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自己写的dll的简介
为何DLL 先看看静态库与DLL的不同之处 可执行文件的生成(Link期):前者很慢(因为要将库中的所有符号定义Link到EXE文件中),而后者很快(因为后者被Link的引入库文件无符号定义) 可执行文件的大小:前者很大,后者很小(加上DLL的大小就和前者差不多了) 可执行文件的运行速度:前者快(直接在EXE模块的内存中查找符号),后者慢(需要在DLL模块的内存中查找,在另一个模块的内存中查找自然较慢) 可共享性:前者不可共享,也就是说如果两个EXE使用了同一个静态库,那么实际在内存中存在此库
所属分类:
C
发布日期:2009-12-12
文件大小:10240
提供者:
zhaoxiangrong
LuaBind 源码 (Lua增强库)
1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-04
文件大小:325632
提供者:
rendao0563
Cocos2d-x Lua中如何创建一个”类“
Cocos2d-x Lua脚本 模拟面向对象语言 利用table结构创建一个类,并通过对象访问类中成员
所属分类:
iOS
发布日期:2013-12-10
文件大小:1048576
提供者:
u012945598
Programming_In_Lua.doc(word版本,带完整文档结构图)
目前很多程序语言都专注于帮你编写成千上万行的代码,所以此类型的语言所提供的包、命名空间、复杂的类型系统及无数的结构,有上千页的文档需要操作者学习。 而Lua并不帮你编写大量的代码的程序,相反的,Lua仅让你用少量的代码解决关键问题。为实现这个目标,像其他语言一样Lua依赖于其可扩展性。但是与其他语言不同的是,不仅用Lua编写的软件易于扩展,而且用其他语言比如C/C++编写的软件也很容易使用Lua扩展其功能。 一开始,Lua就被设计成很容易和传统的C/C++整合的语言。这种语言的二元性带来了极大
所属分类:
其它
发布日期:2014-02-26
文件大小:922624
提供者:
dravvern
Cocos2d-x游戏开发之旅
第1章 开学典礼 1.1 出场人物介绍 1.2 入学要求——本书适合人群 1.3 这内容有点糟糕——本书风格 1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识 1.5 我们为什么要学Cocos2d-x 1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建 1.6.1 紫色风暴之VS2010 1.6.2 我的Cocos2d-x版本 1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo 1.7 广告时间——提供一些学习资源 第2章 不离不弃的Hell
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-05-18
文件大小:50331648
提供者:
lengwuqin
网狐荣耀版开发使用常见问题解答
一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
所属分类:
cocos2D
发布日期:2017-11-27
文件大小:6144
提供者:
qq_41193963
快速可靠网络传输协议KCP.zip
KCP 是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP) 的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。 也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-18
文件大小:35840
提供者:
weixin_39840650
Lua中的类编程代码实例
主要介绍了Lua中的类编程代码实例,本文直接用代码讲解类的创建、类的实例化、类的方法调用、类的继承、类的多重继承等面向对象编程方法,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-22
文件大小:27648
提供者:
weixin_38642735
创建C++自定义类让Lua脚本调用
这里将介绍使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用 一般过程: 自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用 步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySprite MySprite.h MySprite.cpp 步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中 注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:249856
提供者:
weixin_38558246
GamePlay-nextgen:开源,跨平台的现代C ++游戏引擎,用于创建2D3D移动和桌面游戏-Game source platform
GamePlay-NextGen引擎 设计目标 重用现有框架中的核心类 现代C ++ 11 API(例如unique_ptr和shared_ptr,自动等) 抽象GraphicsDevice(Vulkan,Direct3D12和Metal impl。) 通过v8将Lua替换为Javascr ipt / Typescr ipt 将属性替换为序列化API(json和二进制impl) 用PhysX代替Bullet Physics 添加SceneRenderer(延迟阴影+ PBR +基于图像
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42160645
redm-uiprompt:用于创建和使用UI提示的库-源码
