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OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现
这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD 3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loade
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-05
文件大小:12582912
提供者:
chqzeng
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
地形lod模型与飞行模拟
在三维虚拟场景中让飞机模型能够自由的旋转飞翔,并能在地形中进行漫游
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-19
文件大小:1048576
提供者:
csuliangbofeng
3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现
,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-04
文件大小:7340032
提供者:
lijun96
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:23068672
提供者:
zhzhangnews
MultiGenCreator的地形建模技术研究.
在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delau
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-21
文件大小:6291456
提供者:
waiwai07143224
osgearth+vpb
前一段时间想制作一个地球,其中包括全球的数据和局部的高清数据,起初使用的是osgearth中的mask功能,算是动态和静态方法的结合吧,但是整个制作的过程中很顺利,貌似是没有问题的,但是当使用earth中的EarthManipulator时会发现一些莫名其妙的问题,最致命的问题是:当使用结点跟踪的时候会发现静态地形的LOD不会跟着视点的变化而变化。因此,不得不放弃这种方法。 之后我们考虑使用vpbmaster中的--patch的功能,首先构建全球的静态数据库,然后使用patch的功能添加局部的
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-20
文件大小:954368
提供者:
buaalb
曾涛地形模型和NeHeOpenGL教程
完整的经典NeHe OpenGL中文教程,及其实验代码,还有曾涛的LOD地形模型,仅供学习参考
所属分类:
C++
发布日期:2017-10-31
文件大小:20971520
提供者:
dmldml001
FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码
使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
所属分类:
C++
发布日期:2017-11-23
文件大小:33554432
提供者:
niehanmin
MultiGen Creator 3.0.1教程
MultiGen Creator 3.0.1 简介参考自百度百科 Multigen Creator系列软件,由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司开发,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地
所属分类:
嵌入式
发布日期:2008-12-24
文件大小:3145728
提供者:
xinanhai2011
大规模三维地形可视化关键技术研究
对三维可视化技术的海量数据进行分析研究,简化了对管理数据模型进行划分的方法,提出了新流式数据处理方法,极大提高地形数据的调度效率。同时指出利用LOD模型和小波理论进行地形简化是十分有效的,最后使用纹理像素值代替分层设色法中各顶点高程指定的颜色值的纹理映射技术提高了地形模型的真实感。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-17
文件大小:259072
提供者:
weixin_38654855
The Illustrated Nature 1.7.unitypackage
*对Unity 2019.3.0及更高版本的HDRP支持 *修复了Unity 2019.3.8及更高版本中的影子级联错误。 通过随附的软件包支持默认的3D就绪,URP和HDRP。 新! HDRP支持美丽和大气的照明。 新!夏季和冬季主题。 Illustrated Nature是一个完整的3D环境包,是为那些想在一个色彩缤纷的绘画世界中讲述故事的人创建的。 该程序包由一系列程式化的植被模型(树木,灌木,草,岩石,植物),着色器,图像效果和脚本(包含声音和音乐)组合而成,目的是使
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-07-15
文件大小:183500800
提供者:
qq_33933934
FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码
新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42131890