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用OpenGL和CxImage读取、显示含多幅纹理的3ds文件
用OpenGL读取、显示3ds文件。由于OpenGL不支持多种图像格式,我们用CxImage库来辅助完成这一点。将3ds文件和多幅纹理图像放置在相同目录下,纹理图像可以是CxImage支持的所有格式,这些图像将自动转化为bmp格式用于显示。操作简单。 使用方法: 首先要包含CxImage库 #include "3dsobject.h",就可以定义成员变量Object3DS *m_3ds; 新建对象: m_3ds = new Object3DS; 绘图、渲染: m_3ds->renderO
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-06
文件大小:19456
提供者:
cherry_redwood
3ds格式模型转换OpenGL对象类
把3dmax的3ds格式模型转换OpenGL对象,以实现OpenGL中的调用!VC++编程!
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-29
文件大小:8192
提供者:
lt564778188
3DS文件读取,绘制与控制方法的研究与应用(PDF)
摘要: OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究。分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构。基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染。通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制。基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果. 关键词:3DS文件;块结构
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-03-08
文件大小:478208
提供者:
ghost129
3DS文件读取 opengl
读取3DS文件,以OPENGL作为工具,显示模型,实现鼠标拖动旋转,右键放大、缩小
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-23
文件大小:564224
提供者:
yangpeng686
3DS格式文件读取OpenGL显示
该工程实现了3DS格式文件的读取并用OpenGL来显示。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-11
文件大小:4194304
提供者:
kingbyang1
OpenGL实现3D模型的交互控制
简述了3DS文件的结构,以及在OpenGL中如何读入和显示3DS文件的模型,并着重讲述了利用OpenGL编程接口对场 景中的这些模型进行选择、拾取,通过鼠标拖动对这些模型进行交互操作。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-18
文件大小:347136
提供者:
nbyzygq
3DS三维模型可视化平台设计与实现
本文给出了可视化技术的背景及其应用领域,并从大众需求分析了该 系统的必要性,结合图形开发包 OpenGL 的成熟度、3DS 格式的理论性研究与客 户/服务器模型的广泛应用得出了系统的可行性,然后通过对国内外研究状况进 行分析得出系统研究的意义。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-02
文件大小:640000
提供者:
losjane
3DS文件的格式、VB提取骨架的源代码
随着计算机图形学的迅速发展,对三维模型的研究日益深入。骨架作为形状表示的一种有效形式在三维模型的各个研究领域中被广泛采用。Blum 1967年给出了骨架的最初定义:骨架(中轴)是模型内部各个最大内切球中心的集合。它还有一个grassfire的模拟定义,从模型表面开始点火,各个方向上的火的相遇点所构成的集合。因为模型的骨架很好的保留了模型的拓扑连接性及其形态,所以经常被用于碰撞检测、三维动画、模型渲染、模型表面重建、模型检索等应用中,也有研究人员采用骨架为模型的分解做矫正。不同的应用,对于骨架应
所属分类:
VB
发布日期:2011-03-04
文件大小:1048576
提供者:
slkj_tcs
OpenGL编程与实例
OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-13
文件大小:7340032
提供者:
shaoguangleo
基于OpenGL的虚拟历史博物馆漫游设计与实现
系统基于OpenGL 三维图形库,利用3DS Max 建立模型,使用Visual C++ 开发语言实现历史博物馆的虚拟漫游。系统通过读取3DS 文件重构场景模型,使用键盘和鼠标实现场景任意方向的浏览,同时可实现缩小、放大、旋转等基本功能。此外,通过加入碰撞检测技术,增强了系统的真实感和用户的沉浸感。系统采用面向对象理论,设计简单方便,开发成本低,场景具有良好的真实感和实时性,能满足用户基本需求。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-07-21
文件大小:68608
提供者:
michelleyang
openg读取3ds文件,含view3ds软件
1、vc6.0 使用对话框 2、实现opengl读取3ds文件(先用view3ds从3ds文件中导出gl文件和h文件,然后添加到project中) 3、包含view3ds文件,使用方法等。
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-10
文件大小:5242880
提供者:
fickyou
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解1
由于资源较大,本书共五个分卷。内容简介:系统包括大规模三维地形可视化系统、三维线路设计系统、三维场景漫游系统、第三方模型(3DS、DXF)管理和应用系统、纹理管理和应用系统、多媒体输出系统(三维动画录制、图像序列录制、打印输出、导出到AutoCAD等外部模型)。内容涵盖了OpenGL程序框架、OpenGL几何模型、坐标变换、纹理映射、材质、计算机动画技术、双目立体真三维、OpenGL扩展应用、OpenGL图像处理、三维图形学基础、摄像漫游、构造天空和地形、模型载入、高级纹理映射、图元处理、Op
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-17
文件大小:52428800
提供者:
tyzy1989
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
OpenGL读取3DS文件示例
使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化O
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-01
文件大小:4194304
提供者:
shenxiaolu1984
OpenGL小游戏
学习OpenGL时写的作品,由于缺少素材,画质和粒子系统都比较渣,但软件整体结构还算清晰,适合学习OpenGL、学习3D游戏编程的朋友参考,采用了OpenGL的光线特效和贴图特效,粒子系统也可以简单修改后使用,模型全部使用的3DS模型,模型读取部分值得一看,天空盒的处理也很讲究,适合爱好的朋友学习参考。
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-28
文件大小:13631488
提供者:
sun_xiaofan
stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-05-22
文件大小:142606336
提供者:
qq_32563773
VS2015中Duilib界面使用OpenGL导入3DS模型(C++完整代码和源文件).zip
内容包含:OpenGL库文件、OpenGL配置教程、详细程序说明、源代码、3DS文件,博客链接https://blog.csdn.net/u012293114/article/details/103988648
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-01-15
文件大小:49283072
提供者:
u012293114
VS2015中MFC界面使用OpenGL导入3DS模型(C++完整代码和源文件).zip
内容包含:OpenGL库文件、OpenGL配置教程、详细程序说明、源代码、3DS文件,博客链接https://blog.csdn.net/u012293114/article/details/103983825
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-01-15
文件大小:70254592
提供者:
u012293114
Delphi读取3DS
delphi opengl读取3DS材质、贴图等,相信对大家有帮助。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-09-30
文件大小:1048576
提供者:
wanggdx
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