篇中写出; 三、知识点 其实这个功能很简单,只是简单的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38720978
  1. VRAssembly:使用虚拟现实学习如何将车轮组装到卡丁车。 (统一)-源码

  2. VR组装 在其机械工程硕士学位期间由机械工程师创建。 创建该VR项目的目的是将VR Assembly程序中的时间与他的论文中的实际时间进行比较。 该项目使用Unity Steam VR插件提供基本的交互和VR功能,然后通过一些自定义逻辑对其进行增强,以提供指导和直观的组装过程。 影片预览 点击观看Youtube 要求 此应用程序需要兼容SteamVR 2.0的VR设备,例如HTC Vive,Valve Index,Occulus Rift。 经测试其性能(达到稳定的120fps)的唯一设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:94371840
    • 提供者:weixin_42146274
  1. elmyra:像素上的Pimp Active Edge操作-源码

  2. Elmyra允许您为Google Pixel设备上的Active Edge快捷方式分配自定义操作。 在Pixel设备上,默认情况下,Active Edge配置为触发Google助理。 对于许多Pixel用户而言,此功能让Google放弃了将其助手提供给用户的意愿,而又可能将其重新分配给更方便的工作! 主动边缘 Active Edge可以说是Google Pixel智能手机设备最好的(原始)功能之一,它可以在侧面形成一个力敏感的交互表面,允许用户通过按住并挤压设备来执行手势。 基本上,按一下手机的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:689152
    • 提供者:weixin_42143806
  1. 农场到餐桌的教育者-源码

  2. 农场到餐桌的教育者 技术:Unity 3D游戏开发IDE,C#(Visual Studio)。 •设计了由农场动物和农作物组成的虚拟现实农场环境。 •实现了对象交互和操纵,以及在环境中移动并使其与声音和信息文本交互的旅行技术。 农场到餐桌的教育者概念为HTC Vive开发了一个VR应用程序,向用户教授有关农场食品的知识。 开发了虚拟农场环境。 一个。 高保真母牛。 b。 高保真猪。 C。 高保真鸡肉。 d。 高保真麦田。 e。 高保真玉米田。 F。 中等保真农场环境。 开发虚拟互动,以学习
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:651165696
    • 提供者:weixin_42113794
  1. 3DPuzzleVR:一个单独的科学项目,“用于解剖学教育的3D Puzzle VR”。 该项目致力于通过VR提供解剖模型的基础知识。 使用设备HTC Vive及其运动控制器与模型及其对象进行交互-源码

  2. 3DPuzzleVR 一个单独的科学项目,“用于解剖学教育的3D拼图VR”。 该项目致力于通过VR提供解剖模型的基础知识。 使用设备HTC Vive及其运动控制器与模型及其对象进行交互。 在这个教育游戏中,使用了三个解剖模型:头骨,脚和膝盖。 但是它们不包含在此存储库中,因为它们将在最终产品中使用。 为了理解代码并使之工作,有一个用于测试的人机机器人模型。 干杯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42126677
  1. vr-ui:HTC Vive的简单虚拟现实用户界面元素-源码

  2. vr-ui 由本·斯金纳(Ben Skinner)作为CSIRO的度假学者创建。 关于 简单的虚拟现实用户界面元素。 它们被设计为可以在不同的VR接口设备上工作,并且主要依靠与统一对撞机的碰撞,但是它是由HTC Vive开发的,并具有本地支持。 要求 当前需要才能与被跟踪的控制器接口。 它不包含在此版本库的下载中。 安装 只需将vr-ui.unitypackage拖到您的unity项目中即可! 用法 VR-UI的设计使其易于使用,并且在定制方面尽可能地灵活。 在vr-ui / Prefabs
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_42150341
  1. 基于HTC Vive的交互虚拟漫游系统设计研究

  2. 基于HTC Vive的交互虚拟漫游系统设计研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:220160
    • 提供者:weixin_38529239
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