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资源分类
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三维模型数据(mesh)-monkey
用三维激光扫描仪采集的三维数据,并且已经转换为mesh格式,没有激光扫描仪的可以下载下来处理一下
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-25
文件大小:1048576
提供者:
yexiaoya
一种新的WLAN无线Mesh网络测试床的设计与实现.pdf
研究了现有的Mesh网络测试床,针对关键节点网络接入点(MAP)的设计,提出“分而治之”的思想,将MAP的功能分解到接入点(AP)和网格点(MP)分别实现,并引入第三大功能子网。该方案在网卡的选择、节点故障处理及后期网络的扩展性等方面很好地弥补了采用单一节点模拟方案的局限性。方案的实现表明改进后的测试床具有易搭建、易维护和易扩展的特点。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-09
文件大小:344064
提供者:
z00103809
数字图像处理实验课程序.doc
图像反转 f=imread('breast.tif'); imshow(f) f1=imadjust(f,[0 1],[1 0]); figure,imshow(f1) 对数运算 f=imread('12.tif'); imshow(f) F=fft2(f); s=abs(F); h=log(1+s); FC=fftshift(h); figure,imshow(FC,[]) 直方图均衡化 f=imread('pollen.tif'); imshow(f) h=imhist(f); figur
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-06-17
文件大小:46080
提供者:
lilichenyudi
MeshLab 3D图像显示Viewer,Mesh处理系统
MeshLab非常强大3D 图像显示Viewer,Mesh 处理系统,能够显示 大多数3D 图像格式的文件,能够处理显示如:.ex, .3ds,.ply, .stl, .obj, qobj, off,.ptx,和vmi 等3D文件。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-12
文件大小:28311552
提供者:
jtop0
Polygon mesh processing
INRIA 最新出品,网格处理的最新权威书刊
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-04
文件大小:24117248
提供者:
gaozhanheng
ImageMagick图片批量处理
Version: ImageMagick 6.7.6-7 2012-04-20 Q16 http://www.imagemagick.org Copyright: Copyright (C) 1999-2012 ImageMagick Studio LLC Features: OpenMP Usage: convert.exe [options ...] file [ [options ...] file ...] [options ...] file Image Settings: -adj
所属分类:
其它
发布日期:2013-02-27
文件大小:2097152
提供者:
wzq9706
Unity3d 人物换装之 一个Shader处理3张图片 减少DrawCall
我通过一个例子,将三个带有不同颜色 RGB的立方体,合并Mesh和材质到Character这一个GameObject中。这样原本对3个GameObject的操作只需要对Character这一个GameObject进行操作就好了。但是我们的任务还没有完成。
所属分类:
Android
发布日期:2015-03-24
文件大小:2097152
提供者:
cp790621656
Polygon Mesh Processing 2010
该文档描述了多种多边形曲面的处理算法,对于三维算法设计人员有很好的参考意义。
所属分类:
其它
发布日期:2016-06-22
文件大小:24117248
提供者:
zjf6738
Polygon Mesh Processing 经典
Polygon Mesh Processing 多边形网格处理绝对不容错过的经典书籍
所属分类:
C++
发布日期:2017-11-15
文件大小:24117248
提供者:
huchao871014
TetGen-A quality tetrahedral mesh generator and 3D Delaunay triangulator
TETGEN is a C++ program which can create a 3D mesh of tetrahedrons, suitable for use in finite element or finite volume calculations, with the mesh satisfying the 3D Delaunay criterion. The program is by Hang Si. For a 3D point set, the program gene
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-04-16
文件大小:2097152
提供者:
baidu_35850088
网格(Mesh)处理软件-V0.1
基于OpenMesh开发的一个网格处理软件,尤其适合牙科类应用处理,目前只是一个原型系统,有需要技术细节,可联系:ghchen2007@aliyun.com
所属分类:
C++
发布日期:2018-05-02
文件大小:885760
提供者:
brucechen
Polygon mesh processing
讲述网格处理的方法,实现原理,并介绍相关的应用,想学习网格处理的可以查看
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-14
文件大小:23068672
