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  1. LittleBee(小蜜蜂)

  2. 这个游戏是模仿小霸王上的小蜜蜂游戏,通过对该游戏的源代码的阅读,读者能够首席android平台游戏开发的一般方法,对自己的游戏开发有很大的提高,亲,5分不算多哦,只有下载了你就知道值还是不值,我和我的对有写了5个晚上才完成的啊。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhy_cheng
  1. LittleBee:关于帧同步和ECS的实现-源码

  2. 小蜜蜂 0x00。引言 ECS是实体组件系统(Entity-Component-System)的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码转换率,游戏逻辑开发中使用这种组合继承的方式可以很大实体是一个包含唯一ID的容器对象,在实体内部可以绑定很多Component,每个Component只负责存储数据,正是因为Component的功能系统内部负责操作组件数据,从而最终作用于实体。 帧同步的应用场景很多,(帧同步与状态同步的区别,感谢知乎作者云影)从格斗游戏,Rts,到现在的几乎所有Moba类游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42140625