提示 RedM中用于UI提示的面向对象的库。 特征 使用Uiprompt和UipromptGroup类简化了提示创建 诸如onControlJustPressed和onHoldModeJustCompleted类的提示事件的回调 自动清除提示 安装 在资源目录中创建一个名为uiprompt的文件夹。 将fxmanifest.lua和uiprompt.lua复制到此文件夹。 将start uiprompt添加到server.cfg 。 使用 在你想使用这个库,添加任何资源uiprompt/uipr
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:27648
提供者:
weixin_42128988
Poncho-2.0:在魔兽世界中通过继承实现面向对象框架类的库-源码
雨披2.0 :running_shirt: 一个在魔兽世界中通过继承实现面向对象框架类的库。 在《魔兽世界》中模拟框架类并不简单:Lua默认不支持类,并且一旦创建框架就无法将其释放。 更进一步,可以将框架分配给xml模板和全局名称,一旦设置就无法更改。 最近,暴雪添加了将类作为混入处理的API,但它们也有其自身的局限性。 概述 在《魔兽世界》中创建框架非常简单: frame = CreateFrame ( ' Frame ' , ' SomeFrame ' , SomeParent, '
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:4096
提供者:
weixin_42107165
lua:Lua中的运动练习-源码
拉克斯 Lua的运动锻炼 设置开发环境以做出贡献 根据平台的安装Lua,Luarocks和Busted测试框架。 要发布补丁,您将需要一个GitHub帐户,并且需要将exercism / lua存储库派生到您的帐户中。 使用以下命令克隆您的fork: git clone https://github.com//lua您的用户名> / git clone https://github.com//lua 。 创建您的补丁程序并打开对exercism / lua存储库的拉取请求。 如果您不
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:345088
提供者:
weixin_42104181
lvae:Lua Voxel区域实体-源码
Lua Voxel地区实体(Alpha) 用Lua编写的真实体素区域实体。 这是什么? LVAE是供mod使用的API,可用于创建未锁定到节点网格且可以像实体一样移动或旋转的大型结构。 那呢? Meshnode不是API。 最重要的是,它缺乏对许多绘制类型和节点的支持。 它也非常过时(2013年发布)。 LVAE可以用来制作类似的mod(不久之后就会发布)。 用法 在您的mod中添加lvae作为依赖项。 使用LVAE(pos)在位置pos处创建一个新的LVAE(返回亮度)。 返回的对象具有
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-09
文件大小:169984
提供者:
weixin_42102713
Wanderer:Yaml Lua游戏引擎,用于对话丰富的RPG-源码
流浪者 Wanderer是一个游戏引擎,用于开发基于对话的丰富场景的探索游戏。 只能使用YAML创建游戏。 目标 简单的YAML游戏文件(请参阅) YAML中的基本系统/触发器/效果 lua中的高级系统/触发器/效果 支持使用C#开发新系统 引擎和用户界面之间完全隔离 控制台用户界面可作为 用于新的实现 所有系统(使用简单的类接口来替换/注入自己的系统) 伤害系统(模型火灾,,等直接来自Yaml) 协商系统(强制NPC执行操作) 关系系统(根据动作/对话与NPC建立爱恨交织) 派系 计
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42131261
Unity-Lua:MoonSharp的包装器,可轻松开发可修改的Unity游戏-源码
团结卢阿 MoonSharp的包装器,可轻松开发可修改的Unity游戏 安装 在Unity项目中创建“资产/插件/ Lua” 下载此存储库的内容并将其放置到新创建的文件夹中 相依性 和 代码细目 此代码库使Unity开发人员可以轻松地为其Unity游戏创建游戏特定的改装API! 它是在开发过程中创建的 执行Lua代码 LuaVM是Lua的主要接口,它是用于运行Lua脚本或单个Lua命令字符串的类。 执行一个字符串 const string luaCode = " -- Lua Code
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:15360
提供者:
weixin_42101641
jstar:一种轻量级的可嵌入脚本语言-源码
J *:轻量级可嵌入脚本语言 J *是一种动态可嵌入脚本语言,旨在尽可能容易地嵌入到另一个程序中。 这是由于需要一种现代的脚本语言以及对OOP的内置支持,同时要保持使用的简便性和较低的内存占用。 它可以被视为介于Python(一种具有许多功能和库的更完整的脚本语言)和LUA(一种小型且紧凑的语言,易于嵌入但不能立即提供OOP功能)之间的中间立场。 J *试图充分利用这两个方面的优势,实现一个功能齐全的类系统,同时维护一个小的标准库,并使用基于堆栈的API来在语言和宿主程序之间进行通信,从而使嵌
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:157696
提供者:
weixin_38614636
frostmoon:用Löve编写的跨平台应用程序库-源码
霜月 FrostMoon,针对iOS,OS X和Windows 10的跨平台基于组合的对象工厂和GUI库,版权所有2018年8月9日Eric Fedrowisch保留所有权利。 介绍 FrostMoon是用Lua编写的面向对象的GUI库,可在iOS,OS X,Linux和Windows 10上运行。FrostMoon的存在是为了更轻松,更快地创建跨平台应用程序,同时最大程度地减少了平台特定的代码。 FrostMoon允许对象中的合成和单一继承,尽管它偏重于继承而不是。 FrostMoon使用开源
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-30
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42157166