提供者:
u012814257
无线Mesh技术在煤矿井下应急通信系统中的应用
介绍了无线Mesh技术的特点,提出了一种基于Mesh技术的煤矿井下应急通信系统的组网方案及主要设备,分析了该系统优化的关键技术。该系统具有较强的扩展性和自适应性,利用Mesh路由器对系统网络进行分段及多频处理,提高了传输带宽和信息吞吐量。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-27
文件大小:292864
提供者:
weixin_38632916
基于ZigBee无线Mesh网络的温湿度测量系统设计
目前,随着工业生产自动化程度不断提升,温湿度等生产环境要素监控智能化程度也在不断发展。传统测量设备功能单一,采用线缆连接各测量节点,测量系统架设复杂,数据处理实时性不高。本文开发了基于ZigBee无线Mesh网络的温湿度测量系统,具有网络覆盖能力强、测量精度高、现场架设便捷、系统智能化程度高的特点,适合工业现场大范围温湿度测量监控应用。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-20
文件大小:270336
提供者:
weixin_38563525
service-mesh-primer:用Istio引导一个微小的服务网格,该网格支持HTTP + JSON和gRPC + Protobuf之间的代码转换,还支持服务器推送和流传输-源码
服务网格入门 一个使用istio引导小型服务网格的演示,该网格支持: 将HTTP + JSON转码为gRPC + Protobuf 服务器推送,将数据流式传输到客户端 处理Http / 1.1,Http / 2和gRPC 使用Istio 保护服务 gateway sidecar service1 http json |--| |--| grpc |--| ------------>
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:60416
提供者:
weixin_42107561
density-mesh:图像密度高度图到网格生成器-源码
图像密度/高度图到网格生成器 关于 条板箱用于根据代表密度/高度图的图像生成2D网格。 算法获取源图像: 将其转换为密度/高度值(此处来自alpha通道1): 接下来制作陡度值: 并根据最高陡度点构建网格: Rust API 重要模块 用于从密度贴图生成网格的模块。 用于从图像生成密度图的模块。 典型的用例是使用其中两个从图像创建网格,但是如果您拥有自己的图像处理程序,则可以坚持使用核心模块并自己生成密度图。 处理块 过去,有一种方法可以使用块来优化大型地图的工作-这些块无法提供可靠
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:839680
提供者:
weixin_42127775
integration-adaptor-lab-results:集成适配器可简化病理学和筛查结果的处理-源码
实验结果-病理学和筛选适配器 适配器范围 Lab Results Adapter的主要目标是隐藏复杂的旧标准,取而代之的是提供一个与当前NHSD国家标准保持一致的简单且一致的界面。 该适配器消除了GP系统处理EDIFACT和MESH消息传递的复杂性的要求。 在较高的级别上,“实验室结果适配器”公开了一个队列,GP系统可以从该队列中使用医疗报告 请参阅部分,以获取到基础服务和标准的链接。 适配器处理两种类型的消息 病理学NHS003 筛查NHS004 适配器API GP系统将以FHIR D
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:398336
提供者:
weixin_42131633
Godot后期处理概述:一组着色器和一个自定义相机节点,可轻松将后期处理轮廓集成到您的游戏中。 适用于2D和3D游戏-源码
Godot发布流程大纲 这是Godot Engine的附加组件,其中包括两个着色器和一个自定义相机节点,可轻松在2D和3D游戏中使用基于后处理的轮廓(尽管它们通常在3D游戏中使用较多)。 这些是我用来在我自己的Godot游戏中获得大部分轮廓的相同着色器和相同方法: Windward Rush ,您可以在下面看到(并在Twitter上进行更新: : )。 为什么要使用后处理轮廓? 我经常看到的建议在Godot中绘制轮廓的方法通常是以下方式的一种变化:在材质上添加额外的绘制通道,以纯色的正面剔
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42117037
gloo-mesh:服务网格编排平台-源码
Gloo Mesh是Kubernetes原生的管理平面,可通过统一的API跨多个集群对多个异构服务网格进行配置和运营管理。 Gloo Mesh API与领先的服务网格集成在一起,并抽象化了它们各自不同的API之间的差异,从而允许用户通过单个API配置一组不同的服务网格。 Gloo Mesh的设计重点是作为操作管理工具的实用程序,提供图形和命令行UI,可观察性功能和调试工具。 欢迎来到Gloo Mesh 特征 多网格和多集群 Gloo Mesh的一项核心功能是能够配置和管理跨多个集群的多个服务网
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42138408
Unity-Plane-Mesh-Splitter:Unity平面网格划分器-源码
Unity平面网格划分器 现已可用。 一个简单的工具,可让您将任何网格划分为较小的子网格。 最初,它被设计为与导入的Tiled2Unity地形一起使用,但是我将其重写为可以处理的所有东西。 这个工具的目的是什么? 假设您在一个网格中有一个巨大的地形。 渲染时,Unity将处理整个网格(即使在相机前面只有一小部分可见)。 使用此工具,您可以将较大的网格划分为较小的子网格,这要归功于内置的“截头锥体”剔除(将仅渲染可见的网格),从而可以大大提高性能。 产品特点 简单而快速。 定制: 网格尺寸
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42139871
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