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搜索资源列表

  1. direct3d加载mesh文件.x

  2. 打开一个mesh文件,并显示出来,经本人测试,没有问题
  3. 所属分类:C++

  1. MeshLab 3D图像显示Viewer,Mesh处理系统

  2. MeshLab非常强大3D 图像显示Viewer,Mesh 处理系统,能够显示 大多数3D 图像格式的文件,能够处理显示如:.ex, .3ds,.ply, .stl, .obj, qobj, off,.ptx,和vmi 等3D文件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:jtop0
  1. mesh Viewer一个小的3D 显示软件

  2. mesh Viewer一个小的3D 显示软件,能够显示常用3D 文件的mensh图 如ply, obj 。。。。。。。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jtop0
  1. OGRE导入mesh的过程

  2. OGRE导入mesh的过程, 展示了OGRE读取文件,获得文件头部的格式信息,得到顶点和法线信息,然后读取数据并显示的过程
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:8192
    • 提供者:huyelei
  1. 和之前那个maya的exporter配套的D3D显示的程序

  2. 论坛求助的, 有兴趣的可以下去看看, 用D3D显示一个mesh物体
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lymastee
  1. Unity3D UGUI显示3D特效

  2. 在Unity UGUI下显示3D特效,如粒子特效、Mesh UV特效等,解决不同分辨率手机下的屏幕自适应问题、显示叠层问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-02
    • 文件大小:235520
    • 提供者:xhyzdai
  1. D3D显示几何体演示程序

  2. 之前发过一个从MAYA导出MESH物体的程序, 地址在: http://download.csdn.net/source/778136 现在要对这个程序作些改动, 就是把导出面数的那句提到导出点数之后导出点坐标之前, 这个程序可以显示从MAYA导出的MESH物体, 把导出文件的名字改成xport.mesh放到和该程序同一个文件夹即可.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:116736
    • 提供者:lymastee
  1. SuperMap Objects .NET自定义模型显示

  2. 通过Mesh自定义模型显示,实时更改模型贴图或者路径显示。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:252928
    • 提供者:supermapsupport
  1. 结构或非结构网格数据显示程序

  2. 这是一个结构和非结构网格数据2D/3D数据显示程序, 针对WIndows,Linux和MacOS有对应的版本。 本资源为windows版
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-26
    • 文件大小:165675008
    • 提供者:bgpchenw
  1. 基于无线Mesh网络的瓦斯监测节点设计

  2. 设计了一种基于无线Mesh网络的瓦斯监测节点,详细介绍了节点电池供电电路、瓦斯检测电路、报警电路、显示电路、光控电路、无线组网模块6个部分硬件电路设计,以及各部分电路功耗及低功耗工作机制。模拟测试表明,该节点实现了无线自组网及低功耗运行,能够保证瓦斯监测节点在不换电池的情况下工作7 d以上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_38712279
  1. 基于Mesh技术的矿井应急救灾通信系统设计研究

  2. 针对矿井应急通信系统存在的呼吸器影响语音清晰度、缺少视频信息、缺少环境参数监测和传输功能等问题,提出了一种基于无线Mesh技术的矿井应急救灾通信系统设计方案,简要介绍了无线Mesh的基本原理及结构,给出了矿井应急救灾通信系统的组网方式、整体架构和主要设备的设计方案,详细阐述了网络服务质量的保证、无线Mesh网络的动态路由选择、业务准入与控制和音视频流无缝移动传输等关键技术难题及解决办法。实际应用表明,该系统能同时实现井上指挥中心、井下指挥中心和井下救护人员之间的语音和视频通信功能,并能在井上和井
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-10
    • 文件大小:392192
    • 提供者:weixin_38675465
  1. Unity导航网格自动寻路nav mesh

  2. Unity导航网格自动寻路nav mesh
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-23
    • 文件大小:61
    • 提供者:wwwsfff
  1. 蓝牙mesh(iOS和安卓都有)

  2. 已经实现功能: 按过滤条件扫描设备、添加设备、修改mesh info, 加解密,开、关灯,调光,分组,状态显示等。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-28
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:weixin_38353841
  1. 露天矿汽车调度系统采用无线Mesh技术

