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CodeBlocks-8.02mingw
相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-04
文件大小:19922944
提供者:
swb738
codeblocks 8.02版
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-27
文件大小:19922944
提供者:
wsllittlebird
Code Blocks
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-15
文件大小:9437184
提供者:
gongnai
Code::Blocks 8.02 GCC 4.40 汉化包
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
所属分类:
C++
发布日期:2010-06-06
文件大小:71680
提供者:
yangchun57
Ogre构建 WINDOWS LINUX
Ogre构建 WINDOWS LINUX
所属分类:
Linux
发布日期:2010-06-16
文件大小:1048576
提供者:
helloworldex
使用SVN下载 建立 OGRE CEGUI环境
应该是目前最新版本构建的,一半参照网上,一半自己总结。写了这个东东,给大家参考下,如有问题,给我留言,谢谢。
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-21
文件大小:433152
提供者:
seniorbb
《用Ogre实现无缝地图》源码及资源
以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。 源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-29
文件大小:552960
提供者:
trcj1
OGRE新手入门手册
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 OGRE新手入门手册,最全面的OGRE入门指南。讲解了如何从使用OGRE自带例子开始,逐个使用并理解OGRE 3D组件,最后自己动手构建完整的
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-11-28
文件大小:2097152
提供者:
helltohell
Ogre在vs2005中构建
Ogre在vs2005中构建,有贴图。详细,清晰,经过测试可用。
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-05
文件大小:1048576
提供者:
tstep
Ogre在VS2005中的构建
ogre1.7.2在VS2005中搭建过程,有图,本人已经成功
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-06
文件大小:1048576
提供者:
tstep
CEGUI整合Irrlicht的例子(演示程序+源代码)
此程序使用VS2010构建,使用时还需正确构建CEGUI。有关CEGUI的构建方法,请参考我写的文章: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/21552115 -------------------------------------------------------- 早就听说CEGUI是一款优秀的游戏GUI库,并且除了能够支持OpenGL、Direct3D9、Direct3D11以外,还可以支持高层的游戏引擎,例如Ogre和Irrli
所属分类:
C++
发布日期:2014-04-02
文件大小:3145728
提供者:
jiangcaiyang123
nedmalloc-v1.10-beta3
nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库 很多库都使用它 例如:OGRE Windows XP Linux 2 4 series FreeBSD 6 series Mac OS X 10 4 or earlier 方法: 首先 安装python2 7; 然后安装scons http: www scons org 将Python27的安装目录加到path当中; 由于scons依赖Python 所以安装后 需要把xx Python27 scr ipts也加到path当中 这样控制台当
所属分类:
C
发布日期:2015-03-10
文件大小:8388608
提供者:
tiandyoin
DataOrientedDesign.pdf
自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中
所属分类:
C++
发布日期:2019-08-07
文件大小:726016
提供者:
tassadar
碰撞检测在三维场景漫游中的研究与实现
碰撞检测是三维漫游中的一项重要功能。通过面向对象图形渲染引擎(OGRE)构建了一个模拟三维漫游系统,利用OgreNewt结合Newton库在系统中实现碰撞检测功能。碰撞检测包围盒均采用3DSMax创建,利用OgreNewt中的碰撞检测树解析,既保证了碰撞的精确性,又节省了编码工作量。适用于层次结构较复杂的三维场景的加载和碰撞检测。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-18
文件大小:201728
提供者:
weixin_38651540
esvr2:将另一个立体声渲染项目喷射到openvr-源码
esvr2 将另一个立体渲染项目喷射到openvr 安装 检查是否安装了SteamVR,OpenVR,yaml-cpp 手动克隆并编译将其安装到/opt/ogre以外的其他位置 创建构建目录 使用参数-DOGRE_HOME=/path/to/ogre/install运行cmake 可选的还定义-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/path/to/esvr2/install make make install
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:745472
提供者:
weixin_42128315
镭射弹:在此独立的多人射击游戏中,在“墙壁”,“天花板”和“敌人”的头上发射LASERCRAB,其中“移动”和“攻击”是同义词-源码
激光螃蟹 产品特点 -用于物理,渲染,AI和游戏逻辑的单独线程 实体/组件系统 线性数学套件被Ogre窃取 支持.blend,.glsl,.otf,.png的内容管道 在Blender中创建关卡,模型,动画和布娃娃装备 延迟渲染,级联阴影贴图,边缘检测,光晕,SSAO,天气效果 基于几何的字体渲染和UI系统 通过在线用户配置文件系统 通过 , 或身份验证 本地化支持 简单的Windows崩溃报告系统 通过SDL支持键盘/鼠标/游戏手柄 通过重铸自动生成实时变异的导航网格 通过Wwise进行音频
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:201326592
提供者:
weixin_42178688
食人魔:面向场景的灵活3D引擎-源码
概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:127926272
提供者:
weixin_42134285