  2. 随着露天矿业的信息化建设和生产自动化发展的迫切需求,高度集成的卡车调度系统得到广泛推广和应用。调度系统用于汽车运输露天矿对卡车电铲等进行实时动态优化调度。其主要功能就是通过对露天矿设备的位置、状态、物料等信息的采集,实现对卡车、电铲等设备运行的实时跟踪与显示,优化调度卡车运行,及时准确地查询系统当前生产情况,从而起到优化车队运行、准确执行生产计划等作用,以此达到提高矿山产量、节省费用、取得较高经济效益之目的。是提高露天矿生产能力、节省投资、降低成本、提高矿山管理效率的有效手段,是汽车运输露天矿达
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38655496
  1. Python实现高斯函数的三维显示方法

  2. 在网上查阅资料,发现很少用Python进行高斯函数的三维显示绘图的,原因可能是其图形显示太过怪异,没有MATLAB精细和直观。 回顾一下二维高斯公式: σ此处取3。 在MATLAB下的程序为: u=[-10:0.1:10]; v=[-10:0.1:10]; [U,V]=meshgrid(u,v); H=exp(-(U.^2+V.^2)./2/3^2); mesh(u,v,H); %绘制三维曲面的函数 title('高斯函数曲面'); 其显示结果为: 放大效果显示,很平滑和直观。 以下为P
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:165888
    • 提供者:weixin_38709816
  1. mesh-announce:#mesh-announce上的讨论-源码

  2. 服务器的Gluon状态脚本 这些脚本替代了和 软件包,可以在服务器(如网关)上使用它来广播所需的信息,例如在节点图上显示服务器的名称。 依存关系 lsb_release ethtool python3(> = 3.3) 如果使用alfred:路径中的alfred二进制文件 设置 git clone https://github.com/ffnord/mesh-announce /opt/mesh-announce cp /opt/mesh-announce/respondd.serv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42181888
  1. 无线Mesh网中频带宽度与时槽长度可变的公平性优化算法

  2. 改善无线Mesh网中各流间公平性至关重要.目前无线接口已具备频率捷变特性,能动态配置中心频率与频带宽度,可用于提高无线Mesh网的公平性.现有频谱分配算法尽管采用了更灵活的组合信道方式,但仍局限于信道化的框架,对频率捷变特性利用不足,制约了公平性的提升.为了进一步改善无线Mesh网的公平性,文中利用频带宽度与时槽长度连续可变的特点,提出了一种新的优化算法.该算法用尽可能少的时槽进行链路调度后,联合分配时槽长度及各时槽内无线链路的频带宽度与中心频率,从而获得更好的可行方案.仿真结果显示,与现有算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:395264
    • 提供者:weixin_38613548
  1. NoiseBall5:Unity 2019.3新Mesh API的示例-源码

  2. 噪音球5 这是一个Unity示例项目,显示了如何将Unity 2019.3新的Mesh API与C#作业系统一起使用。 噪波球对象中的顶点会通过使用Burst编译器进行高度优化的线程作业在每一帧中进行修改。 顶点属性被交织并存储在NativeArray存储中,并且无需额外的内存复制就可以馈送到图形API。 有关新的Mesh API的详细信息,请参阅。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_42118423
  1. mesh:简化的页面构建器。 通过在页面,帖子或自定义帖子类型中添加多个内容部分来获得最大的显示内容灵活性-源码

  2. 网格-WordPress页面构建器。 WordPress页面构建器,已简化。 通过在“页面”,“帖子”或“自定义帖子类型”中添加多个内容部分,可以最大程度地灵活显示内容。 2018年11月12日最新发布的1.2.5.5 。您可以在master分支中获得稳定版本,也可以从安装 什么是网格? 在响应式网格系统中,网格是向页面,帖子或自定义帖子类型添加其他内容的最简单方法。 添加网格部分会在页面上的默认WordPress内容下方创建一个新行。 每个部分可以分为1至4列,为每个列提供可视/文本编辑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42097819
  1. Three.js中网格对象MESH的属性与方法详解

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js网格对象MESH的属性与方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍: 创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。当网格创建好之后,我们就可以将它添加到场景中并进行渲染。网格对象提供了几个属性和方法用于改变它在场景中的位置和显示效果。 如下: 还有一个属性就是visible属性,默认为true,如果设置为false,THREE.Mesh将不渲染到场景中。 mesh对象的前三个属性position,rotation和s
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:208896
    • 提供者:weixin_38709466
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